Pour la liste Bakunin, c'est un début pas trop mal compte tenu du starter qui ne facilite pas la tâche pour jouer en 200 points.
Par contre pourquoi prendre le sin-eater avec sniper quand on peut prendre la HMG? 4dés en défense ça ne se refuse pas ^^
Moi je partirai là dessus, l'avantage c'est qu'on achète pas tout de suite les morlocks, il suffit d'une boîte de riots et d'un blister de zéro (qui sont assez emblématiques de la secto et très joués).
La liste repose sur les riots, par contre on compte sur le fumigène pour avancer. On peut éventuellement échanger le lance missile pour le spitfire pour une solution plus agressive. En défense elle est très forte à ce format (presque trop pour un débutant).
40 + 36 + 17 = 92 euros
https://store.corvusbelli.com/products/n...arter-pack
https://store.corvusbelli.com/products/n...riot-grrls
https://store.corvusbelli.com/products/n...fle-hacker
Jurisdictional Command of Bakunin
──────────────────────────────────────────────────
RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, Knife. (2 | 33)
RIOT GRRL (Specialist Operative) Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | 30)
RIOT GRRL Boarding Shotgun, Stun Grenades + TinBot B (Deflector L2) / Pistol, Knife. (0 | 30)
RIOT GRRL Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | 29)
SIN-EATER HMG / Pistol, CCW. (2 | 33)
MODERATOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
ZERO Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 6)
4 SWC | 200 Points
Open in Infinity Army
Les riots grrrl sont la principale force de frappe. En FT de 4, cela donne 4 ILOs qui agissent avec le même ordre. Le lance missile est là pour la défense, mais peut aussi servir en attaque, lorsque l'adversaire à posté des snipers en fond de table. Elles peuvent ensuite attaquer, leurs 2 blessures les protègent contre la plupart des accidents. Elles peuvent esquiver les mines, les chain rifles adverses avec une relative facilité grâce à Hyper dynamique qui leur donne une esquive à 16 ou moins. Le tin bot les protège contre le hacking (-6 de malus pour toute tentative adverse!) Donc ce sont des troupes assez coriaces, avec un bon tir et un VMS, ce qui fait que même avec un fusil combi elles peuvent être dangereuses. Enfin le blitzen est une arme défensive très efficace, qui peut au pire isoler un adversaire, au mieux l'immobiliser.
Le sineater (ou avale péché) est un monstre de défense. Avec neurocinetics, il échange sa rafale en actif (4 avec une HMG) avec sa rafale en réactif (1, de base), donc le monsieur tire 4 dés en défense, avec son tir de 13 et son mimétisme. C'est un mur que l'adversaire devra esquiver ou se risquer à affronter.
Le zéro est un spécialiste infiltré camouflé, classique, en hacker killer pour gérer les hackers qui pourraient gêner vos riots. Il est extrêmement utile, pour les scénarios, poser des mines, tenter un tir dans une fenêtre favorable ...
Le morlock est surtout un fournisseur de fumigène. Il faudra le déployer à proximité des riots, pour qu'il puisse poser le fumigène qui leur permettra d'avancer. Il est utile également pour contrer les warbands adverses.
Les modérateurs sont des poms poms,.
Pour aller plus loin, le support pack peut être un bon investissement. Le blister de riot avec un spitfire permet de compléter la FT. Un blister de révérende custode permet d'ajouter une hackeuse + qui possède le programme bruit blanc pour perturber les VMS adverses.
Pour Tungunska
Une liste simple c'est de prendre le starter plus la boîte d'interventor.
https://store.corvusbelli.com/products/n...arter-pack
https://store.corvusbelli.com/products/n...terventors
40 + 28 = 68 euros
Jurisdictional Command of Tunguska[b]
──────────────────────────────────────────────────
[/b]8 ordres réguliers
KRIZA BORAC HMG / Heavy Pistol, CC Weapon. (2 | 54)
HOLLOW MEN MULTI Rifle + Pitcher, Chain-colt / Breaker Pistol, Knife. (0 | 35)
HECKLER Combi Rifle, Jammer, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0 | 23)
SECURITATE Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
SECURITATE Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
SECURITATE Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 15)
INTERVENTOR Hacker Lieutenant (Hacking Device Plus) Combi Rifle, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0.5 | 27)
INTERVENTOR Hacker (Killer Device Plus UPGRADE: Lightning) Boarding Shotgun, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0 | 20)
2.5 SWC | 200 Points
Open in Infinity Army
Le kriza et le hollow men sont en duo, avancent et défouraillent. Ce sont les tueurs de la liste. Le heckler harcèle et peut déployer son fast panda pour agrandir le hacking adverse. Les interventors assurent la domination en hacking. Alors ce n'est pas le plus évident à jouer au départ mais Tungunska est centrée autour du hack donc autant apprendre tôt. Le défaut de la liste réside dans le manque de défense surtout contre les warbands, il faudra penser au tir de suppression, y compris des securitates, pour y remédier.
