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  [gen] Faire Un Plan De Travail Comme Les Pros Gratis
Posté par : Visiteur - 06-05-2006, 21:37 - Forum : Tutoriels - Divers - Pas de réponse


Salut à tous, fauchés ( si vous êtes la, c'est que vous voulez pas achetez ça ! D'un coté je vous comprends)!


Comme c'est ma 1ère apparition dans ce forum, je vais faire un tuto utile à tous (fauchés et radins, j'entend) : le plan de travai


Pour ce magnifique objet, il vous faudra (si vous pas ou presque tous les outils ci-dessus, laisser tomber, ça vous reviendra beaucoup moins cher de l'achetez en kit plutôt de prendre tous les outils nécessaires) :


-une scie sauteuse


-une perceuse/visseuse/dévisseuse


-un crayon de papier


-un mètre


-une règle


-des vis


-de la colle forte (mais vraiment forte)


-du papier de verre


-des planches de contreplaqué de 5mm d'épaisseur


[Image: sol8kg.jpg]


On va commencer par faire la planche du bas, qu'on appellera « sol ».Il faut découper ça dans une grande planche car elle fait 70x40 cm.voir croquis


[Image: shmasol8hy.jpg]


Hop hop hop scie sauteuse ! On trace un rectangle avec les bonnes mesures, 70cm de largeur et 40cm de hauteur.


Une fois que c'est fait on laisse tomber cette planche et on va faire celle du fond qu'on appellera « mur porteur ».


[Image: murporteur0by.jpg]


Pareil que pour l'autre, y nous faut aussi une grande planche, on trace un rectangle de 70 cm de largeur et 40 cm de hauteur comme l'autre eeettttt on découpe.voir croquis


[Image: schmamurporteur2io.jpg]


Ensuite on colle le « mur porteur » sur le sol au fond bien bord contre bord avec la colle forte.


[Image: murporteur22jd.jpg]


[Image: mur24uu.jpg]


En attendant que ça sèche on va découper les « mur ».Une grande planche aussi pasqu'y faut en découper 2.


On trace deux triangles de 30cm de largeur et 22cm de hauteur et si on est bon, la diagonale des triangles doit être de 37 cm.voir croquis


[Image: schmamur0nm.jpg]


Après on les colle de chaque coté bien bord à bord avec le « sol » et le « mur porteur ».


[Image: tagre6xg.jpg]


On va ensuite ajouter un « étagère » pour mettre les gobelets d'eau et ranger les pinceaux. On trace encore un rectangle de 68cm de largeur et 22cm de hauteur et on découpe !voir croquis.


[Image: schmatagre5qx.jpg]


On va maintenant s'occuper des trous pour les pinceaux et les gobelets d'eau


[Image: trousdroite8al.jpg]


Pour les gobelets d'eau, on trace un cercle de 5cm de rayon à 2cm du bord et comme ça de chaque coté. Ensuite on perce un trou dans le cercle, assez gros pour pouvoir y passer la lame de la scie sauteuse et découper les trous. Et on biseaute les bords des trous avec le papier de verre.


[Image: trousgauche2se.jpg]


Après, on perce 2 lignes de trous pour les pinceaux juste à coté des trous pour les gobelets, à environ 2 cm.


On peut percer avec plusieurs grosseurs de foret si vous avez des pinceaux avec des gros manches en bois.


[Image: trousgauche2se.jpg]


Ensuite on colle « l'étagère » sur le « mur porteur » de telle façon qu'on la voit pas de profil mais qu'elle soit juste à la limite.


[Image: mur3ka.jpg]


Une fois que tout est sec, on visse tous les morceaux entre eux pour qu'ils ne se défassent plus quand on déplace le plan de travail ou autre chose.


Et vala, ça donne ça.


[Image: dscn07279ek.jpg]

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  Divided Colors Of Benettork
Posté par : Ingos Strakh - 28-04-2006, 20:35 - Forum : Récits et Poésies - Pas de réponse


(Petit préambule)


Tout est parti d'une "fausse affiche" pour le concours organisé par Sanctum Atorgael, sur le thème "propagande ork". En réalisant ladite affiche, j'ai eu l'idée de faire ce petit texte (je n'oserais appeler ça une "nouvelle") pour l'accompagner.


