[kill team] WIP traduction du "petit" jeu sympa fait par des fans boys

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PHASE DE MOUVEMENT

Champ de bataille réaliste

Un champ de bataille de Kill Team est de préférence une table riche en terrain difficiles de toutes sortes (ruines, bâtiments, et tout un tas de choses pertubatrices de mouvement: barrières, amas de pavés, sacs de sable, ferailles, chevaux morts (non je rigole, c'est pour flatter les amateurs de Johnny), etc... De plus, pour rendre le jeu plus réaliste, le simple test de terrain difficile ne permet plus de traverser les murs tel le premier passe-murailles venu n'est plus de mise. Une figurine ne peut traverser un mur que s'il y a une fenêtre ou une porte (même fermée, on considère quand même qu'elle réussira à l'ouvrir). Traverser un mur grâce à une fenêtre, ou passer par dessus ou à côté d'un obstacle de moins de 1ps (largeur ou hauteur) n'impacte pas le déplacement d'une figurine.

Terrain Difficile

Une figurine se déplaçant en terrain difficile compte comme s'étant déplacée du double de la distance effective parcourue (une figurine se déplaçant de 3 ps compte comme s'étant déplacé de 6). Une figurine avec la règle <i>Déplacement à couvert</i> n'est pas affectée par les terrains difficiles.

Servez vous de cette même règle pour les distances de charge en terrain difficile (lancez 2D6 pour la distance de charge, masi doublez les pas parcourus en terrain difficile).

De la même manière, calculez les distances parcourues en terrain mi difficile, mi normal en doublant la distance parcourue dans les zones difficiles. Par exemple, une figurine devant traverser une rue avec une barricade de 2ps sur son chemin pourra parcourir 4ps (2 sur la chaussée, 2 doublés pour franchir la barricade).

Bâtiments

Pour les déplacements dans les bâtiments, oubliez encore une fois les règles du libre de règles de Warhammer 40000. Les figurines peuvent utiliser les escaliers et les échelles sans pénalité de mouvement, ou tenter de grimper ou sauter (voir plus bas). Si une figurine ne peut être placée physiquement dans un bâtiment, elle ne peut pas s'y déplacer.

Grimper et sauter

De la même manière que les règles de terrain difficile on été modifiées pour rendre le jeu plus réalistes, voici les règles pour grimper ou sauter des murs applicables dans Kill Team:

Un figurine peut grimper à un mur ou sauter pour descendre plus vite d'un étage, pourvu que la distance à parcourir ne dépasse pas 6ps. Vous devez évidemment avoir une « provision » de mouvement suffisante pour la distance que vous désirez parcourir durant cette grimpette ou ce saut. La figurine doit faire un test d'initiative.

S'il est réussi, elle réussit son acrobatie.

S'il est raté alors qu'elle voulait grimper, elle reste tout simplement au pied du mur.

S'il est raté alors qu'elle voulait sauter par dessus un obstacle ou pour descendre, la figurine tombe où elle voulait aller, mais subit une touche de PA- et F égale à la hauteur dont elle voulait sauter, arrondie à l'inférieur.

Il n'est pas nécessaire de faire un test d'initiative si la hauteur est de 1ps ou moins (rappel : l'usage d'une échelle ne ralentit pas le mouvement, et rend donc le test inutile si vous pouvez l'utiliser). Seules les figurines de type <i>infanterie </i>ou <i>bête</i> peuvent grimper, toutes les figurines peuvent sauter. Grimper ou sauter ne comptent pas comme des déplacements en terrain difficile.

Une figurine peut grimper ou sauter durant une charge, une course ou une consolidation si elle le désire. Jeter le/les dés, et faites votre test d'initiative quand vous êdésirez grimper/sauter. N'oubliez pas que la hauteur du saut ou de la grimpette compte dans votre distance de déplacement maximum.

Nous y reviendrons dans le chapitre de la phase d'assaut.

Se planquer

Il est parfois préférable pour une figurine de se planquer!

Une figurine peut se planquer derrière un obstacle si elle termine son mouvement derrière un obstacle et qu'elle est alors à au moins 50% de toutes les figurines ennemies (en cas de doute, voyez ça avec votre adversaire dans le calme et la bonne humeur, ce n'est qu'un jeu). Le joueur annonce alors que sa figurine est cachée (et pose un jeton 'planqué'). Une figurine ne peut se planquer à moins de 12ps d'une ennemi.

Si un ennemi en se déplaçant voit plus de 50% de votre figurine et/ou s'il s'approche à moins de 12ps de votre figurine, celle-ci n'est plus planquée.

Une figurine cachée ne peut être chargée, prise par cible par une arme (même par une arme qui ne nécessite pas de ligne de vue) ou un pouvoir psychique ennemi. Par contre, elle peut «accidentellement» subir les dommages collatéraux d'un gabarit ou un pouvoir psychique, tant qu'elle n'a pas été prise pour cible directement. Une fois planquée la figurine ne peut plus tirer, charger, utisiser de pouvoir psychique (ou en fait de faire n'importe quoi d'autre que de se terrer en fait). Enlevez le jeton 'planqué' au début du tour suivant.

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[kill team] WIP traduction du "petit" jeu sympa fait par des fans boys - par ghisred - 21-10-2014, 16:40

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