Un rapport de bataille élaboré par Splurp avec l'aide de l'IA.
Photos par Splurp et la Tribune Ludique.
La Death Guard ne comprit jamais pourquoi l'Alpha Legion avait choisi cet endroit.
C'était, avec le recul, la première erreur.
Ils cherchèrent une raison logique. Une hauteur à défendre. Un axe stratégique. Une route à couper. Une position dont la possession aurait permis de menacer leurs lignes arrière.
Ils cherchèrent un objectif.
Ils ne trouvèrent qu'une bataille.
Et c'était précisément ce que l'Alpha Legion voulait leur faire croire.
☩ SIGILLUM HYDRAE ☩
Le champ de bataille s'étendait sous un ciel couleur de cendre.
Les ruines formaient des silhouettes noires contre l'horizon, leurs façades éventrées laissant apparaître les entrailles métalliques des bâtiments. Des avenues désertes traversaient les quartiers morts, suffisamment larges pour permettre aux machines de guerre de progresser, mais suffisamment encombrées pour transformer chaque mouvement en un exercice de prudence.
Au loin, les silhouettes massives des Titans de la Legio Mortiferum en soutien de la Death Guard dominaient le paysage.
Ils étaient là.
Lents.
Implacables.
Convaincus d'être les prédateurs.
Face à eux, l'Alpha Legion avait choisi une disposition étrange.
Trop avancée.
Trop agressive.
Presque imprudente.
Les bâtiments du centre étaient occupés par l'infanterie. Les éléments les plus lourds demeuraient dissimulés hors des lignes de vue des Titans.
Le Warbringer de la Legio Mortis en soutien de l’Alpha Legion, attendait dans l'ombre, tandis que les Whirlwinds et les Araknee préparaient leurs solutions de tir.
Sur l'aile gauche, les Dreadnoughst Léviathans avaient disparu.
Pas détruits.
Pas déplacés.
Disparus.
Les Land Raiders progressaient déjà, leurs silhouettes blindées avançant comme des prédateurs parfaitement conscients de leur rôle. Derrière eux, des Rhinos se tenaient prêts.
Sur l'autre flanc, des Tarantules avaient été dissimulées au sein d’un bâtiment derrières les lignes ennemies.
Et personne ne semblait les avoir identifiés.
Les Javelins, apparus sur les capteurs, n'étaient plus localisables.
Quant aux réserves…
Elles n'étaient pas là.
Pas encore.
Un Thunderhawk attendait quelque part au-delà du champ de bataille.
Des Terminators attendaient dans le vide.
Et treize escouades de Saturnines patientaient dans un endroit que les auspex de la Death Guard ne parvenaient pas à localiser.
Le commandant de la Death Guard observa la disposition ennemie.
Puis il sourit.
— Ils se sont avancés trop loin.
Personne ne répondit.
Il ne remarqua pas que l'un de ses officiers regardait depuis plusieurs secondes son propre écran tactique.
Une anomalie venait d'apparaître.
Une batterie d'armement ne répondait plus.
Puis une seconde.
Puis une troisième.
Rien n'avait explosé.
Aucun sabotage n'avait été détecté.
Les systèmes fonctionnaient.
Mais lorsqu'on leur ordonnait de tirer…
Ils échouaient.
☩ TABULARIUM TACTICUM ☩
❦ LIBER PRIMUS — LE PREMIER MOUVEMENT
Lorsque les premiers tirs commencèrent, la Death Guard crut reconnaître le plan ennemi.
L'Alpha Legion voulait simplement avancer.
Elle voulait prendre le terrain.
Les premiers objectifs furent contestés. Les blindés se déplacèrent. Les tirs d'artillerie commencèrent à marteler les positions adverses.
Puis les échecs apparurent.
Un canon.
Puis deux.
Une salve entière.
Les servomoteurs fonctionnaient. Les systèmes de visée donnaient des coordonnées cohérentes. Les munitions étaient intactes.
Et pourtant, les tirs manquaient.
Le phénomène fut attribué aux conditions atmosphériques.
