Hello, j'ouvre un sujet ici pour parler du jeu Sorcerer's Deck of Death que je vais bientôt proposer à la vente.
Le sujet "news" est ici : News Sorcerer's Deck of Death
J'y ai expliqué déjà pas mal de concepts mais bien sûr je peux répondre aux questions ici aussi s'il y en a !
Bref ce sujet a pour vocation justement de plus parler du jeu et de laisser le sujet "news" pour... les news justement.
Je rentre direct dans le vif du sujet avec un petit rapport de partie. C'est une partie que j'ai joué rapidement en "solo" (ce n'est pas du vrai solo, j'ai juste joué les deux camps ;-) ) histoire de montrer un exemple de partie.
Les protagonistes :
Tiluka et ses sbires issus du Royaume des Couronnes :
Félicien le Nécromancien et sa bande de Deux Fois Nés :
Une bande de 10 figs chez Tiluka, ce qui est assez populeux pour le jeu, contre une bande de 8 figs chez Félicien avec notamment 3 grosses figurines...
A noter que j'ai joué la partie en mode "partie d'inititation" c'est-à-dire sans utiliser les Avantages Tactiques qui sont des équipements ou des items qu'on peut acquérir en début de partie (donnant ainsi plus de possibilités de création de liste et de combos).
Le champ de bataille :
La partie s'est jouée sur le premier scénario "La Plaine Dévastée", avec une disposition de décors simple et basique. On peut voir au déploiement les 5 objectifs du scénario, le calice au centre qui est l'objectif principal et les 4 objectifs annexes autour (les 2 colonnes, la statue et le coffre).
Je rappelle cependant que le seul but du jeu est de tuer le Mage adverse, les objos ne sont qu'un moyen d'y parvenir ;-)
TOUR 1 :
La bataille commence doucement et de manière très classique avec les deux bandes progressant vers leur adversaire et en contrôlant les objectifs accessibles au passage. Les deux figurines les plus rapides de chaque côté, à savoir le dévoreur des Sépulcres et le Gens d'Armes foncent sur le calice afin d'essayer de le contrôler, car à la fin de chaque tour, le camp contrôlant ce calice infligera 1 PV au Mage adverse !
Tiluka cependant lance les hostilités magiques avec un sort de Célérité lancé sur un de ses guerriers afin de lui permettre de se réactiver et de venir contrôler le calice lui aussi !
Vexé par cette manoeuvre surprise, Félicien lance lui un Drain de Vie sur un arbalétrier qui s'était mis en position et le tue sur le champ grâce à un gros jet de dés ! Le premier sang a ainsi coulé. Téméraire mais pas fou non plus (malgré son look discutable...), Félicien avance vers le centre du champ de bataille bien à l'abri de ses deux Mange-Mânes...
Les autres figurines avancent de manière classique, avec une Horreur Chasseresse s'infiltrant discrètement par la gauche dans les bois.
TOUR 2 :
Au tour 2 les choses sérieuses commencent et les sbires de chaque camp se rentrent dedans. Notamment autour du calice, la bataille fait rage. Un archer squelette aidé du Dévoreur des Sépulcres tuent ainsi un autre guerrier des Couronnes. Le Cavalier riposte en se débarrassant du Dévoreur, qui en mourant lui explose à la figure et tente de l'empoisonner (capacité Explosion Putride). Le Cavalier évite l'empoisonnement de peu, notamment en utilisant un jeton Pouvoir qui est une sorte de relance qu'on gagne à chaque tour. En effet, le poison lui aurait sinon infligé 1PV à chaque fin de tour.
Ailleurs, l'Eclaireur des Couronnes, rentre en jeu par le bord de table des Deux Fois Nés et parvient à tirer directement sur Félicien qui perd un 2ème PV (les Mages ont 10 pv) :
Félicien tente de se venger (il est assez susceptible) avec un nouveau Drain de Vie mais celui-ci échoue notamment à cause de l'averse qui tombait depuis le début du tour et qui infligeait un malus aux attaques de Tir.
Pendant ce temps un Ingénieur nain des Couronnes parvient à paralyser les deux Manges-Mânes à l'aide de sa capacité "Bombes à Mèche" :
(la paralysie est représenté ici par les deux jetons jaunes)
Félicien un peu énervé par l'incompétence de ses sbires décide alors d'aller contrôler le calice lui-même au centre de la table. Un peu risqué mais ses sbires viennent tout de même le protéger.
Tiluka quant à lui reste un peu plus en retrait et lance une Boule de Feu qui ne fera cependant par grand chose.
