Je me permets ce petit sujet pour "sonder" un peu le marché.
Admettons qu'un nouvel petit éditeur propose un jeu de figs en pdf uniquement, 80 pages environ, d'un créateur novice en la matière, et que le sujet vous intéresse un minimum. La question simple c'est en gros quel prix vous mettez environ pour ce genre de proposition ? Est-ce que vous avez un prix max à pas dépasser pour un pdf, est-ce que ça dépend de si le pitch du jeu vous intéresse vraiment ou pas plus que ça, est-ce que vous allez juger le prix du bouzin en fonction de son contenu (nombre de pages mais aussi concrètement ce qu'il y a dedans), de sa couverture, d'autres paramètres ?
Voilà, moi qui n'achète quasiment jamais de pdf je me posais ce genre de questions. Bien sûr je peux aller sur Amazon/Osprey et regarder les prix des pdf de jeux de figs, mais ce que je me demande surtout c'est à quel point les différents paramètres plus haut (et d'autres auxquels j'ai pas pensé) vont influer ou pas sur le prix que vous allez être prêt à mettre ?
Aujourd'hui j'aimerais vous présenter un "petit" projet sur lequel je travaille depuis un an, une sorte d'univers personnel de la figurine, fait pour s'inscrire dans de multiples jeux auquel je joue, sans avoir à changer de figurines, et lié par une thématique commune et une même histoire: celle d'ÆternopiA.
Sur la base de réalisations personnelles, d'articles hebdomadaires, d'événements spéciaux et de collaborations avec des camarades illustrateurs et figurinistes, je vous invite donc à venir découvrir cet univers via le premier article qui dépeint de manière générale l'ensemble de ce monde:
Vous noterez d'ailleurs que le projet est à vocation d'être également 100% bilingue, à la fois en anglais et en français. Un feat qui me prend beaucoup de temps, notamment car traduire la licence poétique de certains noms et termes est parfois difficile, mais ne voulant ni ostraciser le public français ni l'international (car je pense que si l'on peut, on se doit de rendre ce genre de projet accessible au plus grand nombre) c'est un effort que je consent à faire.
J'espère donc que vous vous plairez à lire ma plume et à bientôt peut-être, sous d'étranges auspices familiers!
Voir le sujet
dans le cadre d'un projet hybride JDR / JGF, je recherche des figurines de l'éditeur Smart Max pour le jeu Smog 1888 / La Treizième Heure, ces figurines en 54mm, là...
Tout fond de tiroir / attrape-poussière bienvenu !
PROLOGUE
Sa victoire à la Bataille de la Porte Ferreuse avait permis à la Death Guard de prendre pied dans Nyrcon City mais la résistance acharnée des Blood Angels avait obligé le capitaine Toledus Cordaxus à interrompre son avancée pour panser ses plaies.
Les troupes de la IXème Légion battaient en retraite vers l’intérieur de la cité où une ligne de défense secondaire avait été aménagée en prévision. C’est là que le capitaine Anastassius Sebaël comptait bien arrêter définitivement la progression des renégats.
Mais si le gros de son armée devait reprendre des forces, Cordaxus avait bien compris qu’il ne devait pas laisser les Blood Angels se redéployer librement. Il envoya une force conséquente pourchasser et harceler les fils de Sanguinius dans leur retraite. Averti du danger, Sebaël avait ordonné à une partie de ses forces de faire volte face pour couvrir le mouvement du reste de son armée.
C’est ainsi que l’avant-garde de la Death Guard et l’arrière-garde des Blood Angels se retrouvèrent face à face au croisement des routes OE3 et OE12, dans les ruines de ce qui avait été autrefois un quartier florissant de la Zone d’Habitat Intérieur de Nyrcon City…
CONDITIONS D'ENGAGEMENT
Format : 1500 points
Mission : Poussée en Avant
AVANT GARDE DE LA DEATH GUARD 1463 Points / 3 Formations
Demi-Compagnie, 398 Points Force : 26 / Point de Rupture : 13
QG : Escouade de Commandement (1), 25 Points
Serre de Dreadnoughts Contemptor (4), 70 Points
Détachement Tactique ( 8 ), 65 Points
4 Escouades de Légionnaires de Soutien Plasma 30 Points
Détachement Tactique ( 4 ), 35 Points
Escadron Spartan (1) 85 Points
Détachement de Soutien d’Armes Lourdes (4), 40 Points
Escadron de Rhinos (2), 28 Points
1 Rhino 10 Points
Détachement Terminator (4), 50 points
Compagnie Blindée, 735 points Force : 12 / Point de Rupture : 6
Lance de Chevaliers, 250 Points Force : 3, Point de Rupture : 2
Bannière de Chevaliers Acastus(1), 250 Points
TOUR 1
Les Blood Angels firent vrombir les moteurs de leurs blindés et les poussèrent à fond pour progresser rapidement sur le champ de bataille. Les différents détachements de la IXème Légion s’emparèrent de deux objectifs identifiés par leurs strategos. Le premier d’entre eux était situé sur le flanc droit et il avait été sécurisé par un chevalier Acastus de la Maison Galerius dont l’avance avait été précédée par des escadrons de Kratos, de Land Raiders et de Rhinos. Ces derniers avaient débarqué des détachements tactiques qui avaient immédiatement pris position dans les ruines. Le deuxième objectif était situé devant un cratère sur lequel s’étendait un brouillard nocif et peu naturel. Alors qu’une grande serre de Dreadnoughts Contemptor s’en emparait, le cratère était contourné par une paire de Sicarans et un duo de Land Speeders Javelin.
