Alfarache4000 et Keratis ont été invités par les organisateurs de l'Open de France des Jeux d'Histoire (du 24 au 27 septembre 2026) pour y animer une table de démonstration et une table d'initiation Legions Imperialis !
Et on peut dire que les deux joueurs n'ont pas fait les choses à moitié en proposant une superbe table ayant pour thème le Siège de Terra.
La table de démonstration mettait en avant une partie de 3000 points tandis que trois initiations au format 900 points ont eu lieu en parallèle.
Grâce à son côté spectaculaire (les décors bien entendu mais aussi la masse de figurines déployées) et un peu anachronique par rapport au thème du salon, la table a attiré nombre de curieux (dont pas mal de nostalgiques d'Epic).
Bref, c'était une belle façon de mettre en avant notre échelle favorite.
Gloire à vous, Alfarache4000 et Keratis : l'Empereur et Horus sont fiers de vous !
Et ben
il arrive parfois des choses étranges dans la vie et de recevoir un colis avec une Kill Team à l'intérieur (qu'elle est trop belle) en est une !
Surtout si vous ne l'avez pas commandée
D'autant que cette Kill Team est très dans le thème d'une 2nd campagne Dust Fall qui pourrait se profiler si le Chat arrête de ronfler (pour ne pas dire autre chose) et se bouge le cul (tiens, ça marche pareil aussi > pour ne pas dire autre chose)
Mon gang de Rogue Trader étant parti à la retraite (il était temps, il ne restait plus grand monde de valide ...), qui allait reprendre le flambeau ?
Et ben, voilà, vous avez des potes qui vous font livrer une Kill Team de ... de ...
Rogue trader évidemment !
Carrément la fille de RraaHh El Bathor (bon j'ai pas encore trouvé son petit nom mais ça viendra)
Et figurez vous que notre ami Pastouche s'est payée la même (mais quel copieur, j'vous jure, même si on ne jure pas Marie Thérèse !)
Et donc forcément, bagarre il doit y avoir pour savoir qui a la plus ... belle des Teams
Heu vous n'avez pas cru que je parlais de son avatar ? c'est une licorne, il a perdu d'avance, ça n'existe pas...
Du coup, on fait dans le sérieux : un CCCP (je ne sais m^me plus ce que ça veut dire et pourtant j'en ai gagné quelqu'uns ^^)
Une revanche pour lui, un simple bottage de cul pour moi !
(le cong, il a laissé le prix dessus la boite, visiblement l'amitié à un prix, la transparence, c'est beau )
Et forcément, je ne pouvais que m'y coller (pas les doigts mais le montage), histoire de mettre la pression au p'tit jeune
Photo dans le thème ! (merci les copains ) oui oui, j'écoute bien du Coltrane en même temps, pas juste pour l'image... a love supreme, a love supreme, A Love Supreme
Dites moi si les photos passent, je ferai autrement au besoin
SkyRraaHh
On the road again
(oui c'est du Starcraft à côté, le jeu qu'il est trop trop bien, mangez en !)
Voir le sujet
La seconde version de Oathmark étant sortie, j’ai eu envie de mettre un peu d’ordre dans mes idées de royaume et de figurines.
Dans ce jeu, le joueur est à la tête d’un royaume constitué de différents territoires qui lui donne accès à un certain type de troupe. Une armée peut être constituée de plusieurs races (c’est même encouragé) mais les unités provenant d’une race différente de celle du seigneur du royaume sont plus difficiles à obtenir et à commander sur le champ de bataille.
Bien qu’il existe une (très) belle gamme figs dédiées au jeu, celui-ci reste fondamentalement agnostique, cela me permet d’utiliser les quelques unités de feu Battle qu’il me reste.
J’ai donc commencé par créer mon royaume. Il sera gouverné par un prince Elfe Noir et sera épaulé par un seigneur liche et quelques humains et monstres bienvenus.
Voilà pour l’ossature, je suis en train d’écrire un petit historique mais rien de convaincant n’est sorti pour l’instant.
