[necromunda] Règles Additionnelles Maison

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Il faut aussi bien mettre en exergue que: à la fin de la bataille ( ou de l'escarmouche dans Necromunda ), vous avez ce qu'on appelle une séquence d'après bataille.


Pour ceux qui ne connaissent pas trop trop Necro, vous envoyez certains de vos gars "valides" chercher des ressources pour nourrir votre gang et aussi ( surtout ) gagner de l'argent pour se developper.


Plus vous êtes nombreux et plus vos bénéfices réels sont amoindris.


Les gangs populeux perdent beaucoup d'argents à nourrir toute l'équipe.


D'où un sacré gros désavantage qui convient de


A ce titre, si on accepte de reprendre le refus, les Gangs peu nombreux et suréquipés auront à nouveau la possibilité de véritablement défoncer l'adversaire en jouant leurs personnages à la fin.


Les gangs peu nombreux axant leur politique sur le moins de Gangers possible pour décupler leur puissance de feu règne déjà en maître sur les tables Necro et c'est ce que je voulais justement éviter.


Dans Necro ( au début en tout cas ), vos figurines montent petit à petit en puissance. Certains prennent le pari de maximiser soit le nombre de personnage, soit Gros biliser 7 ou 8 personnages pour en faire un gang ultra performants et polyvalents. Un gang Populeux, c'est 1 chance sur 2 de planter son gang en 5 ou 6 parties. Parce que gagner 20 Crédits sur les plus malchanceux, j'peux vous assurer que ça frise l'humour noir.


J'ai jamais testé de limitations à ce niveau là, mais la version d'ArchiMagister semble vraiment bien si modifications, il y a.


@Brisco: C'est de toute beauuuuuté. A vos appareils photos vous tous :D


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[necromunda] Règles Additionnelles Maison - par Guest - 02-02-2008, 15:02
[necromunda] Règles Additionnelles Maison - par Filendreux - 03-02-2008, 13:36

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