Puis aux interférences.
Puis aux erreurs humaines.
La Death Guard était suffisamment disciplinée pour ne pas paniquer.
Elle ne savait simplement pas que plusieurs heures auparavant, des hommes portant son armure avaient déjà pénétré dans ses installations.
Ils n'avaient tué personne.
Ils n'avaient presque rien détruit.
Ils avaient simplement modifié quelques paramètres.
Quelques microns.
Quelques fractions de seconde.
Quelques lignes de données.
Rien qui puisse être détecté par un technicien.
Mais suffisamment pour transformer une arme en machine à gaspiller des munitions.
L'Alpha Legion avait préparé le champ de bataille avant même que le premier tir ne soit échangé.
Et personne ne l'avait remarqué.
☩ FRAGMENTA DATAE ☩
Au centre, la bataille prit rapidement l'apparence d'un affrontement conventionnel.
Les tirs s'intensifièrent.
L'infanterie s'enfonça dans les ruines.
Les blindés cherchèrent des angles de tir.
Les Titans commencèrent à avancer.
Le Warbringer répondit.
Les Whirlwinds crachèrent leurs salves.
Les Araknee firent pleuvoir leur propre mort.
Tout était violent.
Tout était précis.
Tout semblait avoir un sens.
Et pourtant, quelque chose clochait.
Le commandant de la Death Guard commença à le sentir.
Les guerriers de l’Alpha Legion ne cherchaient pas à détruire certaines unités.
Ils les déplaçaient.
Chaque attaque semblait avoir pour conséquence de pousser un élément de la Death Guard vers un autre.
Chaque charge de Rhino obligeait les Sicaran Arcus à modifier leur position.
L’apparition des Dreadnoughts Léviathan provoquaient une réaction.
Chaque réaction ouvrait un nouvel espace.
C'était comme regarder un joueur déplacer les pièces d'un échiquier sans jamais jouer réellement pour gagner la partie.
La question était simple.
Que cherchaient-ils ?
☩ RELATIO BELLICA ☩
❦ LIBER SECUNDUS — LE PIÈGE
Puis la Death Guard décida de ne plus attendre.
Elle frappa.
Des termites apparurent derrière les lignes de l'Alpha Legion.
Pour la première fois, quelque chose ressemblant à de l'inquiétude passa dans les transmissions ennemies.
Les Terminators étaient encore en réserve.
Le Thunderhawk avait été engagé.
Les lignes arrière étaient vulnérables.
La Death Guard croyait enfin avoir trouvé le défaut du dispositif.
Elle avait tort.
Ou peut-être avait-elle raison.
Car le Thunderhawk fut abattu.
Les Sicarans firent feu.
La machine de la XXème Légion encaissa les impacts.
Puis elle disparut dans une boule de feu avant de s’écraser.
Quelques secondes plus tard, le Fellblade connut le même sort.
Le canon Volcano du Warlord Nimirum Tenebris l'atteignit.
Le super-lourd fut vaporisé.
Les pertes s'accumulaient.
L'Alpha Legion perdait des unités.
Beaucoup d'unités.
Pour un observateur extérieur, la stratégie commençait à paraître moins mystérieuse.
Peut-être n'y avait-il jamais eu de stratégie.
Peut-être que les fils d'Alpharius étaient simplement en train de perdre.
Et dans le même temps, le Warhound Servus Intelligentia refusait de mourir.
Les tirs s'abattaient sur lui.
Encore.
Encore.
Encore.
Sa structure se désagrégeait.
Et pourtant, la machine restait debout signe la grande robustesse de sa structure.
Depuis le poste de commandement de la Death Guard, quelqu'un déclara :
— Ils sont acculés.
La réponse vint après plusieurs secondes.
— Non.
Le silence.
— Pourquoi dites-vous cela ?
L'officier regarda les relevés tactiques.
— Parce qu'ils ne se comportent pas comme une armée acculée. ☩ DOSSIER SUB SIGILLO ☩ ❦ LIBER TERTIUS — QUELQUE CHOSE MANQUE
À mesure que les combats s'intensifiaient, une sensation étrange gagnait les officiers de la Death Guard.
