[hybrid] Hybrid Le Nouveau Jeu De Rackam

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non je ne pense pas que Kalhim-Ehrö (sur sa moto tintintintin ....) n'est pas un fanatique, c’est un passionné et sa ce voit a son argumentation ne se limitant pas a : « Rackam c’est les meilleurs et point bar ! le reste c’est de la merde !!!!!! »

Citation :Moi effectivement j'ai quitté un certain autre forum de conf' a cause d'un certain modérateur -directeur de pensée- à qi je ne ferais pas l'honneur de donner un nom et encore moin un pseudo.
tu peus me glisse un nom pour voir si on est 2 !!!!

Il est vrai que la politique de sortie de R
est passablement merdique mais de la a dire quelle stagne est loin de la verité elle avance en sousmarin (la legend dit qu'il y a une C3 qui avance & les regles de hybride pour toute les races seraient deja pretent mais chute )

Apersue des regles de hybride

Bon alors ayant participé à la première partie de démo du jeu ( et l'ayant perdue d'ailleurs ), voila quelques explications sur le jeu.

Chaque figurine du jeu dispose en fait d'une carac unique qui représente ses points de vie ainsi que son aptitude générale pour effectuer des actions.

En moyenne les griffons ( que je jouais ) tournent autour de 3, les sorte de clones aussi, l'Aberration est à 5.

tout le concept du jeu repose sur cette carac, dont on doit faire un jet inférieur ou égal avec un D10 ( les amis des 1 seront contents c'est un succès critique ). A ceci s'ajoute divers modificateurs ( par exemple les pistolets griffons ajoutent +2 au seuil, l'épée de phydias + 1, les griffes de l'Aberration +3, ainsi de suite pour chaque équipement de chaque figurine.

Ensuite les figurines de Hybrid dispose de 4 valeurs dans 4 compétences, le combat offensif, le combat défensif, le Tir et le Mouvement en combat. Ce ne sont pas des scores qui aident à réussir les jets, mais plutôt un système de graduation. Exemple, avec 1 en tir, on tire de base, avec 2 on tire à 360°, avec 3 on peut faire des tirs retardés, avec 4 on fait des tirs à travers ses propres figs, avec 5 on fait des tirs avec 2 dés, avec 6 ( le max ) on fait 2 tirs par tour.

Sachant que l'on dispose de toutes les compétences de niveau inférieure à son propre niveau de compétence.

Exemple, phydias avec 4 en tir dispose des tirs de niveau 1 à 4.

Par contre ces compétences baissent avec les points de vie du personnage. Exemple, si mon phydias perd un PV alors toutes ses comps baissent de 1 point.

En revanche, il y a un système de carte d'action ( des boosts ) qui ont des effets bonus ( par exemple en voler une à l'adversaire ), mais qui disposent aussi d'une valeur imprimée de 1 à 4, que l'on peut jouer pour booster une compétence et ainsi avoir accèsà des capas que l'on aurait pas de base. En revanche l'adversaire peut faire de même pour baisser de la valeur.

Sinon les Dirz disposent de cartes de mutations qui les boostent et les Griffons d'auras que propage à la façon des paladins à Diablo 2 le vénérable Ambrosius ( la fig avec le fusil que l'on a vu sur le site ).

Au niveau du jeu lui même c'est très fluide, ça se joue avec des cases, c'est rapide, c'est vraiment sympa, les figs seront compatibles pour conf' ( avec les cartes conf' fournis dans la boite ).

Avec des bonne regle de campagne et un systeme d'experience ça ma l'aire pas mal du tout


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[hybrid] Hybrid Le Nouveau Jeu De Rackam - par Guest - 05-10-2003, 19:38
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