TOUR 3 :
Le tour 3 commence par l'événement Présage Funeste qui dit que le camp qui contrôlera le calice à la fin du tour infligera non pas une mais deux blessures au Mage adverse ! Les deux bandes n'avaient pas vraiment besoin de ça pour se taper dessus et ce n'est pas ça qui va les calmer.
Les Couronnes continuent de subir des pertes avec la mort du dernier guerrier, fracassé par un Mange-Mâne.
L'éclaireur après avoir de nouveau blessé Félicien, se fait charger par le deuxième Mange-Mânes :
La bataille fait rage autour du calice, les deux bandes jettent toutes leurs forces ou presque pour tenter d'en prendre le contrôle :
Tiluka quant à lui reste toujours un peu à distance et tente d'affaiblir les Deux Fois Nés à coups de Boule de Feu et de Fourchéclair. Cependant l'Horreur Chasseresse se rapproche de lui et commence à le menacer.
A la fin du tour 3, Tiluka est à 7PV et Félicien à 6. La partie est serrée mais les Deux Fois Nés semblent avoir malgré tout un avantage après avoir tué pas mal de sbires ennemis. De plus Félicien, bien qu'au centre de la table, reste malgré tout plutôt bien protégé par ses sbires.
TOUR 4 :
Dès le début du tour, Tiluka s'éloigne dans les bois pour éviter l'Horreur Chasseresse qui le menaçait et aurait pu lui faire bien mal !
Les morts s'enchaînent des 2 côtés avec le Moine des Couronnes qui après un combat acharné parvient à tuer un guerrier squelette.
Félicien quant à lui achève le Gens d'Armes des Couronnes après que celui-ci ait échoué à tuer l'archer squelette.
Les Mange-Mânes continuent de faire mal en tuant un Ingénieur Nain sur un joli double 6 ! L'éclaireur parvient cependant à se désengager du Mange-Mâne qui ne peut le suivre à cause de sa Paralysie. Il se place alors pour menacer de nouveau Félicien au prochain tour.
Il survit même de peu à un nouveau Drain de Vie de Félicien grâce à sa capacité Furtif lui permettant de booster sa défense face à un tir.
Tiluka quant à lui parvient à échapper à l'Horreur Chasseresse avec une Téléportation.
En fin de tour, les Couronnes parviennent à reprendre in-extremis le contrôle du calice malgré leurs nombreuses pertes !
A la fin du tour 4 Tiluka a toujours 7 PV tandis que Félicien n'en a plus que 4.
Cependant les Couronnes n'ont quasiment plus rien sur la table tandis que les 3 Malabars des Deux Fois Nés sont quasiment toujours intact et que les Deux Fois Nés sont en bonne position pour reprendre le calice lors des 4 derniers tours (sauf si un Mage meurt avant bien entendu...)
TOUR 5 :
Alors que je m'attendais à une remontée des Deux Fois Nés lors des derniers tours, en tuant les derniers sbires adverses et en faisant une chasse au Mage pour gagner, la partie va s'achever de façon inattendue...
Tout d'abord les Couronnes gagnent de nouveau l'initiative ce tour et l'éclaireur inflige encore un fois une blessure à Félicien qui tombe à 3PV.
Se croyant désormais à l'abri Félicien et ses Deux Fois Nés jouent alors un peu facile et oublient un Ingénieur Nain qui tente une charge contre Félicien. Son attaque est faible mais il obtient un miraculeux double 6 infligeant 3 blessures et mettant ainsi fin à la partie !
Tiluka et sa bande des Couronnes gagne ainsi la partie !
Epilogue :
Ayant joué la partie en solo forcément j'ai joué un peu vite et fait pas mal d'erreurs, je n'ai pas non plus optimisé l'utilisation des capacités et des sorts. Mais bon l'idée était de donner une idée du déroulement d'une partie, même si bien sûr je ne suis pas rentré dans les détails.
Voilà, merci de m'avoir lu et si vous avez des questions/remarques n'hésitez pas.
Un rapport de bataille pour Furioso Renaissance Warfare opposant mes français aux suisses de Sylvain Dabrowski, histoire d'approfondir les règles de ce système très riche.
Un grand merci à lui pour les magnifiques photos d'illustration. Nous avons eu quelques difficultés avec les nombreux combats multiples mais le jeu est très sympa et son côté narratif me plaît beaucoup. Au terme d'une sanglante confrontation les français remportent la victoire.
Rapport vidéo sur la chaîne youtube (FR/ENG), si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
dans ce topic je montrerai mon projet frostgrave en cours. Pour l'instant, le tapis de jeu texturé est fait, et j'ai récuperé mes vieux arbres enneigés. Ils ont un peu jauni, j'etais un peu étonné vu que j'ai utilisé de la neige modélisme woodland scenics. Qu'à cela ne tienne, je repasserai une couche de neige. Peut etre en mettant un peu de blanc dans ma colle pva. Ce qui est étonnant c'est que ça a jaunit uniquement sur les arbres, pas sur le tapis ni les socles.