La carte du Royaume :
Les Elfes Noirs que je commence à retaper gentiment,
Le Prince, la Sorcière et le Champion:
Les Morts-Vivants:
Le prêtre Liche vient de loin, il est même un temps où il était solitaire Solitaire pour ma troupe d’Arlequins V2. (Ne demandez pas de photo, ça fait peur )
Voilà où j’en suis pour le moment. Il me reste à créer un parchemin pour planifier l’avancement de mon royaume.
J’ai aussi commencé à réfléchir à un deuxième royaume pour miniBigby. Il sera bâti autour de gob, d’orques, de nains et d’elfes.
Les alliances à Oathmark sont un peu surprenantes mais les races ne sont pas aussi manichéennes que dans les autres jeux ou livres de Fantasy.
Merci de m'avoir lu, désolé du pavé.
A bientôt sur les chemins des Royaumes des Temps Anciens.
j'ai le dernier jeu de ma ludotheque, un doublon de legend of drizzt. C'est du D&d adventure systeme, avec des dalles et des figs sympa, C'est neuf, sous cellophane (hormis la boite en elle meme).
ENvoi en mondial relay pour 5euros. Paiement paypal.
bonjour , je suis actuellement à la recherche de joueurs sur brest pour se lancer dans necromunda skirmish , je débute , et je continuerai avec necromunda roleplay par la suite .
Pour l'instant j'ai une équipe de squat et de goliath , peinte et près à démarrer les aventures , j'ai les décors en cours de la boite plus d'autre que j'imprime pour faire une jolie table de jeu.
Je reçois chez moi sans problème mais plus le week-end de préférence , l'école de mon fils la semaine c'est plus compliqué.
J'espère à très bientôt, en attendant bon jeu à tout le monde .
J'ai aussi la boite killteam initiation avec une team peinte de space marine au cas ou ^^.
salut,
j'envisage de vendre mes figs old hammer (du citadel et du marauder) orque et gobs. J'en ferai jamais rien, je suis déja vieux et ma pile de la honte est stratosphérique.
Je me permets de partager une présentation du projet sur lequel je travaille depuis un peu plus de deux ans et demi, projet qui au départ était un jeu de figurines destiné à jouer avec mes camarades du club des Loups à Tomblaine puis devant les retours positifs j'ai voulu tenter la publication plus large.
Diadème, le jeu de figurines est un jeu d'escarmouche prenant place dans l'Antiquité grecque.
Vous y incarnez des armées inspirées des grandes cités grecques, de leurs mythes et de leurs légendes.
Principaux éléments du jeu :
_le choix d'un plateau de jeu permettant d'activer vos unités et de bénéficier de certaines capacités ...
_Un système de deck-building : créez un deck de 16 cartes à placer sur le plateau de jeu et influençant vos capacités et événements durant la partie !
_Des factions riches et variées : des cités historiques comme Sparte ou Athènes, mais aussi des factions purement mythologiques ou purement historiques !
_Une évolution possible des factions à travers un système de campagne !
Une grande place à l'aléatoire et aux rebondissements permet de revivre la pensée fataliste des grecs de l'époque : les dieux ont déjà tout écrit.
_ Des figurines sculptées à la main par Mahar Prod exclusivement pour ce projet.
La région de Kazad Lok est à feu et à sang.
Les armées des Quatre sillonnent les montagnes des Nains et les terres des Hommes pour piller et dévaster.
Des hordes de démons assiègent la cité de Bel Port, trompant les plus grands experts de l'Empire et de Bretonnie qui affirmaient qu'il était impossible aux rejetons du Warp de se maintenir dans la réalité aussi longtemps. Et pourtant le siège dure déjà depuis des jours et l'engeance démoniaque ne donne pas signe de lassitude.
Car les serviteurs des Puissances de la Ruine s'accrochent à notre trame grâce au pouvoir de l'Anathème de Jade. Ce mystérieux artefact a été créé tout spécialement pour cette mission par certains des champions de Tzeentch : il est né de la fusion de l'Astrobale des Damnés et du Soleil de Jade qu'un change forme a été volé en Lustrie (voir la Quête du Bâton de Jade).
