Le titre du tread me semble assez évocateur. Je me doute que l'information aura atteint beaucoup de monde avant ce post, mais il me semblait qu'il fallait quand même la mettre ici. C'est John Blanche quand même.
Ses dessins et peintures ont apporté tant de choses au hobby actuel, chez games workshop et ailleurs. Une figure majeur, si ce n'est la figure majeur, du hobby s'éteint. Même si ça santé n'était pas au mieux depuis des années déjà, sa participation à plusieurs projets récent fait que l'information me surprend quand même un peu. Ça fait même tout triste d'un coup.
Juste pour signaler un eunième jeu d'escarmouche et fait par des nouveaux venus* :
On sait que c'est de l'escarmouche narrative (présentée comme telle avec scénarios suivis, etc...les deux auteurs précisent qu'on peut y jouer de manière compétitive mais que ce n'est pas l'essence de la chose), pas beaucoup plus pour le moment.
La direction artistique apparaît très classique, mâtinée de fantasy des années 90's. Il y aura une faction de gobelins dont le chef chevauchera fièrement une grosse poule rousse de combat. Et une faction de brasseurs nains menés par une naine. Les deux sont visibles sous forme d'artworks.
En revanche, pour les deux factions que vous voyez ci-dessus feront partie d'un même starter. Les figurines de ce starter sont injectées sur grappes (plastique HIPS), les autres seront disponibles en résine (mais ils ne savent pas encore quelle type de résine...)
Ce sera disponible en fin d'année (octobre-novembre) via la distribution traditionnelle, les auteurs ne voulant volontairement pas recourir à un financement participatif (et c'est pas plus mal).
* Je trolle puisque même si l'entreprise (Death Reaper Games, rien à voir avec Reaper Miniatures) est toute neuve, les personnes qui y travaillent ne sont pas exactement des inconnus, je vous laisse aller voir sur le site officiel.
Autrefois, le monde était maintenu par quelque chose appelé le Serment.
Ni dieux. Ni religion. Ni prophétie divine.
Seulement une structure fondamentale maintenant l’équilibre du monde.
Puis le Serment se brisa.
Les terres commencèrent à se fracturer. Les océans reculèrent. Les tempêtes changèrent. Des civilisations entières disparurent. Le monde perdit lentement ses équilibres.
Des siècles plus tard, Kael-Thar continue de s’effondrer.
Les peuples survivants tentent désormais de préserver leur mémoire, leur identité ou simplement leur existence dans un monde devenu instable.
Les Asharim errent à travers les tempêtes et les déserts grandissants, portant dans le Shilak les souvenirs d’un monde mourant.
Les Korrums émergent des profondeurs de la Grande Faille, effaçant lentement les traces de l’ancien Kael-Thar.
Les Stendorth survivent dans les dernières profondeurs encore vivantes du monde.
Les Îlotiers traversent les mers mortes à bord d’immenses navires à roues, poursuivant les vestiges d’un âge disparu.
Salut tous le monde!
Cela fait maintenant plusieurs mois que je travail sur le jeu SERMENT, le projet avance bien deja quelques figurines sculptées , imprimées et peintes. Les regles sont quasiment finalisées (Merci aux bêta testeurs a l'echoppe plasticus).
Mon principal problème c'est la communication, je suis tres mauvais dans tout ce qui est réseaux sociaux... Du coup il m'est difficile de rassembler des gens autour du projet.
Il y a biensur les association local que je suis sur le point de contacter, mais pour qu'un jeu existe vraiment il faut des gens qui s'y interesse. Auriez-vous des conseils pour communiquer autour du projet sur les réseaux sociaux?
En attendant, n'hesitez a venir sur le discord pour suivre l'avancement du projet. https://discord.gg/mtJmP46P3
Nyrcon City était mourante. Les défenses impériales s'effondraient les unes après les autres sous les coups de butoir des traîtres. La Hall Terminus était désormais entre les mains de la Force d'Assaut 6 et le matériel de guerre y affluait. Troupes fraîches, blindés et Titans venaient régulièrement renforcer les armées renégates.
Sur la Route OE3, la Death Guard du capitaine Cordaxus avait ralenti face aux contre offensives et aux embuscades tendues par l'arrière garde de la compagnie Blood Angel du capitaine Sebaël mais elle avait fini par atteindre la dernière position défensive de la IXème Légion, le Bastion Saphir.
Les Blood Angels ne pouvaient plus reculer. La forteresse intérieure ouvrait un chemin direct sur la Tour d'Argent, le centre de commandement de la Dame Palatine, Irriane Vail. Sa chute permettrait à la Death Guard d'apporter tout son poids aux assauts renégats destinés faire tomber le QG des loyalistes.
Mais alors que le capitaine Cordaxus donnait l'ordre de lancer le siège du Bastion Saphir, une autre menace planait sur les Blood Angels. Des troupes des Emperor's Children avaient réussi une manœuvre de contournement et faisait route vers leurs positions, risquant de les prendre de flanc en plein combat contre la Death Guard. Le salut pouvait cependant prendre des formes incongrues. Alpharius avait secrètement œuvré pour la destruction complète de Nyrcon City et son plan dépendait du déclenchement de l'autodestruction de la cité ruche par Irriane Vail elle-même. Si le Bastion Saphir tombait, la Tour d'Argent risquait d'être capturée avant la mise à feu des ogives macrophages placées aux endroits clés de Nyrcon City. L'Alpha Legion avait donc envoyé une force pour intercepter les Emperor's Children et les empêcher d'intervenir dans les combats entre la Death Guard et les Blood Angels.
