Bienvenue, Visiteur
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.

Nom d’utilisateur
  

Mot de passe
  





Rechercher dans les forums

(Recherche avancée)

Utilisateurs en ligne
Il y a actuellement 107 utilisateurs connectés.
» 22 Membre(s) | 81 Visiteur(s)
Baidu, Bing, Facebook, Google, Aerthrandir, ALGHEROTH, DSM, DV8, GeyseR, Ghost, Goulven, Gulix, Jalikoud, jon, Ludmar, Lutzor, Mattbab, Morikun, Nekola, Neowiss, Piggs, Rônin_Hokuto, sakurazuka38, Saleon, Slagash

Derniers sujets
[ULULE] Eden : Genesis & ...
Forum : Financements participatifs
Dernier message : Jalikoud
Il y a 1 minute
» Réponses : 14
» Affichages : 222
Runewars miniature game
Forum : Nouveautés
Dernier message : latribuneludique
Il y a 32 minutes
» Réponses : 541
» Affichages : 38,425
[KS] poignée de peintre R...
Forum : Financements participatifs
Dernier message : vivienred
Il y a 44 minutes
» Réponses : 21
» Affichages : 933
[KS]Teenage Mutant Ninja ...
Forum : Financements participatifs
Dernier message : rafpark
Il y a 1 heure
» Réponses : 5
» Affichages : 71
[KoW] Plateaux de mouveme...
Forum : Kings of War
Dernier message : kage-nashin
Il y a 1 heure
» Réponses : 1
» Affichages : 16
Lucius Forge
Forum : Figurines
Dernier message : Lucius Forge
Il y a 1 heure
» Réponses : 13
» Affichages : 350
[WIP] Face au Titan
Forum : Jeux de Rôles
Dernier message : Gulix
Il y a 2 heures
» Réponses : 8
» Affichages : 374
[CdA / Campagne - Fantasy...
Forum : Le Choix des armes
Dernier message : hasdrubal
Il y a 2 heures
» Réponses : 41
» Affichages : 641
Star Wars: Legion
Forum : Nouveautés
Dernier message : rafpark
Il y a 2 heures
» Réponses : 799
» Affichages : 49,749
[Para Bellum Wargames] Ne...
Forum : Nouveautés
Dernier message : kevin7
Il y a 2 heures
» Réponses : 146
» Affichages : 7,755

 
  [BP] Bataille d'Elixheim 1705
Posté par : Thalantir - 06-01-2019, 20:37 - Forum : Moderne - Historique - Réponses (2)

Nouveau Grand Format Black Powder dans mon salon ce week end. 6 joueurs + 2 auxiliaires ce coup-ci (les effectifs montent !) pour rejouer une bataille plus modeste que celles que nous avions chroniqué précédemment mais malgré tout cela nous a occupé l’après midi et la soirée. Cette fois retour en 1705 lors de la Guerre de Succession d'Espagne pour la bataille d'Elixheim (ou Eliksem) dans l'actuelle Belgique. Cette bataille est l'une de celle décrite dans le nouveau livre de règles de la seconde édition de Black Powder, je me suis donc allègrement servi de leur carte et profils. Nous allons également appliquer les quelques changement de la V2 et voir ce que ça donne.

[Image: 01b_dz10.jpg]

TOUR 1 ALL

Nous tirions le premier tour au dé et ce sont les français qui gagnèrent et décidèrent de nous laisser commencer. Ce qui n’était pas idiot puisque notre tactique consistant à tenir, on n’avait pas prévu de se déplacer. De plus la règle spéciale de Marlborough qui donnait 3 mouvements à une brigade serait très peu utile en l’espèce. Nous l’utilisions donc pour redéployer les cavaliers d’Hompesh au centre gauche à côté de la brigade de Welderen.

Autrement on ne fit pas grand-chose, sauf à droite où Yotu prit l’initiative de placer ses dragons autrichiens du regiment Schmettau sur le flanc des carabiniers d’élite de Tharaniel, un double 6 pour toucher et deux save à 3+ raté plus tards ces derniers se retrouvaient bloqués et au bord de l'effondrement !