Les faits que nous vous relatons ici se passent deux mois avant l'invasion de Kazad Lok, alors que les Quatre achèvent leurs préparatifs, des trouble-fêtes font irruption dans les Terres du Nord.
Dans un éclair multicolore, Szar'Ulvas apparut au sommet du donjon. Le démon majeur de Tzeentch rejoignit Walon qui, posté aux créneaux, observait la désolation des Terres du Nord. L'élu du Maître du Changement jeta un regard interrogateur vers les deux têtes caquetantes.
- C'est fait, répondit le démon. J'ai enchâssé le Soleil de Jade dans l'Astrolabe des Damnés dont notre maître m'avait confié la garde. Désormais ils forment l'Anathème de Jade qui nous fournira la puissance nécessaire pour maintenir assez longtemps dans la réalité les hordes de démons que nous lâcherons sur la région de Kazad Lok.
Walon tourna à nouveau son regard vers les plaines que le donjon surplombait.
- Voilà une nouvelle qui me permettra de faire patienter Alastor et Vytor, dit le champion de Tzeentch. Ils ont hâte de pouvoir lancer l'invasion.
Szar'Ulvas leva une main griffue pour interrompre Walon.
- Il reste cependant un petit détail à traiter, murmura le démon majeur. Notre change forme a manqué de prudence lors de son voyage de retour de Lustrie. Il a laissé des traces que nos ennemis ont su exploiter : l'un des serviteurs des Anciens, un damné Slann, d'un côté et le vampire Bodgan Fresenius de l'autre. Ils ont remonté la piste chacun de leur côté et désormais leurs armées ratissent la région à la recherche du Soleil de Jade.
Walon lâcha un grognement désapprobateur.
- Le change forme l'a bien entendu payé de sa vie, le sacrifice de son essence démoniaque a permis la fusion du Soleil de Jade et de l'Astrobale des Damnés, reprit Szar'Ulvas. L'Anathème de Jade est bien en sécurité sous la protection de nos légions mais si jamais les Hommes Lézards et les Morts-Vivants s'en approchaient de trop près, ils pourraient fort bien comprendre notre objectif et prévenir nos ennemis en Kazad Lok.
Walon empoigna sa lourde épée et la brandit devant lui.
- Par Tzeentch, il n'en sera pas ainsi ! Que nos armées se rassemblent, nous allons leur montrer la puissance de l'Architecte du Destin !
Les visions du démon majeur Szar'Ulvas l'avaient prévenu de deux menaces distinctes contre l'Anathème de Jade : le vampire Bodgan Fresenius avait suivi la piste du voleur change forme jusque dans les Terres du Nord, il avait voyagé seul pour être plus rapide et ce n'était qu'aux portes des Terres du Nord qu'il avait levé une force de morts pour partir à l'assaut des forces du Chaos. Fresenius n'était pas un jeune vampire sans expérience, il avait également subjugué un boyard Kislevite et son armée pour renforcer ses troupes et désormais il représentait un danger direct pour l'Anathème.
Laissant à Walon la tâche de protéger l'artefact, le démon majeur décida d'en tester l'efficacité. Il allait mener lui-même une horde de démons à la rencontre de la deuxième menace qui était constituée par une ost d'Hommes Lézards dirigée par le Prêtre Mage Slann Azka. Grâce à la puissance de l'Anathème, Szar'Ulvas comptait mener ses démons en dehors des Terres du Nord pour intercepter les Hommes Lézards alors qu'ils étaient toujours dans la région de Kazad Lok…
Si le vampire Fresenius avait réussi à suivre la piste du change forme qui avait dérobé le Soleil de Jade, ainsi en était il également des Slann de Lustrie. Mazdamundi, qui surveillait personnellement les prophéties concernant le Bâton de Jade, avait chargé le Prêtre Mage Azka de se rendre sur le Vieux Monde pour récupérer l'artefact.