La bataille qui allait commencer marquait l'apothéose du duel que se livraient les capitaines Cordaxus et Sebaël depuis le début de la bataille de Nyrcon City.
La Lumière ou la Mort.
Lumine Mortis !
Alors que la Death Guard préparait l'assaut du Bastion Saphir défendu par les Blood Angels, une compagnie des Emperor's Children avait effectué un mouvement de contournement qui lui avait permis d'échapper aux gros des défenseurs de Nyrcon City. L'objectif des guerriers de la IIIème Légion était d'attaquer le Bastion par le Nord pour précipiter sa chute et ouvrir ainsi plus facilement la voie vers la Tour d'Argent, le QG des loyalistes.
Mais les troupes impériales n'étaient pas le seul obstacle à surmonter pour les fils de Fulgrim. Alpharius avait élaboré ses propres plans cachés dans ceux du Maître de Guerre. Et dans ces plans, le primarque de la XXème Légion avait ordonné que Nyrcon City soit rasée par les ogives macrophages cachées un peu partout dans la cité. C'est pourquoi, sur la route du Bastion Saphir, les Emperor's Children ne tombèrent pas dans une embuscade loyaliste, il furent bel et bien trahis par l'Alpha Legion.
Mission Ambush (The Great Slaughter)
- Trantsiss (Emperor's Children) - Défenseur
- Splurp (Alpha Legion) - Attaquant
Malgré la surprise, les Emperor's Children opposèrent une vive résistance aux cohortes renégates de la Solar Auxilia que les fils d'Alpharius poussaient au combat. Les tirs de barrage de la IIIème Légion vinrent rapidement à bout des deux Titans Warhound participant à l'embuscade tandis que de furieux combats au corps à corps s'engageaient un peu partout sur la route menant au Bastion Saphyr. Les escouades d'assaut et les escadrons Scimitar de l'Alpha Legion se lancèrent dans un balai d'attaques et de contre attaques plus ou moins suicidaires qui virent la destruction d'un Chevaliers Lourd Acastus et d'une partie de la capacité AA et de l'artillerie des Emperor's Children. Mais la IIIème Légion rendait coup pour coup : ses redoutables Dreadnoughts Leviathan taillaient en pièces les Ogryns et les auxiliaires de la Solar Auxilia au service d'Alpharius.
Alors l'Alpha Legion joua son dernier atout ! Des dizaines de Terminators en armure Saturnine de la XXème se matérialisèrent au milieu des lignes des Emperor's Children, repoussant les guerriers de Fulgrim et prenant le contrôle de la route d'accès au Bastion Saphir.
C'était une victoire à la Pyrrhus pour l'Alpha Legion car si elle avait réussi à suffisamment ralentir les Emperor's Children pour qu'ils ne puissent pas apporter leur soutien à l'assaut de la Death Guard, nombre de ses guerriers et de ses alliés gisaient sans vie sur le sol…
Quel est votre avis au bout de quelques mois sur le jeu ?
J'ai un peu craqué et pris la dose de matériel (Core + Renforts en Nameless, en Veermyn, Core en Enforcers, en Plague, GCPS), j'ai commencé à jouer les Nameless et récemment j'ai ressorti l'armée pour jouer.
Je ressens surtout un petit déséquilibre sur certaines unités ou factions avec certaines qui me semblent mieux loties que d'autres.
Mais sinon au global le jeu est beau et fluide, le fait d'ajouter les Super Lourds apporte quelque chose de sympa mais non obligatoire.
J'ai d'ailleurs fait mes premiers unboxing / assemblages / peintures ici si certains sont intéressés :
Je me présente, je suis Fabthemolis, passionné de wargames depuis quelques années maintenant. J'ai commencé par les jeux de plateau historiques avant de me plonger dans les batailles médiévales fantastiques, et depuis je ne peux plus m'en passer !
Je suis toujours à la recherche de nouvelles règles à tester, de scénarios à découvrir, et pourquoi pas de joueurs avec qui partager des parties. Je suis basé en France et je cherche à élargir ma communauté de joueurs.
Ravi de rejoindre ce forum qui semble bien actif, j'espère pouvoir partager et apprendre beaucoup avec vous tous !
Hello
En prélude à un premier tournoi, Les Songes élémentaires (Lien d'invitation discord) organisent un événement Shatterpoint (Key Operation : transmit the plans) le samedi 30 mai après-midi.
C'est une partie spéciale, asymétrique avec ses propres conditions de jeu (c'est à dire que vous n'amenez pas vos missions). Celle-ci est basée sur le film Rogue One et n'est pas trouvable en pdf sur le site de l'éditeur contrairement aux autres.
Outre cette partie atypique, chacun d'entre vous repartira ainsi avec le matériel (cartes en anglais et pion) pour la rejouer quand bon lui semble ainsi que deux cartes bonus révélées après la partie.
Bonne nouvelle : si vous êtes inscrits au club, l'événement est gratuit pour vous, sinon cela sera le même prix qu'une adhésion (15€) et vous donnera le statut de membre pour l'année en cours.