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Marqueurs pour décors en carton : bon plan


Taverne des joueurs    1 réponses

FAM, 26-02-2024, 16:30

salut,

Je viens d'acheter à intermarché une boite de 50 marqueurs à 9euros (soit le prix d'un ou deux marqueurs en magasin d'art). J'ai pas encore testé, mais pour ceux qui font du décor en carton type battle system, ça semble un bon plan.


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question trés con : existe t'il une liste des numéros stormbringer ?


Taverne des joueurs    17 réponses

FAM, 22-02-2024, 13:27

salut,


Je trouve pas de liste de sortie aprés le numéro 4 de stormbringer warhammer ? Le 4 c'est la peinte, mais ensuite c'est le flou. C'est pour savoir quoi faire garder à mon buraliste. Merci pour votre aide.


dimitri


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Chtaurme Bringueurre aka les nuages s'amoncellent aka une espèce de CDA à con


Concours & défis    163 réponses

la queue en airain, 20-02-2024, 16:54

EDIT de rigueur, hélas :
Préambule premier : la mort. Parce qu'avant d'être ambulants à nouveau, les mort-vivants sont morts.

Préambule de deux : Ce qui suit est une ouverture de CDA basé sur les premiers numéros de la collection stormbringer (cette spoliation de nom) de Hachette avec des pitous GW dans le dedans.
Certains vioques qui se font rare ici sont en train de se vanter ailleurs qu'ils se sont abonnés ou récupèrent des numéros et vont en faire quelque chose. Ils sont donc mis au défi de venir montrer leur engin production céans (séant ?). L'idée est de ramener un peu les fanfarons dans le giron local et de montrer des choses, fussent-elles des pitous, du flouffe, des parties ou autre chose. Toute production étant bonne à prendre, oeuf corse, tant qu'elle est liée à la base de pitous idoine. Derrière, les gens font ce qu'ils veulent de leurs gurines (ou rien mais ça va huer) et choisissent leur jeu (ou pas de jeu), leur flouffe ou rien du tout, tant qu'ils montrent quelque chose. 
Ya déjà quelques branleurs qui ont été triés sur le volet et se sont engagés à venir s'exhiber ici. On balancera les noms si besoin pour leur foutre la honte s'ils ne suivent pas. Mais si d'autres braves veulent se greffer au projet, la porte est ouverte.

Préambule troize : Ce qui suit dans ce message, c'est mon début à moi le miens.
Parce que ya pas de raison de faire chier que les autres, la charité elle commence toujours par soi quand on est bien ordonné. Du coup, je commence en balançant mon flouffe qui me permettra un peu de justifier mes pitous et ma peinte et de jouer ça en escarmouche narrative à Necropolis ou d'autres jeux du genre dans un presque-Vieux-Monde.

Bong, malgré le désamour local croissant pour la peinte de petits soldats, les projets sans fin, les ouipes éternels et les CDA en général, on va tenter un truc un peu con.
On est sur un format ptet un peu plus foutraque que la moyenne (en même temps, c’est moi qui lance) et un peu bordélique en mode asperge espingouine, mais on va voir si on arrive à remplir deux pages avant que ça s'essouffle et que les participants oublient le truc.

 Adonc, je balance ma sauce, comprenne qui voudra/pourra.

 [Image: OIG1.wGu12WE7egvhOehWVBt0]

 Le warp est multiple, dans l'Empyrean flottent des bulles-univers montrant ce qui aurait pu être tout autant que la réalité usuelle (si, si, faut lire le Roi Bill). Les Dieux du Chaos ont de multiples terrains de jeu et ne se contentent pas forcément d'une seule ligne temporelle pour s'occuper. Faut pas déconner.
 

