Salut,
Effectivement, avec Gandahar, on joue la phase psychique d'une manière particulière. Même si je préfère les 2D6 officiels comme dit Goulven. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]
Je clarifie mon propos sur la phase psy de la V1 : chaque psyker a une réserve de "psy-points' (10 à 40 de tête) au début de la partie et connait un certain nombre de pouvoirs psychique (entre 3 et 10 selon le niveau). Un pouvoir coute un certain nombre de psypoints (entre 1et 12). Chaque psyker peut lancer un unique pouvoir au moment de sa propre phase. La réussite est automatique et il déduit le coût du pouvoir psy de sa réserve. Une fois que sa réserve est à 0, il ne peut plus utiliser ses pouvoirs.
Les + de la phase psy V1 :
- Pas de cartes, on gagne du temps.
- Représente bien la fatigue des psykers inhérente à l'utilisation du Warp.
- Les règles tiennent en 3 pages description des sorts comprises.
Les - de la phase psy V1 :
- Pas d'interactivité
- Les sorts passent automatiquement.
- Manque de variété des pouvoirs (seuls les eldars et les orks ont les leurs).
Pour moi, le must serait un mix des deux : pouvoirs de la V2 + ceux de la V1 (à la longue, on manque de variété dans le paquet Adeptus), psypoints de la V1, ... Les pouvoirs pourraient passer ou non en fonction d'un jet sous le Cd modifié par le niveau du pouvoir. Mais je fantasme. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wink.png[/img]
Patatovitch