Plus qu'une fan-fiction, c'est une espèce de fan-fan-fiction (aucun rapport avec la tulipe*), c'est à dire qu'à certains endroits, le texte tente tant bien que mal de singer l'ambiance de la prose d'un certain Mr. X, auteur bien renommé dans le coin.


(* non, je n'ai même pas honte)


*****





Divided Colors of Benettork
(ou <i>De l'utilité et de l'effet de la propagande chez les orks</i>)



- Boss, boss, j'ai un plan, j'ai trouvé !


C'est seulement après avoir fait irruption dans la salle où roupillaient Khurlog et sa suite, en hurlant de sa petite voix stridente ces paroles, que Pirku réalisa qu'il aurait peut-être mieux fait de tempérer son enthousiasme. Il n'y avait certes pas de jour, de nuit ou d'après-midi à bord du space hulk, mais l'horloge interne des orks leur indiquait très précisément le moment où ils devaient faire leur sieste digestive, et les déranger à cet instant crucial pour leur équilibre émotionnel était à peu près aussi anodin qu'une ballade à dos de squig.


Heureusement pour l'intégrité physique du grot surexcité, c'est à peine si les nobz Goff avaient daigné tourner leur cou de buffle vers lui. Le long voyage avait sérieusement miné leur impétuosité, et Pirku inspira l'air chargé de relents d'huile de moteur et de bière de champignons, remerciant silencieusement Mork de lui avoir accordé cette cent trente deuxième vie.


- Un plan qu'tu dis ? grommela Khurlog de sa voix ensommeillée, entrouvrant un oeil et tâtant la petite table à côté de son fauteuil, cherchant à empoigner sa hache.


- Ô votre vertissime grandeur, dit Pirku tout en se prosternant, afin de se plier aux politesses d'usage, une découverte que j'estime de la plus haute importance et dont j'ai jugé utile de vous faire part aussi tôt que possible.


Quand Khurlog eut compris que sa hache n'était pas sur la table, il parcourut rapidement la pièce du regard et constata qu'un des grots était en train de l'astiquer avec un tel entrain qu'il ne s'était même pas aperçu de l'arrivée de Pirku. Le boss fut presque tenté de se lever pour aller coller une baffe à l'insolent qui avait oublié sa consigne de ne pas s'éloigner à plus d'un pas de snot, car avoir sa hache à portée de main était une bien sage précaution avec tous les Deathskulls qui rôdaient sur le hulk. Mais l'apathie prit une fois de plus le dessus, et il se contenta de tourner de nouveau la tête vers Pirku.


- Accouche, fit sèchement le boss.


- Tout est là, dit le grot en déroulant hâtivement l'affiche qu'il avait sous le bras. La clé de la victoire.


L'ork plissa les yeux et scruta longuement l'étrange assemblage de glypes et de couleurs qui cachait entièrement le grot, mais fut moyennement impressionné. Il porta ensuite son attention vers les autres occupants de la salle. Grug et Brag, accroupis à l'autre bout entre deux énormes caisses de métal, tuaient le temps en jouant aux dés. Torbuth était affalé dans un coin, cuvant sa bière, sur une couche improvisée formée par trois gretchins. Rorkar n'en finissait pas de polir la crosse du bolter "trouvé" la veille chez les Bad Moons, et s'interrompait seulement pour viser des cibles imaginaires cachées quelque part dans les tuyaux qui sillonnaient le plafond. Gorthu finissait de mâchouiller les restes du repas. Moraf semblait avoir trouvé la signification profonde de l'existence dans le conduit d'aération qu'il contemplait sans ciller depuis une bonne heure.