De son côté la Death Guard faisait preuve de sa nonchalance habituelle, ses unités manœuvraient lentement mais sûrement pour prendre position près des objectifs les plus proches de sa zone de déploiement : le premier fut capturé par une serre de Dreadnoughts sur son flanc droit tandis qu’un escadron de Kratos s’emparait du second sur son flanc gauche.
Certains transports blindés avaient cependant pris de la vitesse. Sur le flanc gauche, une paire de Rhinos fonça à travers le champ de bataille pour débarquer un petit détachement de Légionnaires avec Armes Lourdes dont les tirs se contentèrent d'abîmer la peinture du blindage des Land Raiders Blood Angels. L’une de ses escouades fut détruite en retour. Sur le flanc droit, à l’ombre d’un puissant Warhound de la Legio Mortiferum, un transport lourd Spartan fila à toute vitesse pour se rapprocher le plus possible d’un des deux objectifs centraux du champ de bataille. Il fut pris pour cible par un escadron de trois Xiphons dont les tirs l’endommagèrent mais les aéronefs Blood Angels le payèrent au prix fort lorsqu’une salve de Destructeur Turbo Laser du Warhound fit exploser l’un d’entre eux.
D’autres Xiphons fendirent le ciel mais ceux-là arboraient les couleurs de la Death Guard ! Ils prirent la direction du centre du champ de bataille et transformèrent la paire de Sicarans écarlates en boules de feu incandescentes avant de reprendre de la hauteur en laissant un long panache de fumée malodorante derrière eux.
Au centre du champ de bataille, un escadron de Predators des fils de Mortarion prit position sur la route OE3 d’où ils ouvrit le feu sur son équivalent Blood Angel. Un Predator de la IXème Légion fut détruit avant que l’escadron ne disparaisse derrière des ruines sur la route OE12.
Un Détachement Tactique de la Death Guard contrôle un objectif sur le flanc droit de la XIVème Légion
Au centre du champ de bataille, un escadron de Land Raiders ouvre la voie aux Blood Angels
Les unités de la IXème Légion doivent contourner des zones envahies de miasmes pour se rapprocher d’un objectif sur leur flanc gauche
Un escadron de Kratos s’empare d’un objectif sur le flanc gauche de la Death Guard
Un escadron de Predators est chargé de couvrir la route centrale OE3
Les Xiphons Blood Angels défient les tirs de la Death Guard pour soutenir leur Légion sur le flanc gauche
Les Xiphons de la Death Guard interviennent à leur tour !
Les Sicarans Blood Angels disparaissent sous le bombardement de l’aviation de la Death Guard
Cet objectif est fermement tenu par la Death Guard
je vais revendre du jeu de rôle, je commence tout de suite en vous proposant le manuel pour le jdr Dragons de Studio Agate. Vendu 40€ neuf, je le propose à 25€, il n'a jamais servi, il a cependant un petit poc dans le coin supérieur gauche du quatrième de couverture, je préfère prévenir.
J'étais occupé à monter un second Strider Mantic ce matin pour mes Rebs tout en me faisant la réflexion que je jouais rarement des 'grandes' figurines à 200 points*. J'en vois aussi relativement peu dans la plupart des listes ou sur les tables de jeu à l'étranger, l'Abomination étant une notable exception.
La seule configuration où on en sort une, plus par convention, étant des parties à 250 points (souvent multi-tapis, à plus de deux joueurs) où chacun sort sa grosse fig pour le plaisir de la jouer.
* grandes figurines = soit de très grands monstres (Abomination, Goliath, Cavern Dweller des Nightstalkers, Kaijudan des Matsudans...), soit des véhicules de tailles imposantes (taille 4, i.e Strider, Stuntbot, Iron Ancestor). Ces figurines ont pour la plupart en commun d'être très cher en point (+ de 40 points voire 50) et de valoir un bon paquet de points de victoire (4 ou plus, soit souvent un quart du budget à atteindre pour remporter la victoire à 200 points).
