(NB: voir création de quelqu'un d'autre (xD) Super Mario)
Pts/figurine: 99
CC: 3
CT: 3
F: 1
E: 3
PV: 5
I: 2
A: 5
Cd: 10
Svg: 4+
escouade: une armée ne peut contenir qu'une Princesse Peach.
Armes: Ongles super longs.
Armes optionnels:
Chaussures à talons hauts............10 pts
Chaussures à talons aiguilles........30 pts
Gants spécial baffes.....................25 pts
Couronne porc-épic........................8 pts
La Princesse Peach possède les pouvoir <i>Amour de Mario</i> et <b>Courroux Royal</b>
<b>Amour de Mario:</b> Si la Princesse Peach est présente dans une bataille dont l'armée adverse contient également 1 "Super Mario" ou plus, le Profil de Super Mario est réduit à:
CC: 2
CT: 2
F: 0
E: 4
PV: 2
I: 1
A: 1
Cd: 9
Svg: 5+ Inv.
Si une même armée contient Princesse Peach et Super Mario , Super Mario est considéré comme l'escorte de la Princesse Peach et le profil de Super Mario devient:
CC:5
CT:5
F:8
E:6
PV:2
I:6
A:4
Cd:10
Svg:3+ inv.
<b></b>
Courroux Royal: 1 fois par bataille, la Princesse Peach peut bénéficier du pouvoir Courroux Impérial. Ciblez une unité de Commandement adverse. Cette unité est directement détruite.
La <b>Tribune d'Aarklash</b> vous propose aujourd'hui quelques idées pour transporter vos combats dans les sombres corridors de Damoclès et des stations et vaisseaux avans. Voyez la section AT-43 du site.
Ceux qui se souviennent de moi (si jamais le sujet existe encore [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img] ) se rappelleront que je suis joueurs O&G de longue date, et que je suis revenu cycliquement (lorsque j'avais le temps et l'argent) à mes amours.
Le résultat est que je possède un patchwork de figurines datant d'époques bien différentes. Certaines sont peinte de manière immonde (il fallait bien commencer) d'autres on été collées sans réfléchir au WYSIWYG, ni même au fait qu'elles devraient cohabiter dans une unité.
Jusqu'à maintenant je n'avais pas trop été gêné, jouant uniquement avec des amis qui avaient commis les mêmes erreurs. Donc pas de problèmes si une unité avait un front plus large parce que les socles ne pouvaient pas s'approcher à moins de 2mm (boucliers et armes très mal placés), ou qu'une unité visiblement équipée de lances était en fait une unité d'archers...
Le problème c'est que quand on joue toujours avec les deux même potes, on fini par se lasser. Et que dans le club près de chez moi, on à de la peine a accepter les figurines ne représentant pas ce qu'elles sont et les unités un peu trop chaotiques. Alors si je veux faire un tournoi... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_glare.gif[/img]
Donc voilà, je n'arrive pas à me décider si je dois tenter de jouer de la pince, de la lime et du décapant... ou tout simplement garder mes vieilles figurines comme des "collectors" (qui n'est pas attaché à son 1er chef de guerre?) et investir dans de nouvelles figurines.
Après cette introduction un peu trop longue, voilà mes questions! Les réponses m'aideront peut-être à me décider!
- Peut-on décaper une figurines en plastique? Ou le traitement à l'acétone va nous la faire fondre?
- Quelqu'un a-t-il réussi une belle conversion avec les vieilles figurines en plastique (celles qui avaient toutes la même position et moulées dans un seul bloc) si oui comment?
- Sachant que le temps c'est de l'argent (et que j'aurais quelques 200 figurines à massa... pardon a convertir), pensez-vous que je ferais simplement mieux d'investir dans du nouveau matériel? (je suis pas plein aux as non plus)
- Pour la peinture (sur mes vieilles ou sur des neuves), je pensais tenter la méthode de la "lazure"... sachant que j'utilisai de l'encre noisette sur la peau verte j'imaginais un résultat assez proche. En plus, si on parvient à "matifier" le tout, la technique me semble assez appropriée pour des orques et gobelins. Qu'en pensez-vous?
Pinkerton trop attaché au vieux mais qui aimerait du neuf...
il y a quelques jours une idée à germé en moi : faire un tournoi (entre potes) de patrouilles à 500pts pour cet été(FeP et infiltration autorisées). Jusque là rien d'original! Mais chacun viens les mains dans les poches car j'ai préparé 5 listes(pour 4joueurs) et chacun en tire une au hasard et prend l'armée et la liste qui lui reviennent. Je trouve que cela permet de jouer autre chose que l'on ne maîtrise pas forcément!
Les listes ne sont pas des optimisations mais je cherchent plutôt à ce qu'elles soient équilibrées entre elles mais pas molles non plus!