S'il n'avait pas été un ork, Khurlog aurait pu s'interroger sur l'effet d'un cloisonnement prolongé lors d'un voyage interstellaire et ses répercussions sur la psyché orkoïde, mais il se contenta d'un laconique "y'a un truc qui tourne par rond quand mêm'". Il avait l'impression d'oublier quelque chose, d'avoir laissé s'échapper une partie essentielle de son être. Ce fut Aldruz, le médiko personnel du boss, qui le tira de ses profondes réflexions.


- Extrêmement intéressant. Je me demande si le choc visuel délivré par ce... cette... curiosité ne pourrait pas me servir comme stimulus psychologique pour provoquer les réactions hormonales nécessaires à l'acceptation des bioniks par mes patients les plus récalcitrants. Qu'en dites-vous boss ?


Khurlog haussa les épaules et poussa un gros soupir en guise de seule réponse. Il avait depuis longtemps renoncé à comprendre la moitié des mots prononcés par le vieux médiko. Il se consolait en se disant qu'Aldruz lui-même ne devait pas comprendre le quart de ce qu'il racontait.


- Bon alors, demi-portion, c'est pour me montrer ce gribouillis que t'as ramené ta face ? J'vois pas de flingues, de kikoup ou d'trucs qui font boum moi. Comment qu'tu veux qu'on gagne avec un bout d'papier ?


- Mais ô inestimable boss, c'est une nouvelle étape dans le guerre sypkoligique... commença à bafouiller Pirku


- La quoué ? hurla Khurlog, qui avait tendance à se montrer nettement moins patient avec les grots qui essayaient de le dominer par l'intellect.


Aldruz rajusta son monocle, comme à chaque fois qu'il entamait une tentative de vulgarisation.


- Boss, la guerre pyskologique...


- Sypkilogique, intervint le grot.


- Oui, voila... C'est quand on gueule tellement fort sur un zom qu'il crève de peur, comme ça pas besoin de gaspiller des bastos ou d'émousser son kikoup'.


- Ah... fit Khurlog, qui saisissait les grandes lignes du concept, même si son utilité demeurait totalement obscure pour un Goff. Et comme qu'ça marche ton poski-machin alors ? Ça peut pas faire boum alors ?


- Et bien non, pas vraiment boss... le grot s'éclaircit la gorge en cherchant des mots que le boss pourrait comprendre. Vous vous souvenez de ce zom qu'on avait surnommé "le pendu", capturé sur le monde plein d'usines ?


- Non.


- Mais si, souvenez-vous boss, avec un costume tout gris et une petite valise noire, celui que vous avez finalement étranglé avec l'espèce de noeud qu'il portait autour du cou.


- Ah, p'tet ben. Khurlog avait depuis longtemps perdu le compte de tous les humains qu'il avait étranglé, haché, écrabouillé ou flingué, et se souvenirs de détails comme la couleur de leur costume était bien la dernière de ses préoccupations.


- Donc v'la boss, ce zom c'était pas n'importe qui, j'ai longuement étudié les papelards de sa valise, il était très fort dans une espèce de guerre kispologique qui s'appelle la prorkagande.


Deux mots nouveaux en moins de cinq minutes, c'en était trop pour Khurlog, qui s'affaissa dans son fauteuil et essaya simplement de déchiffrer les glyphes de l'affiche, alors que le grot débuta son récit passionné détaillant tous les mécanismes de fonctionnement de son arme absolue. Aldruz, lui, suivit avec attention l'exposé expliquant que la dominante verte de l'affiche était destinée à provoquer une réaction affective subconsciente chez le coeur de cible, et que les détails de la partie droite associaient les différentes composantes étrangères à leur représentations archétypales destinées à conforter ce même coeur de cible et instaurer chez lui un état émotionnel propice à la propagation du message intrinsèque. Le médiko émit toutefois une objection :


- Mais c'que tu racontes, chaque boyz le sait déjà, et ceux qui n'le savent pas l'apprendront en tapant sur tous ces machins, non ?


