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  Le concours WarBistrot !
Posté par : Lucius Forge - 10-01-2019, 11:30 - Forum : Concours et Défis - Réponses (4)

Salut à Tous !

J'organise un petit concours amical sur le Bistrot de la Figurine pour Warmachine / Hordes. Le but de ce premier WarBistrot est de peindre une figurine Warmachine / Hordes sur un socle d'au moins 40mm. Si vous êtes motivés, n'hésitez pas à participer. Si vous n'avez pas de figurines, contactez moi je peux en fournir une Smile

https://www.facebook.com/groups/46798718...808273640/


Citation :CONCOURS WARMACHINE / HORDES du Bistrot ! Avec un lot [Image: 1f642.png]

Conditions :

- S'inscrire sur cette publication avec un simple "je participe".
- Peindre une figurine avec un socle d'au moins 40mm
- Poster votre figurine peinte avec le hashtag #Warbistrot avant le 15 février 2019 (pour pas totalement empiéter sur le concours Chibi)
- On ouvrira un vote à l'issue. En cas d'égalité, le sponsor Warmashop départagera. 
- Si des gens veulent participer mais n'ont pas de Warmachine-Hordes, je peux envoyer une figurine contre frais de port. J'ai 5 ou 6 figurines qui doivent faire l'affaire je pense.


J'ai démarché Warmashop afin de savoir si ça les tentait de sponsoriser ce petit concours, ils ont accepté d'envoyé un BattleGroup Orboros MK2 au vainqueur [Image: 1f642.png]
Ce n'est certes pas du MK3 mais à la base on fait ça pour s'amuser, donc c'est très gentil à eux de faire un geste [Image: 1f642.png]

[Image: cercle-dorboros-boite-de-battlegroup-bat...hordes.jpg]

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  [Congo] Campagne Mungo Mah Lobeh #1
Posté par : Mehapito - 10-01-2019, 00:51 - Forum : Moderne - Historique - Réponses (5)

[Image: 122394298.jpg]
[Image: 122394301.jpg] 

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  [La Chute de Kazad Lok] Prologue I
Posté par : latribuneludique - 09-01-2019, 14:39 - Forum : Warmaster - Réponses (1)

[Image: acier_malepierre_01-51d55a4.jpg]

Samedi dernier mon armée du Chaos a affronté l'armée impériale d'Olrick pour écrire un premier prologue de la Chute de Kazad Lok, le Codex Lugdunum 2019 qui aura lieu les 16 et 17 mars prochains.

Encore un village abandonné. Rien qui ne puisse fournir un bon exutoire. Chevauchant à la tête de son armée, Skultalr commençait à regretter d'avoir quitté Wielstadt sur un coup de tête. Mais il devenait à fou à tourner en rond dans l'ancienne cité de l'Empire, attendant que Vytor le Corrompu daigne quitter les sous-sols où il cachait son précieux Bâton de Jade pour enfin reprendre la guerre.
Skultalr était un guerrier du nord, un champion des Puissances de la Ruine. Il n'était pas fait pour tenir les murailles d'une ville mais pour les réduire en pièces et massacrer tous ceux qui se cachaient derrière ! Alors il avait rassemblé une vaste horde d'hommes-bêtes dont il appréciait l'agressivité et, accompagné de sa garde personnelle formée des membres de son clan, il était parti piller la région.
Il était conscient qu'il avait poussé un peu trop à l'Ouest, vers Bel Port toujours tenue par les ennemis du Chaos, et que sa horde avait été repérée par des éclaireurs à cheval. Mais les couards de l'Empire et de Bretonnie ne sortaient plus guère de leur forteresse, ils savaient que leur fin approchait.
Le sourire que Skultalr affichait à cette pensée disparut soudain pour faire place à la surprise. Dans la plaine qui s'ouvrait à la sortie du village s'étendait une vaste armée impériale en ordre de bataille.
La surprise céda à son tour la place à un sentiment de satisfaction. Ces fous voulaient certainement abréger le temps qu'il leur restait à vivre et ils lui fourniraient une bonne distraction.
Mais à aucun moment ne lui vint à l'esprit que les forces impériales s'étaient déployées là depuis un long moment, attendant avec patience l'arrivée de leur proie : un lieutenant de Vytor le Corrompu, un homme connaissant tout de Wielstadt, de ses défenses et de l'endroit où était caché le Bâton de Jade...



[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_01-55948f2.jpg]
Avant le début de la bataille, discussion décontractée
entre Diégo (président du club du KRAC) et Olrick

La horde du Chaos dirigée par Skultalr affronta l'armée impériale du général Siegfried Olrick aux alentours du petit village Bretonnien de Notre Dame d'Ardière, à l'est de Bel Port.