Et si... ?
Nagash avait été moins con et au lieu de se venger aveuglément de ses anciens concitoyens il avait anticipé la trahison de ces rats de skavens ?
 Il aurait lancé son premier sort contre les ratons, créant des hordes de skaven mort-vivants et à moitiés mangés (les skavs, ça n'enterre pas) dans les tunnels et terriers, sous Skarogne et aux pieds du Mont Dolent. Plongeant ses alliés/adversaires dans la confusion, il aurait pu en profiter pour les chasser loin de son territoire voire du Vieux Monde et acquérir quantité de serviteurs non morts et des masses de malepierre. Libéré de cette épine dans le pied, il aurait pu perfectionner son sort avant de le lancer sur l'humanité. 
 Voire avoir un petit coup de pouce du Destin (oui, je cause de Cui, pourquoi pas emmerder ses frères divins en sucrant tout accès aux âmes, ça l'impacte aussi mais c'est une réalité parmi tant d'autres alors il peut se permettre ce Changement) et réussir à affecter la planète entière lors de ce second Grand Sortilège. 
Diffusant les vents de magie nécromantique partout à la surface comme dans les souterrains et condamnant tout ce qui vit à une mort sans fin, coupant toutes les âmes du “repos” dans le Warp et les laissant sur le Monde Connu dans une errance sans fin.

 [Image: Bv4rZHYB1biLFpnsHChl--1--a6j4w.jpg]

 Imaginons un instant le Monde Connu complètement mort, toutes les créatures vivantes, les animaux, les végétaux, les peuples, qui voient revenir à la non-vie leurs ancêtres qui libérés du joug de la mort se vengent et tuent toujours plus, ne laissant plus rien à la surface du monde que la non-mort éternelle. 
Un monde peuplé de morts-vivants plus ou moins conscients (les arbres le sont en général moins, un peu comme les humains moyens) qui errent finalement sans but car le Grand Nagash épuisé et ayant eu son compte de vengeance s'est assoupi d'un sommeil sans fin, rêvant d'un au delà éternel. 
Un monde où quelques cadavres réanimés ont plus de volonté que les autres (anciens nécromants, liches, seigneurs des tombes, vampires, rois goules, anciens seigneurs et sorciers, créatures fabuleuses...) et usent des fils de magie nécromantique qui parcourent la planète pour lever et relever leurs serviteurs et étendre leurs territoires dans une guerre sans fin et complètement illusoire où personne ne peut vraiment mourir. 
Même réduits en poussière, leurs esprits libérés de l'appel du warp subsistent et finissent par pouvoir investir de nouveaux corps. Des statues, des monuments mortuaires, voire d'autres objets ou des végétaux possédés et animés par ces volontés farouches qui ne peuvent quitter ce monde.

 [Image: OIG4.Mrtw3.XxC.49AKkH5sXu]

 Adonc on va ptet trouver le courage de monter une paire de bandes à vil prix et à moindre effort.
 
Des esprits de culs-bénis Sigmarites guidés par un prêtre (une prêtresse ?) bas de plafond mais à la foi particulièrement forte espérant encore pouvoir mener ses ouailles auprès de leur Dieu en massacrant tous les impies en vue (et ils sont pas rendus dans un monde où personne ne peut plus mourir). 
Ils ont pris possession de statues ouvragées du culte qui ornaient une cathédrale abandonnée qui leur sert d'abri). Une belle clique de gros bras en pierre, lents mais costauds et solides.

 Et un sorcier orc du chaos, ancien fidèle du Grand Prout et émancipé puisque son âme ne peut plus revenir à son Dieu tutélaire. 
Il a relevé son ancien clan (dont il avait été chassé après avoir abandonné Mork) sous forme d'un ramassis de zombios stupides mais méchants et nombreux dotés de quelques gadgets et armes à con typiquement orcs. 
Notre héro-vilain veut simplement se tailler son domaine à lui le sien et être boss à la place du boss, comme il le faisait de son vivant, finalement.

 [Image: OIG4.VIZ_azrdUnfBtN5.ERHr]

 Tous ici devraient reconnaistre les pitous qui vont aller avec, voire le jeu ?
 Pour la peine, le temps de retrouver le nom du jeu pour pouvoir chercher où je l’ai rangé, on va se mettre à agader les listes possibles sur ces thèmes.

 [Image: 6l8A8J6xQRvEoTPW0mlu--1--ce913.jpg]

Vous noterez l’usage éhonté d’images volées par proxy mais au moins je ne les vends pas. 
Enfin, si quelqu’un veut acheter le pdf incomplet de ce truc, je veux bien, eingh ?

 le squat
la porte ouverte

Postambule : Rien. Mais j'avais envie d'écrire postambule.