- Mais justement, continua le grot convaincu de son méfait, nous devons viser une extension des marchés, atteindre un nouveau client potentiel grâce à une campagne intensive pour promouvoir l'orkitude. J'ai même une idée de slogan-choc, tenez : "Ce qui est vert est plus mieux !". J'en ai même un autre, rien que pour les trucs qui font vroum : "c'qu'est rouge..."


- Attends un peu l'mioche, intervint le boss qui était enfin arrivé, au prix d'immenses efforts, jusqu'à la fin de l'affiche. C'est quoi c'machin en bas là ?


- En bleu ? Mais ce sont les vils Deathskulls. Tout bon Goff sait qu'un Deathskull, c'est pas comme un ork, et que...


- Mais tu sais que t'es fort mon p'tit ?


À peine ces paroles prononcées, Khurlog se releva, parcourut les quelques mètres qui le séparaient du grot nettoyant sa hache, reprit son arme tout en envoyant le grot voler et se posta devant Pirku en souriant de toutes ses dents. Le grot était sur le point de lui adresser un sourire en retour, mais la lourde poigne du boss s'abattit sur son infortunée caboche. Le boss ne faisait que manifester une affection un peut trop virile envers ce petit être, car son idée, aussi saugrenue qu'elle fut, l'aida à retrouver le chaînon manquant de son bonheur.


- Voilà c'que c'est qu'un bel outil de guerre kyskoligique, dit le boss en contemplant sa hache. Allez les boyz, bougez vos fesses, on va faire un peu de prorkagande chez les Deathskulls !




[Image: divided_colors_of_bennetork_1-1.gif]

*****


<i>Pour ceux qui n'auraient pas leur abécédaire ork sous la main, un petit lien qui pourrait s'avérer utile :</i>


>> http://perso.wanadoo.fr/taran/ork_glyphes.htm <<

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  De La Sélection D'un Inquisiteur
Posté par : Helwinter - 25-04-2006, 17:31 - Forum : Warhammer 40k - Background - Pas de réponse


N'ayant point encore récupéré le codex CDD, et ne sachant pas si le sujet y est abordé, j'aurais souhaité savoir:


- comment les Inquisiteurs sont désignés (choisis dès le plus jeune age, sélectionnés selon leurs faits d'arme, etc.)


- quels sont les organismes intervenants


- toutes infos utiles liées au cursus des Inquisiteurs.

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  [wm][tmg] Fils Du Chaos - Les Hommes-bêtes à Warmaster
Posté par : latribuneludique - 25-04-2006, 11:48 - Forum : Warmaster - Pas de réponse


Salut à tous,


La Tribune du Maître de Guerre a été mise à jour avec un nouvel article.


Aujourd'hui, c'est Harendal et Jacques Desbordes qui vous livrent une liste d'armée officieuse pour les Hommes-Bêtes. Et les deux Tribuns n'ont pas fait le travail à moitié! Vous y découvrirez non seulement la liste d'armée principale mais également des unités spéciales ou objets magiques supplémentaires ainsi que les notes de conception des deux auteurs.


Harendal et Jacques ont signé une liste d'armée simple et originale et ne nécessitant pas forcément un gros travail de conversion. Alors n'hésitez plus et rejoignez la harde! ^o^


Bonne lecture!


La Tribune du Maître de Guerre,


E-Zine dédié à Warmaster


http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/

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  [wm] Fabriquer Ses Propres Unités
Posté par : aouti - 24-04-2006, 11:40 - Forum : Warmaster - Pas de réponse


Bonjour.


Je suis à la recherche d'un 'générateur' de profil d'unité pour Warmaster.


Il y a quelque temps j'en avais trouvé un sur le net, mais impossible de me rappeler où !


Si quelqu'un connais la matrice de création des unités, je suis preneur.


J'aimerais bien jouer de nouvelles unités (avec mes joueurs locaux).


Merci d'avance à tous.

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  Faire Des Ailes De Tyranides Et Socles De Pierre
Posté par : Klebendor - 21-04-2006, 13:13 - Forum : Tutoriels - Sculpture et Conversion - Pas de réponse


Salut!


voila j'ai trouvé les tutorials des


-ailes tyranides


-des socles de pierre


attention c'est en anglais !