Alertées par ses éclaireurs, les forces impériales s'étaient déployées pour bloquer le passage aux hommes-bêtes et guerriers du Chaos : le centre du dispositif était tenu par l'infanterie soutenue par deux batteries de canons tandis que chaque flanc était constitué deux escadrons de Chevaliers et d'un de Pistoliers. Le plan du général Olrick semblait assez clair : tenir le centre en bombardant l'ennemi de boulets de canon tandis que la cavalerie se rabattrait sur les ailes.
Bien que peu réputé pour sa subtilité, Skultalr avait opté pour un plan assez similaire : plusieurs hardes d'hommes-bêtes (une infanterie sacrifiable à ses yeux) tenaient le centre avec un certain nombre de Bêtes de Nurgle destinées à attirer le feu de l'artillerie impériale, le flanc gauche était constitué de puissants Guerriers du Chaos chargés de prendre le village Bretonnien accompagné de deux hardes de Centigores. Sur le flanc droit se trouvait la force de frappe de la horde, avec deux unités de Chars et une de terrifiants Chevaliers du Chaos !

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_02-5595df8.jpg]
Les deux armées se font face !

Sans surprise, les serviteurs des Puissances de la Ruine prirent l'initiative. Au centre, les Hommes-Bêtes et les Bêtes de Nurgle se portèrent au-devant de l'ennemi. Les artilleurs impériaux ouvrirent le feu sur les créatures de Nurgle dont plusieurs furent fauchées. Certaines crurent que ces gros ballons en métal était un appel à jouer et se ruèrent joyeusement vers les deux batteries. En deux temps trois mouvements, les Bêtes de Nurgle atteignirent les canons sur lesquels elles sautèrent avec entrain, écrasant le bois et les os sous leur poids. Une batterie fut mise hors de combat tandis que l'autre survécut miraculeusement grâce à l'intervention des hallebardiers chargés de leur protection.

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_03-5595e09.jpg]

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_04-5595e1f.jpg]
Les Bêtes de Nurgle veulent jouer avec les canons impériaux !

Sur le flanc droit du Chaos, la cavalerie lourde des deux camps manœuvrait pour prendre l'autre de vitesse. Dirigée par un Grand Immonde manifestement plus habile au corps à corps qu'à donner des ordres, la cavalerie du Chaos mit du temps à dépasser la colline qui lui faisait face. Les cavaliers impériaux quant à eux s'avancèrent fièrement et réussirent même à repousser, sans pour autant lui occasionner de pertes irrémédiables, une bande de harpies qui cherchaient une bonne position pour charger l'infanterie ennemie de flanc. Cela mit cependant les chevaliers impériaux à portée de charge de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes qui, soutenues par un Enfant du Chaos, réussirent à détruire une unité et à semer la confusion dans une autre. Cela permit à la cavalerie lourde du Chaos de se mettre enfin en branle et de lancer une charge implacable qui massacra chevaliers et pistoliers jusqu'aux derniers.

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_05-5595e43.jpg]
La cavalerie lourde du Chaos prend position sur une colline

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_06-5595e47.jpg]
Ralentis après avoir chassé des harpies, les cavaliers impériaux
 sont pris à partie par des hardes d'hommes-bêtes !

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_07-5595e4d.jpg]
Les chevaliers et pistoliers sont finalement submergés par les serviteurs du Chaos...

[Image: 20190105_chute_ka...ue_i_16.-5595edc.jpg]

De l'autre côté du champ de bataille, les affrontements se concentrèrent autour et dans Notre Dame d'Ardière. Les Centigores galopèrent au devant de la cavalerie impériale en tentant de la surprendre sur le flanc. Mais les hommes-bêtes avaient vu trop court et ils furent eux-mêmes contournés par les chevaliers et pistoliers impériaux avant d'être rapidement massacrés.

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_08-5595e55.jpg]
Le reste de la cavalerie impériale contourne un piton rocheux...

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_09-5595e5b.jpg]
Des Centigores tentent de les prendre de vitesse !

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_10-5595e5f.jpg]

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_11-5595e65.jpg]
Les Hommes-Bêtes sont finalement pris à leur propre piège
et massacrés par les Chevaliers du Loup Blanc...

[Image: 20190105_chute_ka...ue_i_17.-5596d65.jpg]
Détail de l'action :
Dans un premier temps les Centigor tentent de prendre les impériaux par surprise mais le deuxième ordre de charge échoue...
Puis les Hommes-Bêtes sont finalement eux-mêmes contournés par la cavalerie impériale qui les charge de flanc !