[Image: 03_la_10.jpg]
la ligne centrale alliée se prépare
[Image: 05_les11.jpg]
les dragons de Schmettau mettent le souk

TOUR 1 FR

Le premier tour des français commença sur les chapeaux de roues : si Tharaniel ne bougea pas à droite et que Jean Charles avançait prudemment à gauche, Triarus lança une charge en ligne générale qui obtint trois mouvements pour 2 divisions ! Et une bourde sans conséquence pour la troisième (Laincourt). Toute la cavalerie fonça vers les lignes alliées. La plupart des unités furent cueillies par le tir de contre-charge et forcée à se replier, mais quelques unes parvinrent au combat, cependant les alliés tinrent bon et le reste des cavaliers replièrent en désordre.

[Image: 06_la_11.jpg]
La charge de la cavalerie française

TOUR 2 ALL

Dans la foulée, la ligne alliée s’avança pour lancer une seconde salve mortelle qui acheva de dérouter les dernières unités de cavalerie en déroute. Au début du tour 2 la quasi-totalité de la cavalerie française gisait sur la plaine ou se repliait en désordre. 2 brigades venaient de tomber (Rohan et Bouzols).
Les dragons de Yotu qui avaient pris des tirs aux tours d’avant continuaient de pourrir la vie sur le flanc gauche.

[Image: 07_et_10.jpg]
Les alliés avancent en tirant, la plaine se parsème de cadavres d'hommes et de chevaux.

TOUR 2 FR
La dernière brigade de cavalerie au centre, Laincourt, lança une charge de cuirassiers contre les allemands de Welderen  et détruisit le régiment Hirzel mais furent secoué au passage, le régiment de gardes Wallons chargea les prussiens d’Anhalt mais furent repoussés avec de lourdes pertes. 

A droite les dragons de Ferrare chargèrent mon artillerie encore attelée et la détruisirent mais échouèrent dans leur percée contre le régiment Cadogan et replièrent.

[Image: 08_ava10.jpg]

Le reste du rapport de bataille avec les considérations tactiques et les listes ICI

Imprimer cet élément

  [ACHAT] Forgebane - Partie Nécron
Posté par : Moskito - 06-01-2019, 19:42 - Forum : Futur - Petites annonces Warhammer 40k - Pas de réponse

Hello,

Je cherche la partie nécron de la boîte Forgebane pour un ami...

[Image: 01010199019_ForgebaneFRE01.jpg]

N'hésitez pas à me MP sur le forum !

Imprimer cet élément

  [Conan] Partie test
Posté par : Cyrus33 - 06-01-2019, 12:51 - Forum : Antiquité-Imaginaire - Réponses (14)

Petit Up.
Testé le jeu jeudi soir avec Caillou en Overlord. Fig peintes par le maestro, ça aide pour l'immersion Wink .
J'ai bien aimé, système bien pensé, assez équilibré, fluide, chaque personnage a sa propre manière d'être joué. On est dans l'esprit jeu de rôle mais sur un plateau, ça fait un peu hybride mais c'est plaisant. Bon, après, je suis bon client Tongue

[Image: 7oow.jpg]


[Image: jyp9.jpg]

[Image: liqy.jpg]

Imprimer cet élément

  Alternative à Warmaster
Posté par : Ragnar - 05-01-2019, 04:03 - Forum : Médiéval - Imaginaire - Réponses (10)

Salut,
l'année dernière j'ai peint une armée Warmaster Roi des Tombes de GW (un peu plus de 1000 points). Récemment j'ai joué 2 parties de Warmaster en utilisant les règles Evolutions créé par la communauté française il y a quelques années sur la base de Warmaster Ancient , lui-même étant une version évoluée du Warmaster des origines.

Le jeu est interessant mais je le trouve un peu lourd parfois et peu intuitif. Certes je manque de parties avec mon adversaire mais on a sans arret le nez dans le livre de regles et on fait surement des erreurs. On sent quand meme le poids des ages de cette regle surtout comparé à des jeux plus récents.

Du coup j'en vient à l'objet de ce topic, auriez-vous un système de règles que je pourrai utiliser pour jouer mon armée Roi des Tombes 10mm qui soit un peu plus attrayant et fluide que Warmaster? Si possible en français mais bon j'ai peu d'espoir.

Imprimer cet élément

  Chronique d’une défaite annoncée : l’armée française pour Bolt Action!
Posté par : urial - 04-01-2019, 12:58 - Forum : Moderne - Historique - Pas de réponse

Salut les barbus ! 

C’est Urial et aujourd’hui on va découvrir une nouvelle chronique sur la chaine, une chronique sur Bolt Action, plus précisément sur l’armée française ! 



Avec de l’unboxing, de la review de livre, des tutos et des rapports de batailles ! mais je vous laisse voir cela dans la vidéo ! 

