Je sors de la lecture du (petit) recueil de nouvelles sorties pour Epic Warpath, on apprend quelques éléments mineurs pour le lore dont certains intéresseront peut-être les modélistes :
GCPS :
Le cynisme du GCPS est bien mis en avant au cours d'une nouvelle dont l'un des personnages principaux est une journaliste couvrant la défense d'une installation minière contre une attaque Forge Fathers...les choses ne se déroulant pas exactement comme prévu (la nature de l'adversaire n'est celle anticipée ^^), le commandant en place doit prendre une mesure extrêmement radicale pour sauver la situation, ce qui lui aurait valu de finir en cours martiale ou devant un peloton d'exécution. Mais le service de communication de la corporation dont il fait partie inverse totalement le narratif réel.
Asterian :
- les armes noh des Asterian émettent une énergie couleur magenta lors des tirs. Détail horrible qui n'avait pas été mentionné : ces armes provoquent des brûlures radiologiques puis un syndrome d'irradiation aiguë.
- Globalement les Asterians sont présentés comme nettement plus terrifiants que l'Infection : ils abattent sans sommation toutes créatures vivantes croisées sur une planète contaminée. Aucune tentative n'est faite pour communiquer avec qui que ce soit.
- Les Kayshis utilisent une arme de corps à corps qui évoque beaucoup un bat'leth klingon de Star Trek (mais qui est décrit comme une arme usuelle pour cette caste). Le truc qui fait sourire c'est qu'ils ont tous un petit bouclier énergétique personnel...absent dans tous les jeux de la licence où les Kalyshis sont particulièrement vulnérable au tir. On assiste à une de leur cérémonie funéraire.
- les Marionnettes ont un temps de réaction tout à fait comparable à celui d'un humain ou père des forges moyens.
Forge Fathers :
- la source d'énergie des armes forge fathers et le champ disruptif entourant leurs armes de corps à corps luisent légèrement d'une couleur jade.
- être un lâche est la plus sûre voie pour finir au ban de leur société. Il est très difficile de regagner un statut perdu pour cette raison, cela peut prendre des générations.
- les Brokr ne sont affiliés à aucun clan.
- le commando de fortune qu'on nous présente est assez hétérogène dans sa composition car chaque père des forges vient au combat avec ses propres armes et armures selon ses moyens ('à la Suisse' pourrait-on dire). Le personnage principal d'une nouvelle est un nain pauvre qui ne dispose que d'une armure de milicien, d'un casque et d'un fusil mitrailleur de base (avec trois chargeurs seulement).
- les armes des Pères des Forges ne s'enrayent pratiquement jamais. Par contre, curieusement, celles qu'ils vendaient aux humains avaient tendance à présenter ce défaut c'est pourquoi les Enforcers n'utilisent pas d'arme offensives de facture naine.
- En parlant des Enforcers : l'un d'entre eux, une fois abattu, a un visage criblé d'augmentations cybernétiques décrit comme absolument monstrueux.
Infection :
- les infectés recherchent activement tous les survivants. Ils ont l'ouïe assez fine et suffisamment de capacités cognitives pour comprendre que ce n'est pas parce qu'on ne voit plus une personne qu'elle n'est plus là, même plusieurs heures après.
- quand il n'y a plus de personnes à infecter dans un certain périmètre, une scène les décrit comme attendant de manière totalement immobile dans la zone mais dès qu'un d'entre eux repèrent un élément digne d'intérêt, ils convergent tous dessus. Ceci accentue le côté conscience collective, ils agissent tous de concert sans volonté propre.
- Lors d'une grande bataille contre des Asterians, les zombies sont décrits comme une marée de chair qui se montent les uns les autres pour fondre en masse sur leurs proies.
- C'est de l'infecté très énervé (même les zombies) à la 28 jours plus tard qui n'hésite pas défoncer une porte à coup de poings puis de tête pour pénétrer dans une pièce quitte à s'infliger de graves blessures dans le processus.
- Il semble que malgré les efforts considérables déployés par le Conseil pour que l'existence de l'Infection ne s'ébruite pas, la plupart des branches armées des corporations en connaissent l'existence et plusieurs vidéos ont circulé sur CorpNet. Suffisamment pour qu'une petite frange de la population du GCPS suspecte quelque-chose (même s'ils sont taxés de conspirationniste).