Leur sacrifice n'avait cependant pas été vain car pendant ce temps le Chaos remportait les combats dans Notre Dame d'Ardière. Plusieurs régiments de Hallebardiers et d'Arbalétriers qui avaient pénétré dans le village avait vu leur progression stoppée nette par la présence des Guerriers du Chaos de l'autre côté de la rue principale. Trop occupés par cette sinistre menace, il furent pris par surprise par l'assaut de plusieurs hardes d'Hommes-Bêtes et d'un Enfant du Chaos (NdA : Erreur de ma part, l'Enfant du Chaos n'aurait pas du pouvoir charger une unité en défense dans un terrain difficile) et les survivants durent battre en retraite précipitamment.
Ainsi lorsque la cavalerie impériale s'engagea dans l'artère principale du village après avoir massacré les Centigores, elle fut accueillie par un mur d'acier formé par les Guerriers du Chaos et promptement détruite. Seuls les Pistoliers parvinrent à s'enfuir et s'attelèrent à chasser les Bêtes de Nurgle survivantes qui batifolaient à l'arrière des lignes du Chaos.

[Image: 20190105_chute_ka...ue_i_13.-5595e7b.jpg]
Les régiments de Hallebardiers sont interceptés par les
hardes d'Hommes-Bêtes dans Notre Dame d'Ardière

[Image: 20190105_chute_ka...gue_i_12-5595e6b.jpg]
Les Guerriers du Chaos mettent la cavalerie impériale en déroute...

La situation était critique pour l'Empire qui avait perdu toute sa cavalerie. Cependant le général Olrick ne s'était pas résigné à la défaite et l'infanterie serra les rangs au centre, autour de la dernière batterie de canons, pour tenter de résister à l'assaut final lancé par l'ennemi. Skultalr décida de porter le coup décisif sur son flanc gauche. Pendant que le dernières Harpies s'abattaient sur la batterie de canons survivante, les régiments de Guerriers du Chaos sortirent de Notre Dame d'Ardière pour s'élancer sur les hallebardiers de l'Empire. L'élite des combattants de la horde était rendue encore plus dangereuse par la magie impie invoquée par des démons mineurs de Nurgle et par la présence du Grand Immonde qui avait quitté le flanc droit pour se joindre à la curée. Malgré leur courage, les soldats impériaux ne faisaient pas le poids et le flanc droit de l'Empire s'effondra, forçant Olrick à sonner la retraite...

[Image: 20190105_chute_ka...ue_i_14.-5595e94.jpg]
Privée de cavalerie, l'armée de l'Empire serre les rangs !

[Image: 20190105_chute_ka...ue_i_15.-5595ea3.jpg]
Les Guerriers du Chaos se préparent à lancer l'assaut final...

Juché sur les restes d'un canon, le bras en sang, le général Siegfried Olrick braillait ses ordres aux troupes afin qu'elles battent en retraite en bon ordre. Plusieurs régiments de hallebardiers avaient formé une dernière ligne défensive pour tenter de contenir les hordes du Chaos mais leur sacrifice ne ferait pas gagner beaucoup de temps, il était urgent de quitter le champ de bataille rapidement.
L'officier impérial fut rejoint par Reinhard Werich, le sorcier de l'armée qui avait passé une bonne partie de son temps à lancer des boules de feu dévastatrices sur les hardes d'Hommes-Bêtes.

- Dites-moi que tout cela n'a pas été fait en vain, dit le général d'une voix épuisée. Dites-moi que vous avez réussi à entrer dans la tête du chef de cette horde de malheur !

Werich soupira.

- J'ai réussi à capter plusieurs de ses pensées au cours de la bataille, Siegfried. Rien de très précis, juste des images fugaces de Vytor le Corrompu en contemplation devant le Bâton de Jade dans une immense grotte. L'artefact est bien à Wielstadt, dans les sous-sols de la cité mais c'est tout ce que j'ai pu voir.

- C'est peu mais c'est déjà mieux que rien. Espérons que les autres auront plus de chance que nous...