N’hésitez pas a vous abonnez a la page Facebook de Warlord games France, notre sponsor pour cette chronique, que je remercie encore pour sa participation, qui sans elle, cette chronique n’aurait pas pu voir le jour.

https://www.facebook.com/WarlordGamesFrance/

J’espère que cette vidéo vous plaira les barbus, si c’est le cas n’hésitez pas  a la liker, a la partager pour faire connaitre notre nouvelle chronique, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait, et a activer la cloche de notification pour recevoir des alertes de nos futurs vidéos sur Bolt action !

Et si vous avez envie de nous aider à acheter du meilleur matos pour la chaine, vous pouvez aussi nous soutenir financièrement via Tipee 

https://fr.tipeee.com/barbusingame

Quand a moi je vous dis à bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !

Imprimer cet élément

  [SAGA] Liste MV
Posté par : DV8 - 04-01-2019, 08:00 - Forum : Saga, âge de la magie - Réponses (10)

Résolution de 2019, comme beaucoup ici, me mettre a Saga!

Donc tâche du début d'année, sortir des cartons mon armée MV GW, circa 1998 et la resocler avec les socles regimentaires adéquats.

Dans le carton j'ai noté:

- une vingtaine de squelettes, a socler en levée donc. Je dis 20 mais en rajoutant mes pantins morbides j'ai de quoi faire 2x 12 facile je pense.

- une bonne trentaine de vieux zombies des familles. La je dirais bien 2 ou 3 levées.

- un chariot mortuaire.

- 4 ou 5 cavaliers.

A quoi va se rajouter mi-janvier la Dame des Ronces et sa garde sépulcrale soit mon seigneur, mon mage et une unité de 4 Gardes?

Soit quasiment trop de points pour une seule armée il me semble.

Reste à jouer finement sur le soclage pour donner une cohérence a toutes ces références.

Imprimer cet élément

  [générique] Les Dungeon Crawlers
Posté par : Jalikoud - 03-01-2019, 21:17 - Forum : Jeux de Plateaux - Réponses (85)

Eh bien, ça dépend de ce que tu recherches en matière de dungeon crawling Smile : réellement jouable en solo ? Système dense ou plutôt simple à jouer ? Présence d'un MJ souhaitable/obligatoire ou pas ? Plutôt centré sur les combats (certains tiennent plus du jeu d'escarmouche prenant cadre dans un donjon et en oublient totalement la composante d'exploration) ou l'exploration ? Coopératif ou semi-compétitif ? Science-fiction, fantasy ou horreur ? Plutôt campagne ou one-shot ? Un peu obscur ou grand public ? Avec figurines ou sans ? Pour joueur débutant, confirmé ou vétéran ?

Imprimer cet élément

  SAGA V2 : Que faut-il pour débuter ?
Posté par : Cyrus33 - 03-01-2019, 18:25 - Forum : SAGA - Réponses (13)

Les bouquins et les dés :
Je copie / colle ici un message de Jalikoud. Merci à lui.


Le jeu en est à sa deuxième version (deuxième édition en 2018).
- Le bouquin de base (les règles), sobrement intitulé 'Saga : le livre des règles' est l'ouvrage indispensable pour jouer car il contient le corpus des règles de base. Il coûte environ 10€.

[Image: saga-livres-de-regles-edition-2018.jpg]

- Ensuite, selon le cadre dans lequel on souhaite jouer, il faudra acquérir le 'livre d'univers' correspondant (Age des croisades, Age des Vikings et Age des Invasions à l'heure où j'écris ces lignes, l'Age de la Magie qui donnera une saveur fantasy avec de la magie et des monstres entre autres sortira en 2019). Ces livres contiennent des scenarii, les règles des factions de l'univers correspondant et surtout les plateaux desdites factions, lesquels sont absolument indispensables pour les jouer. Comptez à peu près 30-35€/livre.
Il est possible de faire s'affronter des factions issues de deux univers différents pour le fun mais l'auteur a bien précisé à plusieurs reprises que les factions étaient équilibrées par rapport à leurs consœurs du même univers.

[Image: saga-l-age-des-croisades.jpg][Image: saga-l-age-des-vikings.jpg][Image: saga-aetius-arthur-les-invasions-barbares.jpg]

- Le livre des batailles contient une tripotée de scenarii transposables dans tous les univers de la gamme.