Il manquait quelque chose.
Pas une unité.
Pas une formation.
Une information.
Ils savaient où étaient les légionnaires ennemis.
Ils savaient quelles unités avaient été détruites.
Ils connaissaient leurs pertes.
Ils connaissaient leurs positions.
Et pourtant, ils ne savaient toujours pas ce que l'ennemi voulait accomplir.
C'était impossible.
Sur le papier, le dispositif de l'Alpha Legion était désormais suffisamment désorganisé pour être compris.
Leur Thunderhawk avait disparu.
Le Fellblade avait été détruit.
Les Titans de la Legio Mortiferum commençaient à se rapprocher.
La victoire semblait désormais à portée.
Et c'est précisément à ce moment que l'Alpha Legion cessa de combattre.
Pas progressivement.
Pas après une retraite ordonnée.
Elle disparut.
Les transmissions cessèrent.
Les tirs s'arrêtèrent.
Les blindés qui, quelques instants auparavant, occupaient encore les rues reculèrent derrière les ruines.
Les silhouettes turquoise s'évanouirent dans les bâtiments.
La Death Guard resta seule au milieu du champ de bataille.
Elle avait gagné du terrain.
Elle avait détruit des blindés.
Elle avait abattu un Thunderhawk.
Elle avait vaporisé un Fellblade.
Elle avait survécu aux embuscades.
Elle avait repoussé l'ennemi.
Mais elle n'avait capturé personne.
Et surtout…
Elle n'avait rien empêché.
=100% ☩ TRANSMISSIO INTERCEPTA ☩
Le silence dura plusieurs minutes.
Puis un officier reçut une transmission.
Son visage changea.
— Seigneur…
— Quoi ?
— Nous avons retrouvé une installation dans les ruines.
— Une position de l’Alpha Legion ?
— Non.
Un silence.
— Alors quoi ?
L'officier hésita.
— Je ne sais pas.
Il transmit les données.
Une image apparut.
Une pièce souterraine.
Vide.
Au centre, un dispositif avait été installé.
Pas une arme.
Pas une bombe.
Pas un relais de communication.
Un simple mécanisme.
Quelque chose avait été connecté au réseau planétaire de données de la Death Guard.
Quelqu'un avait consulté leurs archives.
Le commandant observa l'image.
Puis il comprit.
Pas entièrement.
Juste assez.
— Depuis combien de temps ?
— Nous ne savons pas.
— Qu'ont-ils pris ?
L'officier ne répondit pas.
Parce que la réponse venait d'apparaître sur un autre écran.
Moi, c'est Clément, alias Dod, 38 ans, de Besançon. Directeur artistique de formation, je suis aussi peintre de figurines professionnel : j'ai monté Yurlas Studio, mon studio de peinture, en 2019, puis Yurlas Creative en 2021, qui en est l'évolution. Je travaille également comme responsable du secteur figurines aux Jeux de la Comté, une boutique de jeux à Besançon.
Côté jeu, je suis un touche-à-tout du wargame : j'aime découvrir de nouveaux systèmes, quelle que soit l'échelle ou l'époque.
Depuis plus d'un an, je développe aussi mon propre jeu, BLOOD MOON : Noctis Hunt, dont la bêta ouverte démarre le 26 octobre. Je le présente dans la rubrique « Jeux et suppléments » : le journal de développement est ici.
Je suis Clément, de Besançon. Je peins des figurines depuis longtemps avec mon studio, Yurlas Creative, et depuis plus d'un an je travaille sur mon propre jeu d'escarmouche : BLOOD MOON : Noctis Hunt.
La bêta ouverte démarre le 26 octobre. Elle est gratuite, on y joue avec les figurines qu'on a déjà, et tout se passe sur le Discord : discord.gg/NaZ3Ztmc9r
J'ouvre ce sujet pour vous présenter le jeu, puis pour le faire vivre au fil du développement : les changements de règles, ce que les testeurs remontent, les choix que je fais et pourquoi.