Un grand merci à Olrick de m'avoir rejoint au Crazy Orc pour cette première partie Warmaster (première partie tout court en fait) de l'année ! C'est toujours un plaisir de guerroyer contre lui et cette partie n'a pas fait exception. D'autant plus qu'il a eu l'amabilité de ne faire que de mauvais jets de dés, aussi bien au niveau des ordres (jets de commandement médiocres) que des corps à corps (attaques et sauvegardes catastrophiques). A contrario je bénéficiais d'une sacré chance avec des jets de commandement passant au meilleur moment (à une ou deux exceptions près) et surtout des stats monstrueuses au corps à corps (c'est simple, j'ai dû tourner autour des 70 à 80% de réussite en attaque ! OO ).
Malgré ces handicaps, Olrick s'est particulièrement bien battu car je suis loin d'avoir remporté la bataille facilement. Ses chevaliers m'ont donné du fil à retordre du côté de Notre Dame d'Ardière et son unité de pistoliers, qui se baladait dans mon dos pour massacrer les unités de chiens du Chaos (Bêtes de Nurgle) que je tentais soigneusement de faire survivre pour préserver mon point de rupture, a été une sacrée épine dans le pied.
La bataille a été amusante (c'est facile à dire quand on l'a emporté ceci dit ^^) et plutôt simple à gérer à quelques points de règle près.
Nous avons testé une règle optionnelle permettant d'effectuer un demi-mouvement après le premier ordre raté et j'ai trouvé cela très sympa. Faut continuer à tester mais je pense l'autoriser au Codex Lugdunum 2019.

Je suis aussi assez content de l'aspect visuel de mon armée du Chaos : il n'y avait pratiquement plus de figurines peintes à la truelle et tout de suite c'est plus agréable à contempler.
Je dois cependant encore travailler un peu pour habiller un peu mieux ma table : je pense pas forcément à des décors impactant le jeu mais plus à des éléments d'ambiance à placer ici ou là pour éviter les grandes zones vides.

D'un point de vue narratif, cette bataille illustre les tentatives du Dernier Conseil pour obtenir des informations sur la localisation exacte du Bâton de Jade. Cela impactera directement la narration du Codex Lugdunum 2019 si l'Ordre ne parvient pas à obtenir plus d'indices... Wink

Prochain prologue en février si tout se passe bien !

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  [Deadzone] Profils des personnages Star Saga
Posté par : Reldan - 09-01-2019, 13:10 - Forum : Deadzone et Star Saga - Pas de réponse

Une proposition de profils pour les mercenaires et boss manquants (on a déjà Wrath dans le livre de règles. Koyner, Aberration, Graves, Unité de stockage sont dans Outbreak) :
Les avis sont les bienvenus.

[Image: Mantic_Games-Warpath-Captain_Erika_Dulinsky-1.jpg]
Erika Dulinski
Vit : 1-2
T : 4+
C : 5+
Sv : 4+
Ar : 1
Ta : 1
PV : 3
Fusil d'assaut : P6, Tir rapide
Puissance de Feu (1)
Piou, piou, piou : 1 fois par partie Erika Effectue 3 tirs indépendants en temps qu'action longue.
24pts


[Image: 7181.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg]
Ogan Helkkare
Vit : 1-2
T : 5+
C : 6+
Sv : 4+
Ar : 1
Ta : 1
PV : 3
Ingénieur
Pistolet mitrailleur: P3, Tir rapide
2 sentinelles
2 Générateurs de boucliers portatifs
24pts

Générateur de boucliers portatif
Vit : -
T : -
C : -
Sv : 5+
Ar : 0
Ta : 1
PV : 0
Construct, Bouclier énergétique (3), Générateurs de boucliers (3)
Le générateur est une figurine et un équipement de la même manière qu'une sentinelle.
Voir les règles de la sentinelle pour le positionnement/repli.


[Image: 7179.1.1000.1000.FFFFFF.0.jpeg]
Rucky
Vit : 2-3
T : 6+
C : 6+
Sv : 5+
Ar : 0
Ta : 1
PV : 2
Ingénieur, Vol, Construct, Vulnérable
Bouclier énergétique (3)
Décharge électrique : R1, Suppression
Laser : R4
20pts


[Image: ee0a80eef50574f85f03bc2ddf3eba59_origina...9d15d7662d]
Francesco Selvaggio
Vit : 1-2
T : 5+
C : 6+
Sv : 5+
Ar : 0
Ta : 1
PV : 1
Lance flamme d'assaut
Grenade à Frag
Puissance de Feu (1)
15pts


[Image: c771b3fba83799f898f6a10d63c3db9e.jpg]
Alyse
Vit : 1-2
T : 4+
C : 6+
Sv : 5+
Ar : 0
Ta : 1
PV : 1
Psyker
Drain de vie : R4 si la cible subit une blessure ou plus , supprime une blessure d'une figurine amie à R1
Étourdissement : PC, paralysant
15pts


[Image: Mantic_Games-Warpath-Enforcer_ES435_Monarch-1.jpg]
Enforcer ES435 : Monarque
Vit : 1-2
T : 4+
C : 5+
Sv : 4+
Ar : 2
Ta : 1
PV : 3
Fusil Laser
Propulseurs
Bouclier énergétique (2)
Interface avancée : 3 modes de tir
- mode Entraves : stun
- mode Traqueur de mouvement : +1D si la cible est à couvert
- mode Tir de précision : PA1
30pts

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  [Dungeon Twister Prison] Jouer en mode Dungeon Crawler?
Posté par : DV8 - 09-01-2019, 11:39 - Forum : Jeux de Plateaux - Pas de réponse

On en parle a cote donc je me suis dit, autant ouvrir un sujet kesako sur la chose.