Prochaine étape, les décors urbains qui devraient arriver cette semaine. Là j'ai choisi la facilité en commandant un set imprimé, que je devrais peindre et détailler.
dans ce topic je vous présenterai mon projet deuxieme guerre mondiale, pour le jeu Iron Cross. J'ai choisi l'échelle 20mm "héroique" (plus proche du 25mm), afin d'avoir des figurines sympa tout en étant compatible avec les matériels au 1/72. J'utilise les figurines Valiant miniatures, ainsi que les figurines 3D de chez 3D breed.
Déja réalisé, une force américaine, qui nécessitera un peu de travail sur les socles :
Aujourd'hui j'ai remis en état l'imprimante 3D, et j'ai fait un premier essai :
Pour l'instant, utilisation des reglages de base (0.1mm de hauteur, buse 0.4, supports classiques). Je vais essayer des reglages plus fins, et les supports "tree" car là c'etait une tannée à enlever (j'ai cassé le bout du fusil, du coup). Et ensuite, si nécessaire passer en buse 0.2.
Reglages à peaufiner, mais c'est déja pas mal. Là je l'ai plongé dans l'acétone (aller retour) pour voir, vu que c'est de l'abs ça devrait lisser. La prochaine j'essaierai au pinceau pour avoir plus de controle. EDIT : l'acetone marche bien, le résultat est plutot convaincant. J'ai lancé une autre impression et sous couché cette figurine de test pour voir ce que ça donne.
Je m'appelle Vinss et je fais de la peinture sur figurines depuis plus de 30 ans .
Wargames et jeux de plateau sont avant tout une passion pour moi et rien ne me fait plus plaisir que de voir un bout de plastique gris prendre vie grâce à la couleur sur une table de jeu. J'ai donc décidé de mettre mon expérience à disposition pour peindre vos différents projets.
Je propose deux finitions différentes pour que chacun soit satisfait :
Une finition Tabletop : (simple mais efficace)
Une finition Pro (pour des détails plus soignés)
Chaque projet est bien évidemment différent et les prix vont varier en fonction de vos demandes mais étant moi même un joueur passionné, j'essaie de faire en sorte que le prix final reste raisonnable.
Je peins vos projets comme s'il s'agissait des miens; qualité, délais courts et tarifs réalistes sont mes objectifs.
Les envois se font par la poste ou Mondial Relay et les figurines sont emballées avec tout le sérieux nécessaire.
Donc si quelques pièces grises ternissent encore un peu vos tables de jeu, pensez à moi pour apporter de la couleur dans vos parties !
N'hésitez pas à aller sur mon site internet pour voir les différents tarifs, demander un devis ou avoir simplement plus d'infos : https://www.vinss-painting.be/
Armée Orques et Gobelins :
- Start collecting sans les 5 chevaucheurs de cochon (tout sur grappe) : 50€ - Arachnarok spide (sous film) : 40€
Armée beast of chaos :
- Start collecting Beast of chaos complet avec 10 ungors peint (grappes des autres options des ungors fournits) : 95€
- Doombull : 30€ - Cockatrice : 30€ - 20 gors sous couché noirs : 20€ les 10
- 6 ungors sous couché noirs : 10€
- bande beast grave monté et partiellement peint (sans les cartes) : 25€
- Proxy cockatrice Dragon Volfyirion neuf : 10€
N'hésitez pas à me contacter si besoin d'autres photos ou précisions.
Les prix indiqués sont hors frais d'envois à la charge de l'acheteur, en mondial relay. Envoi après réception du paiement (paypal/virement).
Merci.
Je vous propose ici un corpus de règles qui se veut une variante de W40K V10.
Ce n’est pas à proprement parler un nouveau jeu, mais c’est plus qu’un simple errata.
L’idée de départ était de jouer en alterné.
Le tour par tour m’a toujours semblé irréaliste, ennuyeux et déséquilibré.
Puis, au fil des mois et années, depuis la V6 jusqu’à la V10, d’autres idées ont été intégrées à mon corpus de départ.
Rien n’est gravé dans le marbre, tout évolue au gré de mes parties.
Mais mon système a atteint une certaine maturité et une certaine stabilité.
L'ensemble de ces changements de règles vise essentiellement 4 objectifs :
1) Augmenter l'interaction entre les deux joueurs
2) Libéraliser le tir et le corps-à-corps
3) Réduire le nombre de jets de dés
4) Diminuer la létalité globale
En résumé :
On joue en alterné, chaque unité fait son tour complet, un joueur après l'autre.
Phase de commandement commune au début du tour.