Le jeu
Deux joueurs, 6 à 9 figurines chacun, une table de 92 × 92 cm, environ 1 h 30. D6, activation alternée figurine par figurine, 5 rounds.
L'histoire se passe à Greyfall, une ville prise dans une nuit de lune rouge. Trois factions s'y affrontent :
The Veil Directorate : militaires, agents et scientifiques. Discipline et tir à distance.
The Lunar Kin : des meutes de loups-garous qui se transforment et chassent ensemble.
The Blood Imperium : des dynasties de vampires. Ils se cachent, manipulent et frappent au bon moment.
Ce que j'ai voulu faire
Un jeu où on ne sait jamais tout. Une partie de chaque bande arrive en marqueurs Ombre : l'adversaire voit qu'il y a quelque chose, pas ce que c'est. Chaque joueur a aussi une mission secrète, qu'il peut garder pour lui ou révéler plus tôt pour marquer davantage, en prenant le risque d'être contré.
Et un monde qui bouge : les parties enregistrées dans l'application décident de la suite de Greyfall (campagnes, événements, saisons).
Chaque version des règles passe par plusieurs milliers de parties simulées avant d'être publiée. Ça règle les gros déséquilibres, mais ça ne remplace pas de vrais joueurs autour d'une table. C'est là que j'ai besoin de vous.
Comment tester
Tout est gratuit : règles complètes en PDF, aides de jeu, application web (pas obligatoire). Pas besoin d'acheter quoi que ce soit : n'importe quelles figurines font l'affaire, ou des pions ronds à imprimer.
Pour démarrer, il y a La Première Chasse : un livret d'initiation à 4 figurines par joueur sur 60 × 60 cm, qui se joue en 30 à 45 minutes.
Les illustrations actuelles sont provisoires. Les vraies illustrations et les figurines officielles viendront avec le financement participatif.
Si l'escarmouche indépendante vous intéresse, écrivez-moi en message privé ici ou sur le Discord. Je peux vous envoyer tout le matériel, faire une partie de démonstration en visio, ou répondre à une interview sur la création de Greyfall.
Une question pour lancer la discussion
Vous qui jouez à beaucoup de jeux d'escarmouche : qu'est-ce qui vous fait abandonner un jeu après deux ou trois parties ? Je préfère le savoir maintenant que trop tard.
Je mettrai ce sujet à jour à chaque nouvelle version. Merci de m'avoir lu !
Salut à tous,
J’ouvre ce sujet pour vous présenter Lore Sanctum, ma chaîne YouTube consacrée au lore en français.
J’y explore principalement Warhammer 40.000, Trench Crusade et Elden Ring. Ce qui me plaît dans ces univers, c’est de découvrir les histoires derrière les personnages et les factions, de comprendre leurs choix et de remonter aux événements qui ont tout fait basculer. C’est ce que j’essaie de partager à travers mes vidéos, en mêlant narration et images pour retrouver leur ambiance.
Pour vous donner une idée du format, je vous propose de commencer par un épisode consacré à Trench Crusade :
Si vous aimez vous plonger dans le lore entre deux parties, ou écouter des histoires pendant une séance de peinture, ça pourrait vous intéresser. ?
Je viendrai alimenter ce fil au fur et à mesure des nouvelles vidéos. N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, ce qui pourrait être amélioré ou les sujets que vous aimeriez voir abordés par la suite.
Bonne découverte et au plaisir d’échanger avec vous !
Pierre
Bonjour à tous !
Moi, c’est Pierre, et je m’intéresse particulièrement aux univers de Warhammer 40K et de Trench Crusade. Ce qui me plaît, c’est de creuser l’histoire derrière les personnages et les factions : leurs origines, leurs motivations, leurs rivalités et les événements qui ont façonné leur monde.
Je développe aussi Lore Sanctum, une chaîne YouTube consacrée au lore en français, où je propose des vidéos sur ces deux univers ainsi que sur Elden Ring.