Donc deja, pour ceusse qui ne connaitrais pas, DT Prison qu'est ce que c'est?


Citation :Dungeon Twister Prison est la seconde édition du jeu de stratégie écrit par Christophe Boelinger et  publiée chez Ludically en 2009 qui reprend l'univers des jeux de rôle médiévaux fantastiques tel que Donjons et Dragons.

Le jeu inclut un mode de jeu en solo, grâce à unsystème: qui permet de jouer aussi pour l'adversaire. Chaque PNJ (Personnage Non Joueur)bénéficie d'une personnalité unique, basé sur un algorithme de priorités. En fait le joueur réfléchit pour l'adversaire à ses différentes possibilités puis c'est la personnalité du PNJ qui choisit quoi jouer. Il existe 6 niveaux à difficulté croissante pour le mode solo. 

La petite histoire, prétexte à la partie, raconte que les équipes d'aventuriers ont été téléportées dans un donjon complexe créé par l'Archimage, un sorcier très puissant ayant acquis l'immortalité, afin de combler son ennui et de l'amuser. Les malheureuses victimes devront soit tuer des personnages adverses soit traverser toutes les salles pour atteindre la zone de départ de l'autre équipe pour parvenir à s'échapper du donjon.

Donc on parle d'un truc pas jeune mais qui reste un classique du jeu de plateau avec figurine.

Avec le contenu de la boite de base, une poignee de fig de votre collection et le glossaire de la (feu) Ligue Internationale, vous avez le necessaire pour explorer une poignee de Donjon.

Les archetypes des PNJ sont reduits mais pour chaque classe vous avez plusieurs PNJ. Rien n'empeche d'utiliser ces cartes pour des classes similaires.
Il existe 64 personnages differents dans le jeu, autant dire que c'est bien la mort si vous ne trouvez pas un role pour chacune des figs de votre collection. 

Pour vous lancez dans l'exploration d'un Donjon il suffit de suivre les regles du Tuto  ou si vous connaissez deja le jeu de suivre celle du mode solo.

Le seul amenagement consiste alors a peut etre limiter le nombre d'aventuriers aux quatre de depart et generer les objects de manieres aleatoires a partir du glossaire. On se bidouille tres facilement un tableau: 

Citation :
  1. Salle vide
  2. Salle vide
  3. Salle vide
  4. Salle vide
  5. Salle vide
  6. Amulette de vision elfique
  7. Anneau Chaotique
  8. Anneau de faiblesse
  9. Anneau de lumière
  10. Anneau de paralysie
  11. Anneau de Répulsion
  12. Anneau de Téléportation
  13. Arbalète
  14. Arc
  15. Armure
  16. Bâton de boule de feu
  17. Bottes de 7 Lieues
  18. Bouclier Contrefeu
  19. Bouclier de Sylvanite
  20. Boulet
  21. Clef
  22. Corde
  23. Croix sainte
  24. Epée
  25. Epée à 2 mains
  26. Grand bouclier
  27. Hache à 2 mains
  28. Katana
  29. Lance téléscopique
  30. Marteau de guerre runique
  31. Orbe de paix
  32. Parchemin de Charme
  33. Parchemin de Confusion
  34. Parchemin de Glace
  35. Parchemin de lévitation
  36. Parchemin de Reconstruction
  37. Parchemin d'élémentaire
  38. Parchemin d'Inversion
  39. Potion de force
  40. Potion de vie
  41. Potion de vitesse
  42. Scie à vapeur
  43. Tapis volant
  44. Torche 
  45. Trésor
  46. Tueuse de Dragon
  47. Amulette de vision elfique
  48. Anneau Chaotique
  49. Anneau de faiblesse
  50. Anneau de lumière
  51. Anneau de paralysie
  52. Anneau de Répulsion
  53. Anneau de Téléportation
  54. Arbalète
  55. Arc
  56. Armure
  57. Bâton de boule de feu
  58. Bottes de 7 Lieues
  59. Bouclier Contrefeu
  60. Bouclier de Sylvanite
  61. Boulet
  62. Clef
  63. Corde
  64. Croix sainte
  65. Epée
  66. Epée à 2 mains
  67. Grand bouclier
  68. Hache à 2 mains
  69. Katana
  70. Lance téléscopique
  71. Marteau de guerre runique
  72. Orbe de paix
  73. Parchemin de Charme
  74. Parchemin de Confusion
  75. Parchemin de Glace
  76. Parchemin de lévitation
  77. Parchemin de Reconstruction
  78. Parchemin d'élémentaire
  79. Parchemin d'Inversion
  80. Potion de force
  81. Potion de vie
  82. Potion de vitesse
  83. Scie à vapeur
  84. Tapis volant
  85. Torche 
  86. Trésor
  87. Tueuse de Dragon
  88. Clef
  89. Corde
  90. Torche
  91. Trésor