Chaque joueur gagne 2 PC au début de chaque phase de commandement.
Ligne de vue réelle arrangée pour les couverts.
Etre un tout petit peu caché donne un couvert.
Une figurine à couvert gagne +1 en sauvegarde et gagne une sauvegarde invulnérable de 5+.
Une unité peut se protéger pour améliorer sa défense, à condition de sacrifier ses attaques et le contrôle d'objectifs.
Pas de doublette d’unités sauf pour les unités ligne.
Une doublette obligatoire d’unités ligne par tranche de 1000 points d’armée.
Une figurine avec la moitié de ses PV tire et tape deux fois moins fort.
Une figurine ne peut pas attaquer plus de deux fois par tour.
Une unité ne peut pas se déplacer plus de deux fois par tour.
Un stratagème ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour.
Toutes les distances de mouvement sont fixes.
La charge se fait en même temps que le mouvement.
Les retraites sont autorisées librement pour tout le monde.
Une unité n'est jamais bloquée au corps-à-corps.
La consolidation se fait durant le mouvement.
Une unité sans cohésion ne perd pas de figurine et peut se déplacer.
Une figurine volante ignore les figurines et décors dans tous ses déplacements.
Une figurine peut monter sur un décor, même si son socle ne tient pas sur ce décor.
Arrivée des réserves dès le tour 1, à 3 ps au lieu de 9 ps, avec charge possible.
On peut débarquer et charger après le mouvement d'un transport.
Il est difficile de « one shot » une unité sans qu’elle ait attaqué au moins une fois.
Tirs possibles dans les closes pour tous, sans aucun malus.
Allocation qui tient compte des couverts figurine par figurine.
On ne peut pas tuer au tir une figurine non visible ou hors de portée, pour un tir habituel.
On peut tirer sans ligne de vue en subissant -1 en CT avec une arme à tir indirect.
On ne subit pas ce malus si on voit une unité amie qui voit la cible.
On peut attaquer au close un aérodyne si on ne vole pas, avec -1 en CC, et réciproquement.
Un aérodyne est géré comme n’importe quelle autre unité pour le contrôle des objectifs.
Relances toujours limitées à 4+, invulnérables et insensibles toujours limitées à 4+.
Une relance n’est pas un jet naturel.
Une seule récupération de PV par tour et par unité.
Les jets de touche et de blessure sont fusionnés en un seul jet d’attaque.
Les jets de sauvegarde et d’insensible sont fusionnés en un seul jet de défense.
Refonte des aptitudes touches soutenues, touches fatales, blessures dévastatrices, anti et à risque.
Les D3 sont remplacés par 2 et les D6 par 3 pour le nombre d’attaques et les dégâts d’une arme.
Les PV de chaque figurine du jeu sont triplés.
Des figurines avec CO égal à 0 peuvent contrôler un objectif s'il n'y a pas d'adversaire.
« L’ébranlement » redevient « le moral ».
Le moral se teste en fin de tour.
Personne n’est totalement immunisé au moral.
Une unité fait un test de moral s'il lui reste la moitié de ses PV initiaux ou moins, ou si elle était déjà démoralisée.
Une unité démoralisée a un malus de -1 en CT et en CC.
Une unité démoralisée ne peut pas contrôler d'objectif.
Tous les points d'objectifs se gagnent en fin de tour après le moral.
Générateur aléatoire de mission à chaque début de tour.
50 % des points de victoire se gagnent en faisant perdre des PV à l'adversaire.
50 % des points de victoire se gagnent en contrôlant les objectifs.
Je m'appelle Vinss et ça fait maintenant un peu plus de 30 ans que je peins et joue à différents wargames
J'aime le multi jeux en règle générale et les différents univers de wargames me passionnent, sans doute un peu trop d'ailleurs, j'ai tendance à me disperser
Ca part vraiment dans tous les sens; Wh40k, 30k, legion Imperialis, Necromunda Kill Team, Infinity, Aristea, Eden, Call to Arms, Fallout, Dust, Flames of war, Bolt Action, Malifaux, Briscars, Warbound, Moonstone, Star Wars Legion, etc. . .
J'adore aussi quelques jeux de plateau avec figurines comme Conan ou Kingdom Death Monster
Mais ce que j'aime par dessus tout, c'est la peinture et c'est donc pour cela que j'ai décidé de faire de ma passion mon métier et de lancer officiellement mon propre service de peinture sur figurines en tant que peintre pro. https://www.vinss-painting.be/
Ce qui n'était qu'un rêve est maintenant devenu une réalité.
Je vais aussi avoir le plaisir de parcourir ce forum plus régulièrement maintenant.
Merci de m'avoir lu et merci beaucoup de m'accueillir.