Je rejoins Warmania pour échanger avec d’autres passionnés, découvrir vos projets et discuter de ces histoires. Je présenterai également mes vidéos dans la rubrique dédiée.
Nous parlions des IA il y a quelques mois.
Parmi des milliers de vidéo créées par IA qui innondent YouTube, je partage avec vous une histoire sur les Exodites que j'ai beaucoup apprécié pour une fois :
Je viens de m'inscrire après avoir lu les comptes rendus de Thalantir dans la section Bolt Action, notamment celui du bourbier de Patoka en 1941. Ca m'a donné envie de monter un petit décor de marais pour mes propres parties.
Je joue surtout en escarmouche et je découvre doucement le côté historique. Quelqu'un a une astuce pour des marécages pas trop chers à fabriquer ?
Tutorial très atypique cette fois sur la chaîne puisqu'on va faire de la bataille navale ! Et à voiles ! On va donc présenter et tester Fire As She Bears, jeu de combat naval de Phil C. Fry et Michael R. Konwinski, pour l'âge de la navigation à voile et de la bataille en ligne. (Audio FR / ENG,GER & SPAN sub)
Vous trouverez dans la vidéo un tutorial pas à pas, via un rapport de bataille. En français, mais des sous titres rudimentaires sont possibles en anglais, allemand et espagnols.
Trois Fleet Commanders renégats avaient décidé de se tailler un empire au sein de l'Anneau Extérieur, dans une zone reculée que même les pirates et les pillards avaient pris l'habitude d'éviter : le Secteur SP. La zone était parsemée d'astéroïdes et de tempêtes gamma mais des rumeurs courraient à propos de la présence de nombreux gisements de métaux rares et précieux.
Ainock et Fa'bien avaient rompu leurs contrats avec la Ligue de Phébé tandis que LTL avait déserté les rangs de l'Hégémonie d'Amyclès. Chacun d'entre eux était accompagné d'une puissante flotte et avait bien l'intention d’asseoir sa domination sur le secteur. Mais tous allaient bientôt comprendre pourquoi personne n'osait s'aventurer dans la zone et encore moins d'en exploiter les potentielles richesses.
Les Fleet Commanders Fa'bien et Ainock
Les premiers affrontements eurent lieu au cœur des champs d'astéroïdes dérivant dans le Secteur SP. Après s'être combattus lors d'une escarmouche, les commandeurs Ainock et Fa'bien lancèrent une offensive contre LTL qui dut mener deux combats simultanées et fut finalement submergé. Lors de ces batailles, de nombreux vaisseaux subirent de nombreux dégâts liés à des collisions avec les astéroïdes, les navigateurs jurèrent que les amas rocheux ne dérivaient pas au hasard dans l'espace et qu'ils semblaient comme attirés par les bâtiments de guerre ! Au sein des trois flottes, des rapports se multiplièrent sur les défaillances des systèmes d'armement empêchant les vaisseaux Amycléens d'exploiter au maximum leur puissance ou le navire amiral d'Ainock de déployer ses champs de mines.
Malgré ces éléments étranges, les trois commandeurs commencèrent à se tailler leur empire au sein du Secteur SP.
Ainock et Fa'bien lancent des assauts simultanés contre LTL
Résultats du 1er Tour de Campagne :
Victoire de Fa'bien sur Ainock - Dans la Ceinture d'Astéroïdes (Livre des Règles)
Victoires d'Ainock et de Fa'bien sur LTL (parties jouées en simultanée par LTL contre chacun de ses adversaires) - Dans la Ceinture d'Astéroïdes (Livre des Règles)
Sans victoire, LTL reçoit 1PC automatique.
La réputation du Secteur SP se révéla pleinement aux belligérants lorsqu'éclatèrent des tempêtes gamma dans toute la zone et que certaines d'entre elles se transformèrent en trous noirs sans que ce phénomène puisse être expliqué par les experts en astronomie accompagnant les flottes !
