J'ai reçu ma commande Kickstarter il y a plusieurs jours. Voici quelques photos du starter Asterian monté et peint. J'avais pris un pledge lieutenant, Asterian et Nameless.
Les bâtiments ont été montés à partir des deux grappes offertes pendant la campagne de financement participatif. C'est insuffisant pour meubler une table de jeu mais l'offre de bâtiments en boîte unique est à mon avis trop importante : se partager une boîte à deux paraît une très bonne idée. Vous avez une tonne de configuration possible puisque les grappes des bâtiments cubiques obéissent aux mêmes principes que les grappes pour Deadzone. Il est important de jouer beaucoup de bâtiments car le jeu gère bien les combats urbains, avec un système proche de celui de Firefight dans l'idée.
Tout est peint avec une technique de voleur de poules (lavis sur sous-couche blanche + brossages). L'avantage de la petite échelle, c'est que ça se peint à la fois très vite et bien. Tout peindre m'a pris deux après-midis. Le soclage s'est révélé un peu chiant pour l'infanterie, il faut que je réfléchisse à une autre technique.
Les grappes sont qualitatives (injectées chez Archon Studio), tout le contenu du starter tient d'ailleurs sur quelques grappes. Il y avait un tout petit peu flash sur les véhicules mais rien de bien méchant. Les détails sont bien marqués, les grappes bien remplies mais pas trop, ce qui facilite le dégrappage des figurines.
Seul bémol : l'échelle entre l'infanterie et les véhicules/monstres est peu cartoonesque car l'infanterie est plus grande qu'elle ne le serait avec des proportions réalistes mais on me dit que c'est propre à l'échelle.
Je regrette un peu de ne pas avoir pris les add-on pour chaque armée et les grandes unités. Ça viendra en son temps.
Le jeu est très bon également. Je ne peux pas me prononcer sur la qualité de la VF : comme je suis dans un pays non-francophone, j'ai pris le livre en anglais.
Je vais participer à un projet de jeu avec Bounit dans l'univers de Warbound.
Certains d'entre vous connaissent peut etre ce jeu et le but est de garder l'univers mais de faire un jeu plus simple d'accès, plus facile à vendre aussi, plus rapide et plus fun.
Ce nouveau projet, Cloud Harbor, du nom de la cité volante sur laquelle il prend place, doit donner la part belle au panache: tenter des actions difficiles mais qui peuvent changer une partie.
Voici donc la 1ere vidéo qui parle d'une première séance de béta testing sur 4 jours, c'est aussi mon retour d'expérience sur cet aspect de la création de jeux que je ne connaissais pas et je comprends à quel point c'est important!!!
J'espère que la vidéo vous plaira et vous fera marrer aussi.
Le but est de sortir le jeu pour le HammerTime 2026 donc un chemin d'un an pour arriver à un résultat au top!!
j'aurais aimé avoir un petit avis sur le narratif que j'utilise pour la première mini campagne que j'écris pour un système de règle actuel de ma fabrication.
Mon objectif est quand même de faire quelque chose de plaisant à lire, suggestif et qui donne envie de jouer.
Comme je n'ai pas l'habitude d'écrire, je me demandais si cet objectif était atteint. J'arrive à visualiser ce à propos duquel j'écris mais des fois j'ai l'impression que ça manque de détails ou qu'au contraire, des fois il y en a trop.
A vos critiques !
"Lorsque les héros débarquent sur un port secondaire de Thanorya, la Cité des Eaux maudites, ils se rendent directement dans une auberge pour en apprendre un peu plus sur la ville, l’île et les opportunités d’emploi immédiates. L'auberge est bruyante et plutôt mal-famée mais elle seule semble pratiquer des tarifs que les héros peuvent se permettre. Il y a un petit tableau à l’entrée qui comporte des offres d’emploi en tout genre, que ce soient des contrats de manutentionnaires ou bien de chasseurs de primes.
Les héros sont visités à leur arrivée dans l’auberge, par une gente dame de bonne prestance. Celle-ci s’inquiète que son mari ne lui soit infidèle et demande contre rétribution aux héros de mener une petite enquête. D’après elle, très souvent, les nuits, il quitte le domicile vers minuit et quand elle l'interroge le lendemain, il prétend qu’il doit aller surveiller les arrivées de ses fournisseurs au port. Même si elle sait très bien que ce n’est pas vers le port qu’il va.