J'ai donc concocté une liste tyranide, une démons, une GI, une orks et enfin une chasseur de démons et de sorcières. Pas de Sm ni de Smc pour changer un peu! (Souvent je me suis basé sur les détachements pour mes listes pour réduire les coûts d'achats)
Voici les tyty:
QG :
43_ Guerrier avec sens accru, carapace renforcée, les deux types de glandes surrénales, canon venin et glandes surrénales
<i>Ca fait une créature synapse avec de qoui aller au càc CC5, 4A en charge avec I5 tout en ayant une arme de tir 36ps F6 PA4 Assaut3 avec une CT3 donc arme polyvalente!</i>
ELITE:
33_Guerrier avec carapace, les deux types de glandes surrénales et deux paires de griffes
33_Guerrier avec carapace, les deux types de glandes surrénales et deux paires de griffes
<i>Du càc plutôt pour accompagner les termagaunts puis foncer au close, synapses. Peut être que 3 avec canon venin c'est mieux?!</i>
80_Lictor
<i>Pour bloquer au close le temps que j'arrive ou pour aller chercher des unités isolé et lointaines et surtout pour stesser l'ennemi!</i>
TROUPE :
99_11 termagaunts(innombrables et ecorcheurs)
108_12 termagaunts(innombrables et ecorcheurs)
<i>Innombrables leur permet de revenir chercher les objos s'ils meurrent, armes 12ps F4 PA5 Assaut1 relancable pour blesser avec CT3</i>
ATTAQUE RAPIDE :
48_Rôdeur avec 2paires de griffes et dévoreur
<i>Arrive en FeP et libère 10tirs de F3 sans PA à 18ps et relancables pour blesser avec une CT3 donc antitroupe! Et ajoute au stresse de l'ennemi.</i>
SOUTIEN :
55_Biovore avec spores mines bio-acides
<i>Contre les bonnes armures et ajoute de l'antichar</i>
<b>499PTS</b>
Je ne sais pas trop ce que cette liste donne car je n'ai que rarement joué des tyty!
Les orks :
75_ Gros mek avec krameur, armure lourde et squig d'attaque
<i>Dans le truk et va au close</i>
106_11boyz dont un nob ac pince et emblème
50_ truk ac grots bidouilleurs et plaques en rab
<i>Foncent au close et bloque le tir pour que la bande arrive</i>
160_20boyz dont un nob ac pince et emblème
<i>peut être ajouter des armes de tirs LR ou GF mais je n'ai pas trop confiance dans le tir ork</i>
110_ 3motos dont un nob ac pince
<i>Ca ca me plait pas trop mais elles sont dans le détachement, peut être remplacer par des kommando ou des boitkitu?!</i>
<b>501PTS</b>
Démons :
85_Hérault de Khorne avec peau de fer
<i>Accompagné de ses sangui il est la pièce maitresse et close au max</i>
40_1équarisseur
<i>Apporte un peu de punch a la deuxième troupe de sanguinaires</i>
120_8 gargouilles
<i>Apportent de la vitesse à la liste</i>
128_8 sanguinaires
128_8 sanguinaires
La base de l'armée que je trouve efficaces!
501PTS
Pour les groupes : Hérault+8sangui+ 8gargouilles et 8sangui+1équarisseur
En fait j'ai déjà 24sanguinaires, 9démonettes et 9 gargouilles donc ça me fait pas grand chose à acheter mais ça m'embête de ne pas avoir casé les démonettes ça ajouterais de la vitesse.
Garde impériale : (basé sur le détachement catachan)
Peloton d'infanterie :
68_Chef de peloton avec arme energétique, armure carapace et grenades antichars. Deux gardes ont des lance-grenades
<i>Sorte de mini QG assez mobile et antitroupe grâce à ses lance-grenades qui sont des armes d'assaut.</i>
91_10garde dont 1sergent vétéran, 1bolter-lourd et 1plasma
91_10garde dont 1sergent vétéran, 1bolter-lourd et 1plasma
<i>Le sergent pour avoir Cd8 et les armes permettent de gérer de tout</i>
61_5 cavaliers dont un sergent vétéran, lances de chasse
<i>Si efficaces! Le sergent pour avoir +1A</i>
135_3 sentinelles avec multilaser
<i>Apporte du tir et du mouvement à la liste. Peuvent compenser le BL des troupes si celles-ci se déplace!</i>
55_5 ratlings
<i>Pour bloquer des troupes et éliminer des fortes E peu protégées (orks, Tyty)</i>
501PTS
L'inquisition : (inquisiteur et TdC des Ch de sorcières et alliés CG)
82_ Inquisiteur avec pistolet inferno, arme énergétique, rosarius, armure énergétique et grenades antichars
<i>Va avec les TdC assez débrouillard au càc je pense</i>
155_ 10 troupes de choc, 2plasma et 1 vétéran avec évicérator
88_Chimère avec multilaser, dure qui fume
<i>Une bonne base AMHA, évicerator pour se faire du char si besoin est</i>
175_4 chevaliers gris et 1 justicar, 1 psycanon
<i>En FeP et donnent un coup de punch à la liste et puis c'est fluff l'inquisiteur pourra se joindre à eux pendant que les TdC resteront à distance</i>
Ou à la place des CG :
90_Prêtre avec évicérator et rosarius
<i>Dans la Chimère aussi, mais à bien gérer pour pas qu'il envoie les TdC à la mort</i>
80_Machine de pénitence
<i>Ajoute du gros càc à la liste</i>
ET j'ajoute des frag à l'inquisiteur
499PTS
Voilà en espèrant que vous ne vous êtes pas endormi!^^
Est-ce que c'est de la bonnes listes?Toutes au même niveau?
Salut! J'ai en ce moment une boite de zombies qui traine chez moi et j'ai aucune idée de comment les peindre xd. Donc si quelqu'un pouvait m'aider ce serait sympa merci!
Je suis en train de bricoler le custom de mon bigboss pour lui faire bientôt monter un équivalent chopper. Comme tout le monde, je suppose, je me heurte violemment au problème du manque de bras de la bête (le peau verte, pas la moto...) : un pour la pince, un pour tenir le guidon, un pour le combi fling/karbo, un pour se gratter les ... Bref.
Question : est-ce que je peux monter le combi fling/karbo sur la meule <i>en plus</i> des grosflings jumelés, afin de libérer une main pour tenir le guidon.
Ca vous parait acceptable ? Si oui, même en tournoi ?
Bonjour hier après avoir aidé mon père à bricoler j'ai récupéré un cache d'enceinte en PVC et je souhaite le transformer en bâtiment Tau et je n'ai pas trop d'idées pour l'instant donc si quelqu'un pouvait m'aider voici trois photos de l'objet en question.