(01-03-2025, 16:55)Le Lapin a écrit : Ca donne quoi Kill Team maintenant ?
Niveau règles, j'en suis vaguement resté à la V1 et le constat que c'était moyen dans l'ensemble. depuis je n'ai pas vraiment pris le temps de me pencher sur le jeu - même si certaines bandes me plaisent beaucoup.
Je dirais que ça reste moyen dans l'ensemble, si tu demandes bien la différence entre Kill Team 2019 et 2024
. Le jeu n'a pas radicalement changé, même s'il comporte un certain nombre de changements 'par petites touches'.De ce qui m'a frappé :
- plus de symbole arbitraire en lieu et place des indications de distance.
- le couvert est plus protecteur contre les tirs en V2 qu'il ne l'était en V1 et aussi plus 'logique' dans son fonctionnement, je trouve.
- pas mal de mots-clés qui changent.
- ils ont aussi rationalisé les types de mission et l'équipement.
- toujours ce wording très prolixe pour rien.
Par contre...c'est Games, donc tu as wouatmille bandes différentes avec chacune des règles spéciales idiosyncrasiques à l'équilibrage discutable.
Pour moi, le jeu a bien le cul bien calé entre deux chaises dans le catalogue de GW :
- pour un jeu d'escarmouche en campagne, Necromunda lui est immensément supérieur (le mode campagne de Kill Team est un peu une blague).
- si tu veux un jeu d'escarmouche rapide, les règles de 40k en 40 minutes ou Combat Patrol seront sans doute bien plus adaptées, sans même aller renifler ailleurs (One page rules...[quinte de toux].
Après, ce n'est objectivement pas un mauvais jeu. Un peu trop fiddly et pinailleur par rapport à la proposition de base (jeu d'escarmouche rapide).