GCPS :
Le cynisme du GCPS est bien mis en avant au cours d'une nouvelle dont l'un des personnages principaux est une journaliste couvrant la défense d'une installation minière contre une attaque Forge Fathers...les choses ne se déroulant pas exactement comme prévu (la nature de l'adversaire n'est celle anticipée ^^), le commandant en place doit prendre une mesure extrêmement radicale pour sauver la situation, ce qui lui aurait valu de finir en cours martiale ou devant un peloton d'exécution. Mais le service de communication de la corporation dont il fait partie inverse totalement le narratif réel.
Asterian :
- les armes noh des Asterian émettent une énergie couleur magenta lors des tirs. Détail horrible qui n'avait pas été mentionné : ces armes provoquent des brûlures radiologiques puis un syndrome d'irradiation aiguë.
- Globalement les Asterians sont présentés comme nettement plus terrifiants que l'Infection : ils abattent sans sommation toutes créatures vivantes croisées sur une planète contaminée. Aucune tentative n'est faite pour communiquer avec qui que ce soit.
- Les Kayshis utilisent une arme de corps à corps qui évoque beaucoup un bat'leth klingon de Star Trek (mais qui est décrit comme une arme usuelle pour cette caste). Le truc qui fait sourire c'est qu'ils ont tous un petit bouclier énergétique personnel...absent dans tous les jeux de la licence où les Kalyshis sont particulièrement vulnérable au tir. On assiste à une de leur cérémonie funéraire.
- les Marionnettes ont un temps de réaction tout à fait comparable à celui d'un humain ou père des forges moyens.
Forge Fathers :
- la source d'énergie des armes forge fathers et le champ disruptif entourant leurs armes de corps à corps luisent légèrement d'une couleur jade.
- être un lâche est la plus sûre voie pour finir au ban de leur société. Il est très difficile de regagner un statut perdu pour cette raison, cela peut prendre des générations.
- les Brokr ne sont affiliés à aucun clan.
- le commando de fortune qu'on nous présente est assez hétérogène dans sa composition car chaque père des forges vient au combat avec ses propres armes et armures selon ses moyens ('à la Suisse' pourrait-on dire). Le personnage principal d'une nouvelle est un nain pauvre qui ne dispose que d'une armure de milicien, d'un casque et d'un fusil mitrailleur de base (avec trois chargeurs seulement).
- les armes des Pères des Forges ne s'enrayent pratiquement jamais. Par contre, curieusement, celles qu'ils vendaient aux humains avaient tendance à présenter ce défaut c'est pourquoi les Enforcers n'utilisent pas d'arme offensives de facture naine.
- En parlant des Enforcers : l'un d'entre eux, une fois abattu, a un visage criblé d'augmentations cybernétiques décrit comme absolument monstrueux.
Infection :
- les infectés recherchent activement tous les survivants. Ils ont l'ouïe assez fine et suffisamment de capacités cognitives pour comprendre que ce n'est pas parce qu'on ne voit plus une personne qu'elle n'est plus là, même plusieurs heures après.
- quand il n'y a plus de personnes à infecter dans un certain périmètre, une scène les décrit comme attendant de manière totalement immobile dans la zone mais dès qu'un d'entre eux repèrent un élément digne d'intérêt, ils convergent tous dessus. Ceci accentue le côté conscience collective, ils agissent tous de concert sans volonté propre.
- Lors d'une grande bataille contre des Asterians, les zombies sont décrits comme une marée de chair qui se montent les uns les autres pour fondre en masse sur leurs proies.
- C'est de l'infecté très énervé (même les zombies) à la 28 jours plus tard qui n'hésite pas défoncer une porte à coup de poings puis de tête pour pénétrer dans une pièce quitte à s'infliger de graves blessures dans le processus.
- Il semble que malgré les efforts considérables déployés par le Conseil pour que l'existence de l'Infection ne s'ébruite pas, la plupart des branches armées des corporations en connaissent l'existence et plusieurs vidéos ont circulé sur CorpNet. Suffisamment pour qu'une petite frange de la population du GCPS suspecte quelque-chose (même s'ils sont taxés de conspirationniste).