  92. Clef
  93. Corde
  94. Torche
  95. Trésor
  96. Clef
  97. Corde
  98. Torche
  99. Trésor
  100. Lampe magique: 1 objet au choix

On resume ca a un Running Man: le but est de sortir vivant (ou blesse dans les bras d'un de ces potes) de chaque Donjon.

On garde ses tresors d'un Donjon a l'autre et on accumule les PV d'une partie a l'autre, le but etant de faire le plus haut score de PV possible, sachant qu'a un moment tous les personnages finiront bien par y passer (qui a dit "Cube"  Smile  ?).

Alors pourquoi DT Prison? D'une part parceque c'est fun.
D'autre part parceque si vous cherchez un Dungeon Crawler simple mais immersif a jouer solo et que vous avez une boite de DT dans votre collection, vous n'avez pas forcement besoin de chercher plus loin.

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  [KS] poignée de peintre RGG 360 de Redgrassgames
Posté par : coyote - 07-01-2019, 16:16 - Forum : Financements participatifs - Réponses (21)

Lancement le 10 janvier d'une poignée pour peindre à la tête qui pivote.

le test de la bestiole par Morikun himself:
test dans le temple

et une vidéo:

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  [ANdE]Les tréfonds de la ruche, au rapport.
Posté par : Sceptik le sloucheur - 07-01-2019, 13:59 - Forum : Au Nom de L'Empereur - Réponses (8)

Installé sur un suspenseur antigrav de fortune, le caisson de stase flottait le long des tunnels, escorté par une treizaine de velus. A la tête du cortège, Sceptik progressait dans son bruit habituel de cliquetis métalliques, et pianotait sur une console qui affichait que l'état vital de l'occupant du caisson était critique mais stable.

En son fort intérieur, le technomage était guilleret. C'était maintenant la quatrième fois que Scrak se faisait copieusement abîmer lors d'une excursion dans la ruche, et il s'en était à chaque fois parfaitement remis. L'invasion des bâtards de Petibeignet au puits 257-J44 V avait entraîné un fâcheux contretemps dont il avait du s'occuper lui-même. On avait frisé la catastrophe et l'explosion du puits d'extraction, mais heureusement le savoir faire de l'homme-rat était venu à bout des Verdâtres,  le massacre avait été total et Petibeignet gravement blesser. Sceptik avait alors pu récupérer le corps du chef de clan à temps et le mettre à l'abri.
Il aurait été sincèrement attristé de sa mort. Scrak était un spécimen de grande qualité et trop de travail avait déjà été accompli pour tout venir gâcher avec de telles inepties. Scrak se remettrait parfaitement de la balle qui s'était logé dans son poumon et tout pourrait continuer comme avant.
Comme avant? Non, pas exactement. Sceptik avait un présent pour le chef de clan.
 
++++
 
Scrak se sentait vaseux. Il avait la langue pâteuse et la tête lourde. Mais surtout il était affamé. Il se sentait capable d'ingurgiter  des caisses entières de ronge-vannes agrémentés d'une sauce à l'écorce de breusar. Il voulu se lever mais aucun de ses membres ne semblaient pouvoir bouger. Quelque peu frustré, un beuglement rauque sorti de sa gueule.
Surpris, Sceptik pivota lentement sur lui même.
 
- Chef, vous êtes éveillé, déjà-déjà, une agréable surprise.
 
Scrak fut rassuré d'entendre la voix grinçante du technomage et l'exprima en poussant un second beuglement.
 
- Si-si chef-chef. Vous voilà survivant. Tâchez d'être plus prudent. J'ai un présent pour votre grandeur, heureux, oui-si, vous serez.
 