(Modification du message : 06-07-2018, 15:57 par Mattbab.)
Par contre pourquoi prendre le sin-eater avec sniper quand on peut prendre la HMG? 4dés en défense ça ne se refuse pas ^^
Moi je partirai là dessus, l'avantage c'est qu'on achète pas tout de suite les morlocks, il suffit d'une boîte de riots et d'un blister de zéro (qui sont assez emblématiques de la secto et très joués).
La liste repose sur les riots, par contre on compte sur le fumigène pour avancer. On peut éventuellement échanger le lance missile pour le spitfire pour une solution plus agressive. En défense elle est très forte à ce format (presque trop pour un débutant).
40 + 36 + 17 = 92 euros
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https://store.corvusbelli.com/products/n...fle-hacker
Jurisdictional Command of Bakunin
──────────────────────────────────────────────────
RIOT GRRL Missile Launcher / Pistol, Knife. (2 | 33)
RIOT GRRL (Specialist Operative) Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | 30)
RIOT GRRL Boarding Shotgun, Stun Grenades + TinBot B (Deflector L2) / Pistol, Knife. (0 | 30)
RIOT GRRL Combi Rifle, Blitzen, Stun Grenades / Pistol, Knife. (0 | 29)
SIN-EATER HMG / Pistol, CCW. (2 | 33)
MODERATOR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
MODERATOR Combi Rifle / Pistol, Electric Pulse. (0 | 9)
ZERO Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
MORLOCK Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 6)
4 SWC | 200 Points
Open in Infinity Army
Les riots grrrl sont la principale force de frappe. En FT de 4, cela donne 4 ILOs qui agissent avec le même ordre. Le lance missile est là pour la défense, mais peut aussi servir en attaque, lorsque l'adversaire à posté des snipers en fond de table. Elles peuvent ensuite attaquer, leurs 2 blessures les protègent contre la plupart des accidents. Elles peuvent esquiver les mines, les chain rifles adverses avec une relative facilité grâce à Hyper dynamique qui leur donne une esquive à 16 ou moins. Le tin bot les protège contre le hacking (-6 de malus pour toute tentative adverse!) Donc ce sont des troupes assez coriaces, avec un bon tir et un VMS, ce qui fait que même avec un fusil combi elles peuvent être dangereuses. Enfin le blitzen est une arme défensive très efficace, qui peut au pire isoler un adversaire, au mieux l'immobiliser.
Le sineater (ou avale péché) est un monstre de défense. Avec neurocinetics, il échange sa rafale en actif (4 avec une HMG) avec sa rafale en réactif (1, de base), donc le monsieur tire 4 dés en défense, avec son tir de 13 et son mimétisme. C'est un mur que l'adversaire devra esquiver ou se risquer à affronter.
Le zéro est un spécialiste infiltré camouflé, classique, en hacker killer pour gérer les hackers qui pourraient gêner vos riots. Il est extrêmement utile, pour les scénarios, poser des mines, tenter un tir dans une fenêtre favorable ...
Le morlock est surtout un fournisseur de fumigène. Il faudra le déployer à proximité des riots, pour qu'il puisse poser le fumigène qui leur permettra d'avancer. Il est utile également pour contrer les warbands adverses.
Les modérateurs sont des poms poms,.
Pour aller plus loin, le support pack peut être un bon investissement. Le blister de riot avec un spitfire permet de compléter la FT. Un blister de révérende custode permet d'ajouter une hackeuse + qui possède le programme bruit blanc pour perturber les VMS adverses.
Pour Tungunska
Une liste simple c'est de prendre le starter plus la boîte d'interventor.
https://store.corvusbelli.com/products/n...arter-pack
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40 + 28 = 68 euros
Jurisdictional Command of Tunguska[b]
──────────────────────────────────────────────────
[/b]8 ordres réguliers
KRIZA BORAC HMG / Heavy Pistol, CC Weapon. (2 | 54)
HOLLOW MEN MULTI Rifle + Pitcher, Chain-colt / Breaker Pistol, Knife. (0 | 35)
HECKLER Combi Rifle, Jammer, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0 | 23)
SECURITATE Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
SECURITATE Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
SECURITATE Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 15)
INTERVENTOR Hacker Lieutenant (Hacking Device Plus) Combi Rifle, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0.5 | 27)
INTERVENTOR Hacker (Killer Device Plus UPGRADE: Lightning) Boarding Shotgun, 1 FastPanda / Pistol, Knife. (0 | 20)
2.5 SWC | 200 Points
Open in Infinity Army
Le kriza et le hollow men sont en duo, avancent et défouraillent. Ce sont les tueurs de la liste. Le heckler harcèle et peut déployer son fast panda pour agrandir le hacking adverse. Les interventors assurent la domination en hacking. Alors ce n'est pas le plus évident à jouer au départ mais Tungunska est centrée autour du hack donc autant apprendre tôt. Le défaut de la liste réside dans le manque de défense surtout contre les warbands, il faudra penser au tir de suppression, y compris des securitates, pour y remédier.