Alors spécialement pour toi, la béta du Sniper:
Citation :<b>Snipers: </b>
Les snipers sont des tireurs d'élites, entraînés à utiliser les armes anti-personnelles avec la plus mortelle précision.
Cependant, ce sont des troupes rares et solitaires, leur nombre est donc limité à un sniper maximum par unité.
<b>Dé utilisé:</b>
Les snipers utilisent des D8 pour tous leurs jets.
<b>Valeurs de base: </b>
<i>Sniper: </i>
Tir: 3
CAC: 0
Force: 0
Résistance: 0
Moral: 3
<b>Règles spéciales de tir:</b>
Les règles de tir de Über sont conçues pour refléter l'utilisation d'armes de guerre dans une situation de combat intense et rapproché. La portée maximale est donc limitée par la capacité du tireur à faire usage de son arme dans ces conditions extrêmes.
Cependant, les snipers sont spécialement entraînés pour optimiser la portée de leurs fusils, ainsi pour effectuer des tirs particulièrement vulnérant.
Si un sniper n'a pas bougé durant ce tour, et uniquement à cette condition, il bénéficie de ces deux règles spéciales:
<i>Tir à longue portée: </i>
Si il n'a pas bougé, le sniper peut tenter d'effectuer des tir au delà de sa portée maximum théorique. Quand un tir nécessite un résultat de dé plus grand que le maximum théoriquement possible (c'est à dire 8 vu le type de dé du sniper), il lance un lance le dé une première fois.
Si il obtient 8, il est autorisé à relancer le dé.
Il doit alors obtenir avec ce dé (sans ajouter aucune valeur de TIR) le score correspondant à la distance restante au-delà de sa portée conformément au tableau de tir, c'est à dire 4 pour une distance jusqu'à 10 cm, 6 jusqu'à 20 cm etc ...
Pour formuler autrement, si la portée d'origine nécéssitait un 9, il doit réussir un jet de dé de 8, suivit d'un jet de 4 ou plus, si la portée nécessitait un 10, il doit réussir un jet de dé de 8, suivit d'un jet de 5 ou plus etc ...
<i>Tir de précision: </i>
Les snipers sont spécialement formés pour viser les points les plus vulnérables de leurs cibles, qu'il s'agisse de troupes humaines, de übers ou de véhicules.
Un sniper n'ayant pas bougé durant ce tour qui réussi un tir et qui obtient un 8 (son score maximum) sur le jet de dommage, est autorisé à relancer le dé et à ajouter le résultat au score total obtenu.
Cela représente un tir exceptionnel, parfaitement réussi, qui se résume donc ainsi:
<i>8 + 1D + TIR de l'arme du sniper contre 1D + résistance de la cible</i>
Cette règle est cumulable avec Tir à longue portée.
<b>Armes: </b>
Un sniper peut choisir une arme parmi les suivantes: fusil, fusil de sniper, fusil antichar.
<b>Coût de base en points: 13</b>
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