Scrak ouvrit les yeux et vit Sceptik appuyer sur un gros bouton de couleur rouge. Un grésillement se fit entendre et le chef de clan sentit des vibrations tout le long de son corps. Il tenta de lever son bras droit et apparu  devant ses yeux une immense pince de métal à trois doigts. Surpris, il baissa la tête et vit que son corps était enchâssé dans une énorme structures de métal. Il voulu lever le pied gauche, s'attendant à être ralenti par toute cette sublime machinerie. Mais entraîné par de multiples pistons et supporté par les suspenseurs auxiliaires, l'exosquelette l'entraîna plus loin qu'il ne l'avait prévu. Son pas franchi deux bon mètres et vint s'écraser sur un des  nombreux rats mécaniques qui gambadaient constamment autours de Sceptik.
 
- Grand parmi les rampants, j'ai pensé que vous seriez heureux, la découverte de votre présent à votre réveil. Je vous ai donc-donc installés durant votre sommeil.
 
Scrak fit un pas de plus en direction de son technomage favoris. Bien que celui-ci était de très grande taille, il pouvait maintenant le regarder en face. Il éclata d'un rire tonitruant, écarta Sceptik d'un mouvement de sa pince, et sorti de l'atelier dans un bruit de grincement, de vibration et dépressurisation, son pas lourd raisonnant dans les tunnels menant aux cuisines les plus proches.
Sceptik sourit. Le cadeau avait plu et il aurait désormais bien moins à s'inquiéter.


Bonjour!
Une nouvelles année commence, et la précédente s'est terminée dans une série d'empoignades dans les tréfonds de la ruche d'Umérus Prime. Une semaine de bière et de jeux avec Petibeignet, il n’en fallait pas moins.
En espérant que vous aurez plaisir à lire ces quelques rapports d'escarmouche!


ESCARMOUCHE n°1 : la gatling.
Des entrepôts désaffectés, un point stratégique de contrôle et une énorme gatling, il n'en fallait pas moins pour attirer tous les truands du secteur.
L'objectif? Se ruer sur la gatling, et arroser le secteur, pour une extermination totale.
Les renégats (malgré eux) de Numéro 9 tenteront d'évincer une bonne fois pour toute les abjects clones des Sans Visages.

[Image: qDRNe_Pk3lRJaUlnxDXpwflXg4fHSasIHZ5O-IcK...w1920-h984]


Malheureusement pour lui, le valeureux Numéro 9 se fera mettre hors de combat dès les premiers tours par un vil tir de clone sans âme ni compassion. Tout ça parce qu'il avait oublié son matos de furtivité...
C'est donc malheureusement la débandade, et les quelques courageux à vouloir se défendre finiront submergés sous les lames des créatures artificielles. Horreur.

[Image: Q0yasTPhDmv8_qQOEAd7pDsQ2PIgBhhECZL7cYHo...w1920-h984]


Les Cent Visages ayant pris le contrôle du secteur, le courageux et téméraire Petibeignet ramène sa fraise (verte) et ses Guyz dans le secteur pour tenter de récupérer la précieuse gatling!
L'objectif? Se rué sur la gatling, arroser éventuellement le secteur, déboulonner la gatling, fuir avec la gatling sur le dos. Bonus? Tuer un maximum de clones, pour le plaisir.

[Image: h_E5rkGBlxXwpShuVzTcLah4XOaf8NPAeCYgp4LQ...w1920-h984]


Les tirs commencent, et un valeureux Guyz abat la mitrailleuse laser qui mettait jusqu'ici un peu trop le boxon.

[Image: 55zdtBb4kClpIfyRbKClo-lKdkuGi_53LzyziXMW...w1920-h984]


Au centre du complexe, c'est l'empoignade. Petibeiget tente de submerger le Clone Découpeur.
Mais malheureusement pour lui, ce sera sans succès. Ses Guyz se firent massacrer sous ses yeux, et lui même y perdit quelques bout de peau verdâtre.

[Image: 4m4h4yx_6M5j7yZ6QRgOkIxh1vfX6FksZiFIsPvN...w1920-h984]


Déterminé à massacrer froidement le dernier survivant, le Clone Découpeur et le Clone Chef se lancent à sa poursuite. Celui-ci court, déterminé à déboulonner cette foutu gatling et la ramener à la maison. Dans sa course, il se retourne, vise, et envoi un tir de laser... dans le casque du Clone Chef!

[Image: Aolt-xzKd5aOFkKPkB-ZeKiwb3N_egGhIQodtr_1...w1920-h984]


Enorgueilli par cet acte de bravoure, il continu sa course à traverse les structures métalliques du secteur Y333-E.
Mais il perçoit dans son dos une terrible présence... Au moment de grimper la dernière échelle, il sent les deux lames du clone lui traverser le torse. Il était pourtant si prêt du but.