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Trench Crusade


Moderne - Imaginaire    12 réponses

Jalikoud, 17-02-2024, 18:14

Présentation rapide

[Image: trench-crusade-rules-overview-v0-dx66iqt...31a2e25184]


Trench Crusade (la Croisade des Tranchées) est un jeu d'escarmouche (on annonce 20-30 figurines dans chaque camp, en réalité plutôt entre dix et quinze avec les règles actuelles) de Tuomas Pirinen (auteur d'un certain Mordheim) ayant pour cadre une Europe uchronique du début du XXème siècle. Le jeu est assez centré sur les campagnes, on devine en lisant les règles gratuites que cette dernière reprendra les grandes lignes de Mordheim (jusqu'aux personnalités de renom dont on pourra louer les services le temps d'une partie).

On pourrait certainement retranscrire les profils et le système de jeu tel quel dans l'univers ouskilnya que la guerre du lointain futur riant tout enténébré
Tongue .

Le jeu n'est pas encore sorti mais l'éditeur propose une version rapide des règles, c'est donc sur celles-ci que je m'appuie pour vous en parler. Il bénéficiera aussi de sa propre gamme de figurines.

Double avertissement : le jeu est plutôt graphique dans ses représentations. Autrement dit : c'est bien grimdark comme il faut, jusqu'au grotesque (au sens japonais) voire la caricature edgy. De plus, si le fait religieux vous défrise le poil facilement, il y a moyen  que les représentations du camp des 'gentils fidèles' vous énervent. Pas pour tout le monde, donc...

Un peu de contexte ou de quoi que ça cause ?

[Image: Trench-Crusade-Overview-2.jpg]

Le jeu se déroule dans un univers uchronique où les portes des Enfers (des Enfers très inspirés de celui de la Divine Comédie, les démons sont quant à eux tout droit sortis de l'Ars Goetia) se sont ouvertes sur Terre au cours du XIème siècle. Depuis, les armées des fidèles (désignant l'ensemble des religions du Livre, qui, chose assez exceptionnelle, ont réussi à mettre de côté leurs différences idéologiques et dogmatiques pour faire front commun...les textes d'ambiance font référence au Meta-Christ, une figure syncrétique pour les religions monothéistes dans cet univers) affrontent les armées des Enfers (composées de mortels et de démons) dans un conflit d'ampleur mondial, même si Trench Crusade se concentre sur le théâtre d'opération européen.
Il est assez sous-entendu que les Fidèles sont en mauvaise posture. Le conflit dure depuis presque mille ans.

Bon historique bien grimdark oblige, les Fidèles ne sont en réalité pas beaucoup plus recommandables que les légions démoniaques.


Quelques dates :

[Image: trenchartmain.jpg]
Un membre des Fidèles...on se demande pourquoi tant de gens sont passés au service des démons. Ils avaient probablement une meilleure mutuelle.