[Image: saga-livre-des-batailles.jpg]

- Concernant les dés : les dés officiels sont bien bons et surtout bien gros (environ 15€ les 8, ce sont des gros dés de 25 mm de côté, les petites mimines vont souffrir) mais il est possible de s'en passer si on ne souhaite pas faire l'investissement ou tout simplement si on ne trouve pas ceux de sa faction de cœur. Chacun des 'signes' présent sur les plateaux de jeu se divisent en 3 versions : un commun, présent sur 3 des 6 faces des dés de faction (ça va donc correspondre au 1, 2 et 3 d'un dé classique), un autre un peu plus rare (seulement deux face : 4 et 5) et un autre très rare (une seule face, le 6).

Les factions Age des Vikings.


Pour l'Age des Vikings, sont présents Vikings, Gallois, Anglos-Danois, Normands, Scots, Jomsvikings, Anglo-Saxons, Bretons, Hiberno-Nordiques, Strathclyde, Francs (Mérovingiens et Carolingiens), Irlandais, Rus païens plus l'édition limitée Skraelings (Indiens d'Amérique, oui, les Vikings ont été jusque là-bas...).
Chaque faction permet d'aligner un Seigneur (le patron, le boss, le chef..), des Gardes (l'élite de l'armée), des guerriers (le soldat de base qui crève dans l'indifférence) et des Levées (des paysans ou des esclaves avec des arcs et des frondes...).
Voyons cela un peu en détail...

- Anglo-Danois : faction au style de jeu défensif, leurs capacités leur permettent de renforcer encore leur défense et d'utiliser la fatigue adverse. Les gardes et le seigneurs ont accès aux haches à deux mains pour frapper plus fort... Pas d'unité montée.
- Vikings : Faction offensive, ils sont agressifs et possédent de bonnes capacités d'attaque. Possibilité d'avoir une unité des berserkers (culs nus mais frappent fort !). Pas de cavaliers.
- Gallois : excellent tirailleurs, ils utilisent le terrain pour affaiblir l'adversaire. Un maître mot, guerilla ! Cette faction utilise des javelots (qui permettent de bouger et tirer). Possibilité d'avoir des unités montées.
- Normands : De la cavalerie lourde et des arbalétriers pour le tir sont les points forts de cette faction équilibrée mais technique : les capacités permettent aux tireurs d'affaiblir l'ennemi avant qu'une charge dévastatrice ne les achèvent...
- Jomsviking : Faction d'élite, elle est composée de guerriers vikings à moitié mercenaire. Accès aux armes lourdes. Ils utilisent la <i>colère </i>qui augmentent leurs capacités. Ils n'ont pas accès aux Levées ni aux troupes montées.
- Bretons : Seigneur et gardes sont montés et armés javelots. Les guerriers peuvent aussi être montés, ce qui en fait une faction rapide et mobile. Là aussi, ils utilisent des capacités de guérilla.
- Anglo-Saxons : cette faction utilisent de grosses unités de plus de 10 guerriers qui rendent leurs capacités plus efficaces. Seigneur et gardes peuvent être montés. Bons défenseurs, ils ont aussi beaucoup de punch en attaque du fait du nombre.
- Scots : Excellents défenseurs, ils utilisent des longues lances (guerriers et gardes) qui leur permettent de contre-attaquer de façon efficace. Seigneur ou gardes peuvent être montés.
- Skraelings : Les Indiens d'Amérique ne possèdent pas de gardes. Ils invoquent des totems (ours, castor, aigle etc) à coté d'une unité pour lui donner un bonus permanent.
- Les Francs : Possibilités de jouer soit des Mérovingiens, soit des Carolingiens ou encore des Capétiens. Faction très technique où il faut planifier à l'avance ce que l'on souhaite faire pour optimiser sa "réserve de bataille". Cette réserve permet d'augmenter l'impact de vos capacités au détriment, notamment, du nombre d'unités activées.
- Les Irlandais : Redoutables au tir, ils utilisent aussi le terrain pour affaiblir l'ennemi. Ils possèdent aussi une unité spéciale puissante, les Curaidh qui sont les champions d'un seigneur. Et peuvent même aligner... des chiens. Et des gros chiens, pas des caniches !
- Strathclyde : Gallois installés sur la côte Ouest de l'actuelle Ecosse, les Bretons du Strathclyde sont d'excellents cavaliers (de poneys !) ce qui en fait une faction mobile qui harcèle sans cesse l'ennemi.
- Hiberno-Nordiques : Mélange des Vikings et d'Irlandais vivant notamment dans les Orcades. Ils utilisent la notion de "défi" contre les unités adverses afin d'augmenter leurs propres capacités ou affaiblir l'adversaire. Une faction qui frappe fort !