Ainsi, lors d'un affrontement entre les commandeurs LTL et Ainock, les quatre tempêtes gamma qui faisaient rage sur le champs de bataille laissèrent place à quatre trous noirs, il fallut un miracle pour qu'aucun vaisseau n'y disparaisse corps et bien.
Résultats du 2ème Tour de Campagne :
Victoire de LTL sur Fa'bien - Dans la Tempête Gamma, mode Hardcore (Recueil des Scénarios)
Victoire d'Ainock sur LTL - Dans la Tempête Gamma, mode Hardcore (Recueil des Scénarios)
Victoire de Fab'bien sur Ainock - Dans la Ceinture d'Astéroïdes (Livre des Règles)
Les phénomènes étranges s'étaient accumulés depuis le début des combats mais cela n'avait pas douché les ambitions des trois commandeurs qui lancèrent des offensives majeures sur les quelques portails gravitationnels présents dans le secteur.
Résultats du 3ème Tour de Campagne :
Victoire mineure de Fa'bien sur LTL - Contrôle (Livre des Règles)
Victoire de LTL sur Ainock - Contrôle (Livre des Règles)
Victoire de Fa'bien sur Ainock - Contrôle (Livre des Règles)
Après plusieurs jours et malgré des conditions particulières de combat, aucun des trois commandeurs n'avait vraiment pris l'avantage. La guerre pour le contrôle du Secteur SP ne faisait cependant que commencer !
Notes de LTL :
Ce samedi 26 septembre, Fabien et moi accueillions Ainock au Double 6 pour une nouvelle session lyonnaise dédiée à Fleet Commander. Ainock nous vient de Lille mais il était en déplacement pro sur Lyon et il nous a fait le plaisir de prolonger un peu son séjour pour passer la journée avec nous. Ainock est un vétéran du jeu et on se souviendra qu'il a coorganisé la première édition des Gravitational Wars en 2017 à Paris et qu'il a, entre autres choses, écrit pas mal de scénarios (vous pouvez les retrouvez ici sur la Tribune d'Hélios).
Pour ce format un peu particulier à trois joueurs, j'ai proposé à mes deux adversaires d'inscrire nos parties dans le cadre d'une campagne de type Conquest, le système est simple, rapide et il fournit un enjeu intéressant aux batailles. Nous avons donc joué 3 parties par tour, un joueur du trio étant obligé de jouer les spectateurs à chaque fois. Pour gagner du temps, nous avons bien expérimenté un format "blitz" où un joueur affronte en simultanée deux autres joueurs mais l'expérience a tourné court, c'était un peu trop intense pour du jeu à la cool (en tout cas trop intense pour votre serviteur).
En commençant très tranquillement vers 11h et en finissant vers 17h avec une pause déjeuner, nous avons eu le temps de jouer 3 tours (soit 9 parties en tout) sans trop nous forcer. Cela fournit largement assez de matière pour mener une campagne de ce type.
Comme vous avez pu le remarquer dans mon rapport de campagne, la journée a été marquée par les résultats spéciaux (d'où le nom "Secteur SP"écial). J'ai passé mon temps à faire des résultats spéciaux rouges qui m'ont vraiment handicapé sur les deux premiers tours de la campagne mais mes camarades n'ont pas été épargnés non plus puisqu'ils ont littéralement repeint les astéroïdes du coin à force de collisions. Nous avons également multiplié les résultats spéciaux lors du mode "Hardcore" du scénario Dans la Tempête Gamma au point de faire apparaître deux trous noirs lors de ma bataille contre Fabien et carrément quatre trous noirs (le maximum possible donc) lors de ma partie contre Ainock ! Ce dernier a quant à lui souffert de l'absence de résultat spécial lors de ses jets d'énergie puisqu'il n'a jamais pu activer ses champs de mines... Cela a été un peu le running gag de la journée.
Comme d'habitude Fleet Commander nous a fourni notre lot de surprises (plusieurs batailles se sont jouées à un jet de dé d'énergie près) et de nœuds au cerveau. La conclusion de la journée étant que, vraiment, ce qu'il est chouette ce jeu ! Voir le sujet