1099 La Première Croisade capture Jerusalem. Les Templiers commettent à cette occasion l'Hérésie Ultime et les Portes de l'Enfer s'ouvrent béantes sur Terre. Jerusalem est rasée par la cataclysme qui s'ensuit.
1101 L'année des Trois Batailles. Les forces hérétiques, aidées par les armées du Troisième Cercle des Enfers, mettent la main sur la totalité du Levant.
1102 L'ancienne cité d'Antioche est fortifiée. La ville devient alors la clé de voute de la défense contre les armées infernales.
1106 Cobar devient le Premier Tyran des Soixante-Six.
1109 Le Grand Sultanat du Mur Inexpugnable des Deux Cornes qui transpercent le ciel est fondé. Au cours des années qui suivent, le Grand Sultanat unit toute les nations de confession islamique sous une seule et même bannière. La Grande Muraille de Fer de Iskandar ressurgit et elle est lourdement fortifiée contre les incursions des hérétiques.
1117 Les Dix-Sept Martyrs légendaires se rendent dans les Domaines Infernaux pour y convertir les hérétiques. Ils y sont capturés, torturés et placés dans un état de tourment éternel dans les entrailles ardentes de Grands Taureaux de Bronze.
1165 Le Vieil Homme sur la Montagne et ses Hashashins défendent la forteresse de Alamut. S'il faut en croire les rapports, la forteresse tient toujours, malgré un siège qui dure depuis plusieurs siècles.
1215-1306 Les guerres Triclavianiques : l'Église connaît un grave schisme qui entraîne des conflit interne. Les domaines hérétiques s'étendent alors que les fidèles se battent entre eux. Des millions de personnes sont passées au fil de l'épée ou livrées aux flammes.
1346-1353 : Beelzebul déchaîne le Graal Noir. Des dizaines de millions de personnes sont infectées et deviennent les vecteurs d'une des pires maladies connues de l'histoire humaine. La Guerre Cadavérique commence.
1429 Jeanne d'Arc, la Sainte Vivante, boute le Graal Noir hors d'Europe.
1477 La Cité d'Argos est enlevée par Dieu et elle cesse d'exister.
1503 Le Prophète Militant Angelos, guidé par Saint Éloi, découvre la formule de l'Orichalque. Bien que la fabrication de ce métal soit extrêmement couteuse, il fournit une protection très efficace contre les armes à projectiles et il est encore utilisé de nos jours.
1545 Antioche est totalement détruite par une mystérieuse arme infernale.
1573 L'Ordre Sacré du Dragon met un terme durable à la progression des hérétiques après la destruction de Byzance. On parle de millions d'hérétiques livrés au supplice du pal sur les collines de Valachie.
1595 fin de la construction des Murailles de la Nouvelle Antioche.
1666 L'Année des Six Plaies. Grâce à une attaque surprise, la toute nouvelle flotte hérétique s'empare de Gibraltar. La forteresse maritime devient une base d'opération majeure pour les armées infernales en Europe, tout en leur offrant un accès à l'Atlantique.
1670 Suite aux raids côtiers incessants de la part de la Flotte Hérétique, la Couronne d'Angleterre ordonne la construction de la Forteresse des Falaises Blanches à Douvres.
1703 Contre toute attente, une petite troupe de Chevaliers Hébraïques lance un assaut contre la forteresse des Templiers à Acre et ils la détruisent.
1805 La Flotte Hérétique, sous le commandement du capitaine Ranga, inflige une lourde défaite à la Marine anglaise au cours de la bataille des Falaises Ensanglantées. L'Amiral Nelson trouve la mort dans l'affrontement.
1866 Dans le plus grand secret, des scientifiques hérétiques, inspirés par le Démon Marbas, mettent au pied le premier sous-marin moderne.
1870 Depuis sa base de Gibraltar, les sous-marins hérétiques harcèlent les convois de ravitaillement. La disette menace...
1872 Les forces infernales s'emparent de la ville de Rijeka (NdT : en Croatie) puis ils la fortifient. Une invasion à grande échelle débute en Europe continentale grâce à cette tête de pont.
1894 L'année de la Trinité Brisée. Les Commandos de la Mort assassinent successivement le Pontife Suprême, la Grande Prophètesse Aelia et le Saint-Empereur Romain. Les fidèles sont en proie au doute. Les Légions Hérétiques, avec des membres de la noblesse infernale du Septième Cercle à leur tête et plusieurs colonnes blindées, lancent une offensive éclair à la fois au Levant et en Europe.
1899 Début du programme de recherche spatial de l'Église.
1907 La construction de forteresse mobile anglaise est achevée.
1910 La bataille de Cordoba s'achève sur un statut quo sanglant. L'artillerie des hérétiques détruit la vieille ville mais leurs armées ne parviennent pas à opérer une percée en Hispania.
1914 Année actuelle. Les deux camps se préparent pour une offensive majeure. Les immenses étendues désolées du No Man's Land sont le théâtre de furieuses escarmouches et d'embuscade qui ne cessent de croître en intensité et en fréquence. Les fidèles et les hérétiques s'affrontent pour obtenir des renseignements, pour s'arroger de puissantes reliques et pour s'emparer de positions stratégiques majeures.

Système de jeu

28-32mm, se joue avec des d6 et en ligne de vue réelle (i.e on se penche à hauteur de figurine pour voir, prévoyez les portables et les lasers). La surface de jeu doit être idéalement d'une aire située entre 48 par 48 pouces au maximum ou 36 par 36 pouces au minimum (90cmx90cm environ).