- Rus Païens : Ils n'ont pas de cavalerie et ne harcèlent pas l'ennemi mais jouent sur la fatigue des adversaires. Ils limitent beaucoup la mobilité des troupes adverses, les criblent de flèches avant de porter l'estocade.
- Derniers Romains (Byzantins)) : une armée très technique qui nécessite de faire interagir les unités entre elles et donc plutôt réservée à des "vétérans" du jeu. Aaah, l'héritage de Rome...
- Tribus des Steppes : Bulgares, Tatars, Petchénéques et autres Cumans... qui occupaient les plaines d'Europe Orientale au début du Moyen Age. C'est une faction de purs cavaliers et archers montés qui ont tout intérêt à harceler l'ennemi en évitent le contact. Rapide, précis mais fragile. Très fragiles.


Les factions Age des Croisades.


Dans le Croissant et la Croix, vous trouverez Sarrasins, Mutatawi'a et Maures pour les Musulmans, Croisés, Ordres militaires (genre Templiers) et Espagnols côté Chrétiens.

- Sarrasins : Faction technique et... aléatoire, un peu "tout-terrain" qui nécessite de laisser l'initiative à l'ennemi et s'adapter en conséquence.
- Mutatawi'a : cette faction utilise des martyrs, des soldats que l'on sacrifie pour augmenter les capacités de la faction qui est très mobile et agressive.
- Maures : cette faction s'appuie sur de nombreux fantassins et se révèle plutôt défensive où il faut se montrer patient et profiter des erreurs adverses.
- Croisés (de Levant et de la Baltique) : faction "boîte à outils", elle peut être jouée de différentes manières mais il y a une constante, la faction n'a pas accès à toutes ses compétences en début de partie et certaines ne pourront être débloquées qu'en cours de partie.
- Milites Christi / Ordres militaires : faction mobile (beaucoup de cavaliers) et pluôt tournée vers le corps-à-corps car s'appuyant sur de puissants Gardes, elle utilise la piété. Cette piété va augmenter en cours de partie et rendre les capacités plus efficaces.
- Espagnols : faction très technique, portée sur la cavalerie. Les capacités servent surtout à augmenter la fatigue adverse et l'empêcher de jouer tranquillement en rond. En contrepartie, l'Espagnol n'a pas de capacités augmentant son attaque ou sa défense...
- Byzantins (Derniers Romains) : une armée très technique qui nécessite de faire interagir les unités entre elles et donc plutôt réservée à des "vétérans" du jeu. Aaah, l'héritage de Rome...
- L'Orderstadt (Chevaliers Teutoniques) : 
- Les Mongols : C'est une faction de purs cavaliers et archers montés qui ont tout intérêt à harceler l'ennemi en évitent le contact. Rapide, précis mais fragile.
- Les Princes de l'Est (Rus et Lithuaniens) : Une faction qui joue sur la fatigue des adversaires. Les Rus limitent beaucoup la mobilité des troupes adverses, les criblent de flèches. Avec l'appui de la cavalerie lourde, cette faction est e mesure de gérer bon nombre d'adversaire.
- Les Peuples Païens :
[*]- Les Polonais :




Les factions de l'Age des invasions (Aetius & Arthur).

Je me permets de vous mettre le lien vers un article complet que j'ai publié sur mon blog : http://hastalafigurinasiempre.blogspot.c...6%20Arthur

Imprimer cet élément

  Décor taverne conan
Posté par : coyote - 02-01-2019, 17:16 - Forum : Décors et Tables - Réponses (2)

Trouvé sur le net, ça mérite le coup d’œil.

Imprimer cet élément

  [soldes hivers 2019] ou les bonnes résolutions volent en éclats
Posté par : coyote - 02-01-2019, 13:27 - Forum : Taverne des joueurs - Réponses (71)

...mais si, rappeler vous hier quand vous avez ouvert votre armoire qui déborde de figurines dans leur boite et que vous vous êtes dit: "cette année, j'arrête d'acheter!". Et bien on n'est jamais à l'abri d'une petite rechute dès le début d'année...

Et alors même que les soldes ne débutent que dans une semaine, voici la première promo de l'année:

Conan à 45 euros.

promo conan

Si vous voulez essayer ce jeu à moindre coût c'est l'occasion.

Coyote

Imprimer cet élément