[Image: 7pW1MSpTK5YhA3mv_lvrAkFe3SRbabu0NEhSksh4...w1920-h984]


Pour une première partie d'extermination, le contrat fur rempli! Trois armées s'affrontent, il n'en restera qu'un survivant. Bien incapable de récupérer une gatling, faute de mains.
Pas de bras, pas de gatling.

La suite à venir!

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  [Vente] space marines
Posté par : MJOF - 07-01-2019, 12:53 - Forum : Futur - Petites annonces Warhammer 40k - Réponses (1)

Bonjour,

je me sépare de mes figurines de space marines (successeurs de dark angels mais ça ne doit pas changer grand chose en vrai)
le lot comprend :
Les Primaris de la boîte de base SANS PEUR, une vingtaine de terminators (la plupart plastique), leur land raider, le contenu de la boîte Dark Vengeance (du moins les marines loyalistes, sans les motards que j'ai égarés), un dreadnought ainsi que des personnages (des terminators seigneur et archiviste, le porte étendard, apothicaire et le champion de la deathwing, un archiviste en armure normale et un seigneur en armure Gravis) ainsi que trois vétérans.
Le lot complet est à environ 400 euros neufs, je le fais à 40. Comptez 10 de frais de port sauf pour une livraison en mains propres sur Paris ou éventuellement Montreuil.

Je mets dans le lot les cartes tactiques de la dernière version.

Désolé, mes photos ne sont pas toujours terribles
[Image: 100.JPG]
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  Tutourial : fabriquer des socles style parquet
Posté par : urial - 07-01-2019, 09:52 - Forum : Tutoriels - Sculpture et Conversion - Réponses (2)

Salut les barbus ! 

C’est Urial et aujourd’hui je vais vous montrez comment fabriquer des socles qui ressemble a du parquet, agrémenté de quelques trucs pour faire de jolis socles pour bushido ! 



En effet quoi de mieux pour des ninjas que des socles parquet, laissant supposer qu’ils se sont infiltrés dans un shiro (un château japonais) ? 

Les figurines sont de la gamme Bushido de chez TGC qui sont distribué en France par Légion Distribution qui ma envoyez les figurines (merci à eux !), vous pouvez trouver les règles du jeu en français, et même une vidéo de présentation des règles sur ma chaine dont voici le lien : 



J’espère que cette vidéo vous aura plu, si c’est le cas n’hésitez pas à la liker, a me posez vos questions ou vos remarques dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et à activer la cloque de notification pour recevoir les alertes lors de la sortie de mes nouvelles vidéos ! 

Vous pouvez aussi nous soutenir en nous donnant un pourboire via tippée : 

https://fr.tipeee.com/barbusingame

Quand à moi je vous dis à bientôt les barbus et que le poil soit avec vous !

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  XXèmes Rencontres Ludiques du Dragon Libournais – RLDL 2019
Posté par : Vyrtagh - 07-01-2019, 03:08 - Forum : Manifestations - Conventions & salons - Pas de réponse

Ludistes, rôlistes, joueurs et joueuses de tous horizons... En cette nouvelle année, le Dragon Libournais vous accueillera du 5 au 7 Avril 2019, à la salle des Charruauds (54 Rue Max Linder, 33500 Libourne) pour ses XXèmes Rencontres Ludiques.


Voici l'annonce vidéo : https://youtu.be/bt7ofaJC9x0




Au programme :


=> tournoi de jeux de rôles (thème "Les Dragons")
=> tournois de cartes magic
=> jeux de plateau (tournois + accès libre + démos)
=> stands (La Loutre Rôliste + 20 000 Jeux sous les Livres + KlapNight)
=> des jeux géants
=> Wargame : X-wing
=> deux murders (La Chambre du Dragon + La Nouvelle Ombre)
=> "L'avènement du Dieu-Dragon" (grand jeu sur l'ensemble du week-end)
=> Ludothèque enfants (le samedi)


Détail des activités à venir.


Hébergement : nous vous proposons un internat GRATUIT, uniquement sur inscription.


Une buvette et un parking sont à votre disposition sur place. Nous aurons notre repas chaud habituel le samedi soir, également sur réservation.


PAF : gratuit


Les inscriptions pour les tournois (jdr / magic / jeux de société/ murders) se feront dans les semaines à venir sur des événements spécifiques, qui seront communiqués sur l'événement FB dont vous trouverez le lien ci-dessous.


Pour suivre notre actualité, les futures annonces ou nous poser vos questions :


mail : ledragonlibournais.org@gmail.com

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