[Image: warhammer-mordheim-trench-crusade-wehrwolf.jpg]
Chien de guerre des légions démoniaques


Trench Crusade utilise un système d'activation alternée stricte où chaque camp va activer une de ses figurines (et une seule), en commençant par celui qui compte encore le plus de figurines. Petite originalité : au cours de son activation, une figurine peut tenter autant d'actions qu'elle le souhaite (mais jamais plusieurs fois la même au cours de la même activation), l'activation prendra fin soit quand elle sera à court d'options, soit quand elle se sera loupée en échouant à une action risquée (voir plus bas).

Les actions ne surprendront personne : mouvement normal (en pouce), dash (permet de bouger une seconde fois mais avec un risque de se louper, ce qui mettra fin à l'activation), charge (mouvement +1d6, si on approche à moins d'un pouce d'une figurine ennemie, on peut la frapper dans le même mouvement, désengagement, magie, etc... Comme dans SAGA, la charge ne peut se faire qu'en ligne droite, au contraire des autres types de mouvements, qui sont plus flexibles), escalade, saut, attaque à distance ou au corps à corps, etc...

Autre originalité : mis à part le mouvement, exprimé en pouces, les figurines n'ont pas de profils numériques mais des modificateurs notés +x dés ou -x dés. A cela viendront s'ajouter les modifications induites par l'équipement et les mots-clés.

A chaque fois que vous tentez une action dont la réussite n'est pas automatique, vous devez lancer 2 dés de base et nombre de dés en bonus/malus entraînés par les circonstances. Les bonus/malus s'annulent mutuellement, comme la mécanique d'avantages&de désavantages de D&D5. Vous conservez les deux dés sur l'ensemble qui ont obtenu les meilleurs résultats, que vous allez additionner si vous avez des bonus (ou pas de bonus) mais vous retiendrez les deux pires en cas de malus.

[Image: Graal-Noir.jpg]
[i]Chevalier du Graal Noir.


On se réfère ensuite à un tableau de réussite universelle (2 à 6 : échec, 7 à 11 : succès, 12 et plus : réussite critique) pour voir ce qu'il advient.

Les figurines n'ont pas de point de vie non plus. Le jet de blessure en cas de touche réussie entraîne un jet de 2d6+bonus/ malus un peu différent de celui du tableau de résolution universelle (1 ou moins : aucun effet, 2-6 : blessure mineure, 7-8 : commotion-un peu l'équivalent d'un étourdissement, la figurine est en état de choc et elle devra passer le prochain tour à essayer de se reprendre, 9-12 : figurine tuée net), qui peut être influencé par l'armure de la cible ainsi que certaines règles spéciales. A noter que certaines figurines doivent être commotionnées avant de pouvoir être tuées.

Les blessures mineures marchent un peu comme la fatigue dans SAGA : quand une figurine ennemie avec une ou des blessures mineures (on peut en cumuler jusqu'à six ) tente une action, son adversaire peut décider de consommer tout ou partie des blessures pour infliger autant de dés malus au jet (je devrais plutôt parler de dés maudits car ce ne sont pas des dés en moins mais leur présence va vous forcer à ne garder que les deux pires dés sur l'ensemble du lancer).

Certaines figurines, plutôt dans le camp des Fidèles, ont aussi accès à une mécanique de dés de bénédiction (utilisables uniquement quand l'adversaire fait un jet de blessure, ça fonctionne comme un dé malus pour le camp d'en face).

Quelques artworks hors contexte :

[Image: H-ros-du-Sultanat.jpg]
[Image: Penitant.jpg]
[Image: Sultanat.jpg]

Le Sultanat joue un rôle important dans la défense des Fidèles.


Dans la grande tradition de Mordheim, si la bande chute en dessous de la moitié de son effectif de départ, vous devrez faire un jet de déroute en début de tour.

Composition de la bande

Deux camps sont en présence : les Fidèles et les Hérétiques avec chacun (dans le fichier de règles beta) deux variantes possibles qui influent sur la composition. Il y en aura certainement bien d'autres.