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  Regle 1/72e
Posté par : shadows54 - 18-04-2006, 22:36 - Forum : Moderne - Historique - Pas de réponse


.....mon fils est un passionne de 40000 du haut de ses 10 ans..........il est egalement interresse par l'histoire de la 2e guerre mondiale....


je recherche donc des regles utilisant des figurines au 1/72e en fr(je connais section d'assaut.......)


existe t il d'autres regles et sur le net existe t il des choses interressantes......


encore merci pour toutes votre aide......


cordialement david

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  Regles Asl
Posté par : shadows54 - 18-04-2006, 22:26 - Forum : Moderne - Historique - Pas de réponse


bonjour,


je suis à le recherche de la traduction des regles de asl.........il parait qu'elles existent sur le net mais apres des recherches j'a rien trouver!!!!!!!!!!!!!!!


quequ'un pourrait il m'aider?????


merci

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  Cherche Joueurs 40k Dans Le 92/78/75
Posté par : Simpson211 - 17-04-2006, 14:23 - Forum : Paris - Pas de réponse


Bonjour a tous,


Nouvellement arrivé sur PUTEAUX je cherche des joueurs pour WH40K dans le 92 (ou départements voisins, 78 et 75).


Agê de 29 ans, je joue une croisade Black Templar de 3000 points entièrement peinte et je pratique 40K depuis la V2.


je suis véhiculé et peux me déplacer. Je bosse actuellement sur une table de jeu amovible chez moi de sorte que je pourrai bientot accueillir des gens pour jouer chez moi parce qu'actuellement, sur la table du salon on ne peut faire que des patrouilles ) 400 points...


Bien entendu je suis inscrit à la ludothèque de Boulogne Billancourt mais j'ai du mal a trouver des joueurs, quand j'arrive tous les joueurs sont déjà pris... donc si on peut convenir de rendez vous la bas ici...


Sinon je cherche des joueurs ayant des tables chez eux en attendant de terminer la mienne.


Mes disponibilités sont essentiellement le soir en semaine (pas toutes, a voir si ma dame est là), tous les vendredis soirs bien entendu (je suis d'ordinaire a la ludothèque donc on peut jouer la bas pour les gens intéressés) et certains week end... Notamment le week end prochain je suis dispo samedi et dimanche sans soucis.


Voilà, vous avez tous les renseignements en mains


A noter que je cherche un binôme pour participer à la french waagh XII pour ceux qui connaissent.


A bientôt j'espère


Chapelain Talinius

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  Impressions Sur Starship Troopers
Posté par : Jalikoud - 14-04-2006, 17:18 - Forum : Futur - Escarmouches - Pas de réponse


Bonjour tout le monde !


J'ai eu le loisir de tester le jeu auprès d'une connaissance il y a de celà trois semaines, au cours d'une partie en 1.000 points ( Infanterie Mobile contre Arachnides, du classique, quoi...).


La personne s'était bien débrouillé au sens où les armées étaient assez variées dans leurs compositions :


Arachnides assez populeux avec marqueurs de tunnel ( qui permettent de se délapcer "sous" la table pour émerger à des points précis: à noter que les marqueurs de tunnelage ainsi que les sorties doivent être payés !), 3 hoppers ( créatures volantes aux attaques au passage assez dévastatrices ), ainsi qu'un Bug Infiltrator ( insecte facétieux pouvant se dissimuler dans une troupe d'infanterie, on ne peut pas détecter sa présenc avant qu'il ne déploie ses 6 métres de haut en plein milieu d'un bataillon...)


Et un corps d'infanterie assez restreint en nombre mais pluôt mortel à distance...


Que dire du jeu ?


Déjà la mécanique est très fluide, et ne se veut pas prise de tête ( il est possible ou non de prémurer, etc...), toutefois, il faut se conformer scrupuleusement aux systémes d'ordre sous peine de se retrouver avec des troupiers ne sachant plus quoi faire...