Elle propose donc aux héros de se mettre à l'affût devant leur demeure et de suivre son mari lorsqu’il sortira voir son éventuelle amante. Elle leur demande de lui fournir des preuves de l’infidélité de son mari afin de pouvoir le confondre et leur promet 300 Tsaesars d’argent, la monnaie ayant encore cours dans ce qu’il reste du Royaume de Pendaria, s’ils réussissent cette mission."
Bonjour ! Je cherche quelques playtesteurs pour un mode solo à Rise of the Kage. L'idée est de faire simple et jouable (1 page) sans donc couvrir toutes le spossibilités pouvant survenir dans le jeu...
Je ne vais pas créer un nouveau compte pour l'occasion mais j'ai donc lancé ma chaîne Twitch, je posterais régulièrement dans la section dédiée pour annoncer les lives
Je ne vais pas me représenter complètement hein, l'objectif de la chaîne c'est de parler de culture geek au sens large avec un focus sur le wargame. Vous m'avez énormément soutenu durant la campagne KS de mon jeu de société donc je compte sur vous cette fois encore
je me disais qu'il y en avait qui avait fait des personnages super cools. Pour ne citer que deux exemples, le ranger de J. Mac Cullough dans Rangers of the Shadow Deep. Tireur à l'arc, épéiste, courageux investigateur capable d'une certaine magie et plein de compétences potentielles.
Et le top du top, le Sorceleur, mutant tueur de monstres aux deux épées dans le dos, aux capacités augmentées par les mutations et la prise de potions avec en plus une aptitude à la magie des signes. Bref le mec ultra badass et en plus plutôt polyvalent.
Alors moi aussi, je me suis dit que je voulais mon personnage trop cool pour l'intégrer à mes créations.
Alors j'ai pensé au Magistrat. Comme juge Dredd, il serait à la fois juré, juge et bourreau.
Armé de deux pistolets et d'une grande hache d'exécuteur qu'il porte dans le dos, avec une cagoule sur la tête, il rendrait une justice plus qu'expéditive. Il pourrait être accompagné d'hommes de main plus ou moins spécialisés pour l'assister dans cette noble mission.
En outre, il aurait accès à une certaine magie, les pouvoirs du Justicier, qui lui permettrait par exemple d'immobiliser ses cibles, de les torturer, ou même de leur donner droit à la rédemption (en rejoignant son équipe...)
je galère pour trouver un univers de jeu intéressant, novateur, porteur, avec un contexte horrifique comme évoqué dans le précédent sujet.
Je pensais à une uchronie med-fan dans l'Europe du 8ème siècle ap. JC, avec des francs, des romains d'orient, des vikings et des maures par exemple, des possibilités d'intégration d'une Atlantide réapparue, d'excursions en Egypte, d'une menace typée Cthulhu. Cette période n'est pas très représentée il me semble, mais est-ce que ça plairait, intéresserait du monde ?
Concernant une autre idée, j'avais envisagé du victorien orienté Cthulhu lui aussi, plus précisément pendant la guerre de sécession, et la guerre franco-prussienne en mode uchronie mais je ne sais pas si ce serait bien novateur.
Voila, je rame, je rame, sans être convaincu par aucune des possibilités sous le coude, alors amateurs de sensations fortes pleins de créativité, je suis à votre écoute.
Merci.
voilà, je cherche des idées pour rendre un univers de jeu de figurine réellement horrifique, que le joueur "sente" réellement la peur que pourraient ressentir les personnages incarnés par les PNJ (que ce soit en solo ou en opposition).
Parce que les tests de psychologies à la mordheim, de terreur à la silver bayonet, ça ne m'a jamais fait sentir que les personnages flippaient. Pour moi, je n'ai jamais perçu l'ennemi ou le PNJ terrifiant comme flippant. Juste une règle posée comme ça, même si en général c'était fluff.
Il m'en faut plus !
Je cite deux trois idées rencontrées aux détours de règles lues :
- Maladie mentale après la partie si test de terreur effectué en jeu dans silver bayonet. Ca, ça me plait un peu plus.
- Gruesome kill (mort ultraviolente) dans sobh qui effraie tous les alliés de la victime à proximité.
- Tests de psychologie classiques, à la limite la terreur quand on voit un dragon s'approcher je la perçois un peu.
- Jet de psychologie quand l'ennemi en mêlée est effrayant, et si échec les stats de mêlée de l'ennemi sont boostées (ou celle de son personnage diminuées, selon le système de jeu).
Si vous avez d'autres idées ou suggestions venus d'autres systèmes de règles ou de vous.
Je veux sentir le stress, la peur en jouant, que quand un ennemi inflige la peur bah j'ai les shogots de l'attaquer...
Merci !