Les limitations sont transparentes. Elles bornent assez strictement le nombre d'arme de tel type, réservent certaines armes ou équipement aux figurines disposant du mot-clé Elite, etc... de même, certaines figurines ne peuvent être recrutées qu'en nombre limitées. Chaque figurine est également achetées 'nues' à charge pour vous de lui fournir des armes et une éventuelle armure. Enfin, certaines pièces d'équipements ne peuvent s'acheter avec les ducats (l'argent du jeu) mais uniquement en dépensant du prestige, qui se gagnent peu à peu au fil de la campagne. Les armes automatiques par exemple sont de cette catégorie, de même que les équipements les plus puissants ou utiles.

Les deux camps sont bien distincts avec des spécialistes présents uniquement d'un côté (la sorcière artilleuse chez les démons et le rédempteur qui mène les fidèles à coup de fouet par exemple), de même que pour l'équipement. Les hérétiques sont plutôt branchés destruction/élite puissante et coups fourrées tandis que les fidèles aiment les bonus obtenus suite à des blessures et autre buff sous condition en plus d'avoir accès au dreadnought local (l'Autel Anachorète).

[Image: Autel.jpg]
L'autel en question, piloté par un martyr. Le pilote survit rarement à l'expérience...[/i]

Je trouve à titre personnel que les Fidèles font beaucoup moins recommandables que les hérétiques pour une raison simple : leur aspect comme leur méthode feraient passer le plus fanatique des prêtres du Ministorum pour un militant pacifiste sous 80 mg de Tranxene/jour
LOL .

Les auteurs se sont bien faits plaisirs en terme d'équipements car le très classique (épée, bouclier, revolver, mousquet, fusil à pompe, lance-flammes, fouet....) côtoie le plus original (contrat infernal, larmes sacrées, miséricorde, derniers sacrements, etc...). L'arsenal est particulièrement fourni.

Après cette longue liste d'équipements divers, trois scénarios nous sont proposés :

- Contrôle du No Man's Land : contrôle de bâtiment en quatre tours de jeu.
- Chasse à la relique ou 'j'l'ai vue en premier.'
- Chasse aux héros (demande de tuer les élites adverses).

Chaque scénario comporte évidemment ses propres conditions de victoire mais aussi ses propres conditions de recrutement : vous serez parfois sommé de jouer toutes votre bande, toutes vos élites, etc... La nature du scénario conditionne aussi la façon dont on peut engranger les points de Renom, nécessaires pour débloquer certaines choses plus tard dans la campagne. Concrètement, cela  prend la forme d'une demi-douzaine de succès propres à ce scénario, le premier camp à marquer un des succès le rendant inaccessible pour le camp d'en face. A voir sur table car d'ordinaire je n'aime pas trop cette mécanique de jeu puisqu'à l'usage, soit elle parasite la partie, soit on l'oublie dans le feu de l'action. Dans le cas de Trench Crusade, ce sont généralement des choses que vous allez faire plus ou moins naturellement en jouant le scénario mais qui va vous demander une prise de risque.

Les règles en beta (en anglais uniquement) sont disponibles librement sur le site du jeu ainsi que les règles de démarrage rapides https://www.trenchcrusade.com/
Le jeu dispose également d'un Discord dédié ainsi que d'un groupe Facebook dédié que vous trouverez facilement.
Dernier information mais non des moindres : le jeu sortira dans sa version complète en l'année de Notre Seigneur 2024.
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MarcoBolo - new solo player


Joueurs et clubs : présentation    4 réponses

MarcoBolo, 14-02-2024, 23:48

Bonsoir la communauté Warmania,

Je me présente, je suis MarcoBolo, le petit nouveau sur le forum. J'ai vu quelques actualités et publications de la part de la communauté et c'est déjà très enrichissant.


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[Raybox Games] Escape From Stalingrad Z, Gates Of Niflheim...


Nouveautés    1 réponses

Cyrus33, 14-02-2024, 19:42

Raybox Games n'avait pas son p'tit sujet, c'est corrigé... https://www.rayboxgames.com
La boîte est responsable de plusieurs jeux qui ont la particularité de se jouer en campagne, campagne que l'on suit grâce à des livrets avec cases...
On trouve au catalogue Escape From Stalingrad Z, un jeu de zombies se déroulant à... Stalingrad durant la 2nde Guerre mondiale.
 