Dans l'ensemble, voilà comment ça se passe :


On peut faire deux actions par tour ( tir, charge mouvement + quelques autres spéciales, comme des bonds de 12 pouces pour l'IM, etc...), possiblement deux actions consécutives identiques...


Les tirs et autres attaques de corps à corps se résolvent en un seul jet de dés ( D6 ou D10, parfois en nombre mais avec modificateurs eventuels) : l'avantage c'est que ce jet condence le jet pour toucher ainsi que le jet de blessure...


Si vous touchez une figurine, elle doit faire un jet de sauvegarde sous peine d'y passer ( les figurines à plusieurs PV sont rares)...mais si l'adversaire obtient une valeur supérieur ou égal à votre valeur de "Kill" alors la figurine meurt instantanément ( mais on peut tenter une sauvegarde de Dodge, pour les figurines qui en possédent...). Les plus grosses perdent quant à elles deux points de vie.


L'inconvénient majeur de ce systéme, c'est que les blessures et autres pertes interviennent APRES que tous les dés aient été lancés : d'où une necessaire prise de note des résultats, sachant que l'on en vient vite à jeter des sauts de dés en cas d'affrontement un rien populeux...


De ce point de vue là, le gain de temps initial se retrouve réduit à néant par le systéme, ce qui est bien dommage...


Les blessures en excédents peuvent être distribuées dans le zone de de corps à corps de la figurine ( qui est directement fonction de sa taille), ce qui évite ( en général) de perdre des blessures...


L'autre originalité de la chose , c'est que les figurines de l'adversaires réagissent aux actions des votres, pour peu qu'elles les aient vu entreprendre leurs actions et qu'elles se retrouvent dans un rayon de 10 pouces des figurines "intervenantes".


Ce systéme fait que les actions réactions s'enchainent très rapidement dès le premier tour de contact, ce qui créé une mécanique assez fluide...il faut dès lors bien réfléchir à ce qu'on fait...


Autre point : la chaine de commandement est extrêmement importante. U troupier privé de chef ( et dépourvu de la régle indépendant) reste en Alerte ( ie ne peut que réagir la présence d'un ennemi), abandonnant ainsi totalement l'initiative à, l'adversaire...


Les figurines :


Elles sont correctes, sans plus : à noter que le kit plastique des guerriers arachnides, sans grosse fioriture, est d'une qualité comparable à ceux de Games ( enfin, les vieux...). Les MIs sont bien sculptés et la modularités s'avére acceptable ( quelques rabiots, à voir si l'échelle est compatibles avec W40K)...


Je n'ai pas pu juger de la qualité des grands modéles.


Les Livres de Régles :


Personnelement, j'ai trouvé le Rule Book un brin dense , quoique il reste plutôt explicite... A noter que la mise en page est pauvre en texte d'ambiance et/ou appartées des différents protagonistes...


Les Livres d'Armées : Sont corrects sur le plan du contenu ( mais si ça reste pauvre par rapport à du Battle V3-4...) et moins bordéliques que beaucoup de Codex 40K...


Par contre, la mise en page fait un peu "amateur" et les illustrations, même si elles sont honnêtes, s'avérent bien souvent risibles ( trop pastelles, ce qui ne collent pas avec l'univers fasciste du jeu AMHA...).


BILAN :


ST n'est pas un mauvais jeu, mais j'ai peur qu'il peine à continuer sur la durée : le jeu ne semble pas avoir trouvé son public aux States ( je n'ai pas trouvé de forum de passionnés mis à part sur le site de Mangoose) et, e France, les joueurs sont très peu nombreux ( il faut dire que les prix pratiqués en import n'aide pas trop au developpement...).


POint positif : un investissement qui reste apparement dans le moyenne basse ( par rapport au tarif GW ou alors à ceux de Rackham, qui ne sont pas assez faibles que beaucoup le clame...), sauf si l'on joue Arachnide (20€ la boite de 6 guerriers de base archanides, quand on en met facile une bonne trentaine dans une liste à 1.000 points, je vous laisse faire le calcul...).

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