Après de longs préparatifs en Lustrie, les cohortes d'Hommes Lézards d'Azka avaient émergé d'un Portail dissimulé dans les Marais de la Désolation. De là elles avaient emprunté la route du Nord pour rejoindre les terres contrôlées par le Chaos.
C'était sur cette route que se dressa la horde du démon majeur Szar'Ulvas dont les serviteurs maintenaient leur présence dans la réalité grâce à la puissance projetée par l'Anathème de Jade.
Le démon majeur Szar'Ulvas (aka Achondar) tente de bloquer la Route du Nord aux Hommes Lézards
La Légion de Démons de Tzeentch se déploient pour bloquer la Route du Nord
La Cohorte des Hommes Lézards se prépare à forcer le passage vers le Nord
La surprise figea les Hommes Lézards qui mirent du temps à réagir, paralysés par la présence de ces êtres infâmes si loin des Terres du Nord. Szar'Ulvas en profita pour lancer sa cavalerie lourde sur son flanc droit tandis qu'il ordonnait à un démon majeur de moindre rang de se téléporter au milieu de la ligne de bataille Lustrienne qui se mettait trop lentement en place.
Un démon majeur de Tzeentch se matérialise au milieu des lignes des Hommes Lézards
tandis que la cavalerie démoniaque tente de les déborder sur leur flanc gauche
Mais Szar'Ulvas ignorait que, sur les conseils de Mazdamundi, Azka avait recruté dans son ost des vétérans de la cité Xahutec où les Slann menaient une lutte sans fin contre les démons du Warp. A la vue de l'immense silhouette dressée au milieu d'eux, les Guerriers Saurus et les Kroxigors devinrent enragés et chargèrent ! Le démon fut rapidement renvoyé dans le Warp. Dans le même temps, une volée de Terradons enfonça le flanc des Chars Démoniaques qui menaçaient l'ost. Les chars furent détruits et les Terradons massacrés par la contre-charge du reste de la cavalerie démoniaque mais le flanc gauche des Hommes Lézards avaient été sauvé par ce sacrifice.
Les Saurus et Kroxigors vétérans de Xahutec ne laissent aucune chance au Démon Majeur de Tzeentch
Les Terradons neutralisent le menace de la cavalerie démoniaque
La rage ne quittait cependant pas le cœur des Hommes Lézards et Azka ordonna une attaque générale sur les démons qui bloquaient la route du Nord.
Soutenus par la magie du Slann et d'un Chaman Skink qui installait le doute dans le coeur des démons, les Saurus et les Kroxigors prirent d'assaut une petite colline, massacrant les nuées d'Horreurs Sulfureuses et les régiments d'Horreurs Bleues. Des Saurus sur Sang Froid s'abattirent sur les démons barrant la route elle-même et, soutenus par un puissant Carnosaures, ils culbutèrent les serviteurs de Tzeentch pour ensuite s'abattre sur un groupe de Bêtes Démoniaques qui périrent à leur tour !
Les Démons de Tzeentch maximisent leur position défensive en vue de l'assaut des Hommes Lézards
Les Saurus, Kroxigors et Chevaucheurs de Sang Froid s'abattent sur les démons !
Les Bêtes de Tzeentch manoeuvrent pour tenter de contre-attaquer...
... mais elles sont prises de vitesse et renvoyées dans le Warp à leur tour !
La route du Nord était désormais dégagée. Szar'Ulvas avait pu vérifier que l'Anathème de Jade permettait bien aux démons de s'accrocher à la réalité des mortels mais l'expérience avait tourné court face à la furie des Hommes Lézards. Le démon majeur battit en retraite pour rejoindre Walon.
Les grandes manoeuvres de la Bataille de la Route du Nord
Et voilà, le super chouette iron cross a sa deuxieme édition, le livre passe d'une trentaine de pages à 100, reste relativement bon marché (meme si le deck de cartes c'est un must have).