[Image: 2021-09-28%2014_12_40.jpg]
[Image: bc2ed7_cacee1e8827e48e680f14fcddebe70df~mv2.jpg]

Mais aussi, financé récemment via financement participatif, Gates Of Nifleim, du Viking qui lutte contre du démon...
 
[Image: landing%20v01%20top.png]

Enfin est annoncé un nouveau jeu The Cats Of Mont Saint-Michel (oui, oui, vous avez bien lu), sur Gamefound : https://gamefound.com/en/projects/raybox...ndingdraft
 
[Image: The-Cats-Of-Mont-Saint-Michel-Raybox-Games.jpg]
[Image: The-Cats-Of-Mont-Saint-Michel-Gameplay-Raybox-Games.jpg]


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GOT Tactics (CMON)


Games of thrones    Pas de réponse

Cyrus33, 12-02-2024, 18:19

C'est ici que vous pourrez causer de la version escarmouche de GoT, Tactics.


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[KoW] Clash of Kings 2024


Kings of War Univers    4 réponses

Reldan, 12-02-2024, 16:02

Un petit sujet pour discuter autour du dernier Clash of Kings.
Qu'en pensez vous ?

[Image: kings-of-war-clash-of-kings-edition-2024-fr.jpg]

Perso j'aime bien les CoK en général, ça permet de mettre un coup de neuf sur les armées, ajouter des règles, scénars, unités, OM, sorts, factions.
Ce ne sont pas des bouleversements immenses à chaque fois mais c'est suffisant pour changer le meta sans pour autant devoir refaire son armée complètement.
Et ça enrichi le jeu tout en gardant le plus possible d'équilibre.

Globalement cette année j'aime bien ce qui a été fait sur les porte-étendards. Les auras redonnent de l’intérêt à ces unités qui étaient souvent remplacées par un sorcier avec Talisman de motivation.
Les Twilight Kin ça a l'air sympa mais pas évident à jouer : des trucs costauds mais perso j'ai peur que ça soit lent et puis c'est pas l'idée que je me fait des Elfes noirs. Par contre l'association avec les cauchemars je trouve ça vraiment cool, ça les différencie bien des autres elfes.
Je suis en train de lire le fluff mais en VO donc ... piano.

Pour mes armées.
En Varangur j'ai eu des boosts sur les guerriers des clans mêlée 3+ ça commence à causer. Les loups Eclaireur, merci j'en demandait pas autant. Les pillards sont meilleurs, les ravageurs aussi il me semble, Déchus moins chers, l'aura du scalde est pas mal. Le Seigneur sur Crocs de givre perd une attaque. On récupère la règle "Guerriers de la tundra" un peu partout mais je ne suis pas sur qu'il y ai vraiment moyen de l'exploiter en Varangur.
L'alliance du Nord a par contre carrément moyen et la faction semble vraiment intéressante avec un gameplay encore plus poussé (autour de la règle Gelé).

Pour les elfes, moins de changements, retour du Tir 5+ pour les archers (ils changent à chaque Cok ou bien ?), baisse du souffle du dragon à 80 pts, fusion du guet de l'écu avec la garde royal autant dire que c'est pareil, le PE qui donne déchaînement 3 c'est pas dégueu.

Ah et sinon les titans à PU 2 ça change pas mal de choses, on va en voir.

et il parait qu'on va bientôt avoir une VF.


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Ronin


Moderne - Historique    5 réponses

fablast, 10-02-2024, 22:05

Le jeu Osprey de Craig Woodfield, Ronin, est dispo en FR dans une belle mise en page noir et blanc grâce à Hakim, le sérial traducteur !!
Le jeu est à la fois fluide et tactique avec un système de mise défense/attaque, des coups spéciaux, quelques compétences etc... sans avoir des tonnes de règles spéciales comme Bushido. Il y a des annexes avec du fantastique !
Dispo en MP contre preuve d'achat du jeu en VO évidemment, comme pour Exploit Zero !
Hajime !