C'est sans doute une question d'habitude, je préfère avoir plus de figurines pour couvrir plus de terrain et disposer de plus de fenêtres de tir. Sans compter que je joue une grosse fig, j'ai l'impression d'avoir mis tous mes oeufs dans le même panier, forcément si elle se fait sortir prématurément, c'est le drame. Et souvent la doublette de 'semi-lourds' s'avère souvent au final un peu plus rentable.
Pour avoir quand même testé plusieurs fois au fil des ans :
- Strider GCPS et Rebs : soit avec Burst Laser (suppression automatique = toujours très utile), soit en châssis assaut urbain (ça surprend toujours surtout quand en face ils ont peu de répondant au corps à corps). L'immunité à la projection et à la suppression du fait de leur statut de Véhicule est un gros plus parce que les gros bourrins de mêlée peuvent se faire gérer assez facilement par des adversaires malins. Je ne joue jamais le Canon Polaris : R10, AP4 c'est un peu de l'overkill et avec un Tir de 5+ (cas du GCPS, de Mazon Labs et des Rebs) les résultats au tir sont sont souvent décevants pour le coût payé. Le Tir de 4+ de celui des Enforcers compensent un peu mais pas suffisamment à mon goût. Utilisé en mode poteau sur un objectif médian, ils sont pénibles à dégager pour l'adversaire.
- Iron Ancestor : plus cher que les autres mais c'est le seul avec le Gruntbot à disposer de Fire Control (deux tirs par activation, chaque tir consacrée à une arme différente). A prendre en Doomstorm Pattern (surtout) ou en Hellermal pour maximiser cet avantage. Utilisé avec succès contre le GCPS, les Veer-Myn, Plague...un peu toutes les factions. J'étais réticent à le jouer au début mais il m'a plutôt bien convaincu à l'usage (surtout en Doomstorm Pattern). Inconvénient qui n'en est pas vraiment un, comme il coûte très cher, vous allez devoir jouer du Brokkr et du Milicien.
- Stuntbot : jamais joué donc pas d'opinion fondée sur la pratique. J'aligne très souvent des Gruntbot et des Rainmakers par contre.
- Goliath : joué plusieurs fois, souvent déçu même contre des armées/listes peu violentes en tir. On observe vraiment une très nette différence entre AR 1-2 et ARM 3+ dans Deadzone (beaucoup plus difficile à feinter, la PA>2+ est rare), ce qui fait que ses points de vie deviennent aussi flasque qu'un calamar laissé à sécher en plein soleil. Même si le Solid est très bienvenu et l'attaque de tentacule peut surprendre (ne l'oublier pas si vous le jouez). Inconvénient aussi pour moi : la fig s'accroche partout dans les décors ^^.
- Abomination : un classique qui en pratique peut se faire gérer par les adversaires expérimentés/listes bien polyvalente (le Rampage/Enragé peut quand même créer la surprise au pire moment pour l'un des deux camps), les Terratons me semblent meilleurs en milieu dur.
- Spectra : bon, elle ne rentre pas vraiment dans ma catégorie des gros (taille 3 ) mais en pratique elle est souvent très efficace. Le bouclier d'énergie (4) la rend à peu près aussi résistante que ses collègues contre les AP importantes mais au prix d'une moindre stabilité statistique. Par contre c'est un peu de fig 'de chans vat' (= chatard comme on dit par ici) car si vous loupez vos sauvegardes de boucliers, elle va sortir très vite.
Est-ce que vous jouez du gros régulièrement, si oui, comment et avec quels résultats en règle générale ? Je suis curieux d'avoir vos retours .
Salut la compagnie,
N'ayant pas trouvé de sujet dédié, j'ouvre une bibliothèque participative de podcast. N'hésitez pas à partager vos bonnes adresses
Je commence par celui-ci qui devrait ravir les joueurs de Saga, Pillage et autres joyeusetés médiévales puisqu'il parle de la Scandinavie et de ses têtes de gondole que sont les fiers Vikings.
Je suis en train de créer la faction des Orques pour Dysma's Portal et j'ai un peu le syndrome de la page blanche ou plutôt je manque clairement de connaissance et d'inspiration en la matière.
J'ai commencé à définir quelques profils standards :
- Orque de base, Orque sauvage, Chamane, Sanglier de guerre, Orque noir / huruk-hai, Vouivre...
Je suis parti du principe que l'orque de base était Endurant (résiste à la fatigue) et que l'orque sauvage était Agile (déplacement en terrain difficile) et Insensible (
pas diminué par les blessures).
Mais je n'ai rien de très fun, il n'y a rien qui me donne envie de les jouer pour l'instant.
J'en appelle donc à votre connaissance ludique et/ou fluffique. Avez vous des conseils à me donner pour définir:
- ce qui caractérise les orques
- ce qui est cool ou fun chez eux
- leurs forces et faiblesses
- des exemples marquants (en jeu ou dans la littérature)