Quelques changements dans l'historique : désormais un Protocole de Confinement peut être appliqué sur une planète dès qu'un événement survenu sur celle-ci menace l'intégrité du GCPS : cela peut-être une invasion de Veer-Myn, une attaque de Nameless, des Rebelles qui ont réussi à convaincre la population locale du bien fondé de leur cause, etc.... Il s'agit évidemment un excellent moyen pour mettre sous cloche une planète le temps de régler définitivement le problème
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Précisions sur la campagne qui semble présenter des similitudes avec celles de Vanguard (autant s'inspirer des meilleurs d'autant plus quand ils viennent de la même maison
) :
- On doit composer une bande de 500 points dans laquelle on viendra piocher de quoi jouer la mission (200 points maximum).
- Gain de crédits à chaque partie qui pourront être dépensé de diverses manières (acheter des renforts est bien sûr évoqué). Le camp des perdants gagnent un poil plus de sous que le vainqueur (pour éviter l'effet boule de neige).
- Jet de découverte à l'issue de la partie (2d8) avec 21 résultats différents, pas tous bénéfiques. Il est possible de prendre le contrôle de certains atouts stratégiques (des lieux spécifiques) pour le contrôle desquels un autre joueur pourra vous défier plus tard.
- Les figurines ont plusieurs rang (niveau d'expérience), 5 maximum.
A chaque fois qu'une figurine passe un rang, elle a le choix entre trois options : améliorer une caractéristique (une seule fois par carac, concrètement vous baissez d'un point le résultat à obtenir sur la stat concernée), gagner un dé de vétéran (je ne sais pas ce que c'est...) ou bien gagner la compétence correspondant à sa nature et à son rang actuel :
![[Image: keywords.jpg]](https://www.manticgames.com/wp-content/uploads/2021/09/keywords.jpg)
Une figurine ne peut gagner qu'un seul rang par partie. Elle en obtient un en remplissant une des conditions suivantes : faire un kill (ou plusieurs) / valider un objectif de scénario. Le joueur peut en plus promouvoir d'un rang une figurine ayant pris part à la partie et n'en ayant pas obtenu au cours de celle-ci.
.Précisions sur la campagne qui semble présenter des similitudes avec celles de Vanguard (autant s'inspirer des meilleurs d'autant plus quand ils viennent de la même maison
) :- On doit composer une bande de 500 points dans laquelle on viendra piocher de quoi jouer la mission (200 points maximum).
- Gain de crédits à chaque partie qui pourront être dépensé de diverses manières (acheter des renforts est bien sûr évoqué). Le camp des perdants gagnent un poil plus de sous que le vainqueur (pour éviter l'effet boule de neige).
- Jet de découverte à l'issue de la partie (2d8) avec 21 résultats différents, pas tous bénéfiques. Il est possible de prendre le contrôle de certains atouts stratégiques (des lieux spécifiques) pour le contrôle desquels un autre joueur pourra vous défier plus tard.
- Les figurines ont plusieurs rang (niveau d'expérience), 5 maximum.
A chaque fois qu'une figurine passe un rang, elle a le choix entre trois options : améliorer une caractéristique (une seule fois par carac, concrètement vous baissez d'un point le résultat à obtenir sur la stat concernée), gagner un dé de vétéran (je ne sais pas ce que c'est...) ou bien gagner la compétence correspondant à sa nature et à son rang actuel :
![[Image: keywords.jpg]](https://www.manticgames.com/wp-content/uploads/2021/09/keywords.jpg)
Une figurine ne peut gagner qu'un seul rang par partie. Elle en obtient un en remplissant une des conditions suivantes : faire un kill (ou plusieurs) / valider un objectif de scénario. Le joueur peut en plus promouvoir d'un rang une figurine ayant pris part à la partie et n'en ayant pas obtenu au cours de celle-ci.