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[LEGIONS IMPERIALIS] Une journée comme une autre pendant l'Hérésie d'Horus


Epic    6 réponses

latribuneludique, 05-02-2024, 20:56

Ce samedi 3 février nous étions 5 joueurs pour nous lancer à la découverte de Legions Imperialis ! [Image: icon_smile.gif]

  • Tav80 (Sons of Horus)
  • Trantsiss (Emperor's Children)
  • Ashnaki (Solar Auxilia)
  • Csuork (Ultramarines)
  • Et votre serviteur (Death Guard)
 
[Image: decouv10.jpg]
Nous étions accueillis au Double 6 de Tav80 qui est vraiment un endroit super sympa pour jouer : de grandes tables, un espace "détente" (comme s'il en fallait plus) avec des fauteuils pour papoter à l'aise, un coin cuisine. C'est vraiment top.

La journée a été marquée par trois batailles, toutes au format 1100 points sur le scénario Opening Manoeuvres du Quick Start Guide disponible sur le site Warhammer Community.

La première a opposé la Solar Auxilia d'Ashnaki aux Emperor's Children de Trantsiss. On applaudira Trantsiss qui a absolument tenu avec une armée 100% peintes. Ashnaki n'avait pu peindre que quelques socles mais ils donnaient une bonne idée de son armée à terme et on a hâte de la voir !
La bataille a duré une bonne partie de la journée. Les deux joueurs découvraient les règles et surtout on a tous pris le temps de discuter et de faire une belle pause à midi.
Après d'intenses combats, ce sont finalement les Emperor's Children qui l'emportent 12 PV à 4.

Voici les deux listes jouées :

TRANTSISS
List total: 1095 points
Main faction: Legiones Astartes

Formation 1: Emperor's Children Legion Demi-company, 285points
Formation Strength: 25 / Break Point: 13
Compulsory:
HQ: Legion Command Squad (1), 25pts
Core: Legion Tactical Detachment (6), 50pts
   2 Additional Plasma Support
Core: Legion Tactical Detachment (6), 50pts
 2 Additional Plasma Support
Support: Legion Missile Launcher Support Detachment (4), 40pts
Optional:
Support: Legion Terminator Detachment (4), 50pts
Support: Legion Dreadnought Talon (4), 70pts

Formation 2: Emperor's Children Legion Armoured Company, 560points
Formation Strength: 12 / Break Point: 6
Compulsory:
Battle Tank: Legion Predator Squadron (4), 150pts
     1 Additional Predators
Battle Tank: Legion Predator Squadron (4), 150pts
   1 Additional Predators
Heavy Armour: Legion Kratos Squadron (4), 260pts
 2 Additional Kratos

Formation 3: Knight Household Lance, 250points
Formation Strength: 3 / Break Point: 2
Compulsory:
Knight: Acastus Knight Banner (1), 250pts

ASHNAKI
List total : 1099 points
Main faction: Solar Auxillia

Solar Auxilia Sub-Cohort (309 points)
Compulsory Slots
HQ: Legate Commander Detachment (1), 16pts
Support: Auxilia Veletaris Storm Section ([Image: icon_cool.gif], 60pts
4 Additional Veletarii
Core: Auxilia Lasrifle Tercio (4), 30pts
Core: Auxilia Lasrifle Tercio ([Image: icon_cool.gif], 54pts
4 Additional Auxiliaries with Flamers
Optional Slots
Support: Auxilia Ogryn Charonite Section (6), 65pts
2 Additional Charonite Ogryn
Transport: Auxilia Arvus Lighter (2), 24pts
1 Additional Arvus Lighter
Choice Slots
Vanguard: Auxilia Aethon Heavy Sentinel Patrol (4), 60pts
2 Additional Sentinel

Solar Auxilia Armoured Company (790 points)
Compulsory Slots
Battle Tank: Leman Russ Strike Squadron (4), 175pts (2 canons Vanquishers, 2 canons normaux)
Battle Tank: Malcador Tank Squadron (2), 165pts (canons Vanquisher)
Heavy Armour: Auxilia Super-Heavy Tank Squadron (3), 280pts
2 Additional Super-heavy
HQ: Tank Commander (1), 10pts
Choice Slots
Air Support: Auxilia Thunderbolt Squadron (2), 160pts
1 Additional Thunderbolt

Et voici quelques photos de la bataille qui ont été faites par les différents participants de la journée :
 
[Image: decouv12.jpg]

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[Image: decouv18.jpg]


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