Tieng, je me tripote un peu le flouffe depuis quelques temps avec des petites histoires qui font se croiser mes différents personnages de mon flouffe maison. Tant qu'à reposter un peu par ici, je pose une connerie.
Citation :L’extrémité du komnata strategium était perpétuellement dans de sombres ténèbres. La lueur des écrans et voyants affichés sur les murs et la strategicheskiy stol parvenait à peine à percer l’ambiance ténébreuse.
Alangui sur son trône au milieu des ombres, Nochpravo se curait les ongles avec une longue lame à l’aspect malveillant, jetant à peine un coup d'œil mauvais à la serve prostrée à ses pieds. L’eldar corrompue je tait au sol ses pierres runiques en fredonnant doucement, sa tête masquée se balançant d’avant en arrière selon un rythme syncopé inaudible.
Soudainement, des notes plaintives, métalliques se font entendre dans l’atmosphère lourde de la grande chambre. Sortant de nulle part, ces sons se mêlent et s’assemblent pour former une mélodie envoutante. Le Night Lord se redresse sur son fauteuil, intéressé alors que jaillit de sous la capuche une litanie.
“Une hérésie… d’un autre temps.”
“Ouais, je sais, j’y étais !” grogne le Seigneur des sOmbres.
La voix de l’eldar persiste ignorant l’interruption alors que la complainte prend un nouveau ton.
“Quelques rhinos… me laissent dans l’vent,
Une insomnie qui tourne au cauchemar
J'n'ai qu'une envie, répandre le saaang !
D'toutes façons j’aimais pas l’vieillard,
Et ce jour-là j'avais les crocs saillants.”
“Et tu veux en venir où, là ?” Grogne le capitaine.
“Un genre primarque… vient m'accoster
Joue le mystère pour m'épater
Pendant la guerre, il veut bavarder
Ses p'tits ennuis me donnent la nausée
D'toutes façons moi c'que j'veux c'est tueeeer
Et ce jour-là j'avais les crocs pour taillader !”
Nochpravo se prend la tête dans les mains. Entre la mélodie entrainante et la prophétie inintelligible une de ses fameuses migraines montait violemment.
“Le siège d’Terra, arrive enfin
Jaune canari et gorgé de Poings…”
Sursautant, le night Lord pose ses yeux injectés de sang sur la sibylle. “Ces chiens d’Imperial Fists ! Encore ?”
D’uin geste il fait signe à ses gardes de retirer l’eldar de sa présence. Il vaut mieux une divination tronquée que de perdre sa serve dans un accès de rage causé par son absconsitude.
Portée par des bras puissants en armure bleu nuit, elle continue pourtant à chantonner en sortant de la grande salle.
“Mais moi j'm'en fous j'rejoins mon décor
Ils courent partout toujours et encore
D'toutes façons je voulais pas prédire
Et ce soir j'avais le blues de devoir médire…”
le squat
vous devriez l'avoir en tête pour la journée
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Signalement pour un supplément qui va arriver d'ici quelques semaines :
Le supplément couvre la période allant du XIVème siècle au milieu du XVème siècle.
De ce que l'on sait :
- les armes à feu seront présentes mais réservées aux mercenaires.
- peu d'arme lourde.
- Importance du banneret.
Sur les factions :
- les anglais : faction de tir avec une composante contrôle de ce tir.
- les français : faction agressive (un des pouvoirs avancés 'Montjoie ! Saint Denis !' permet au prix d'un dé avec une face rare, de défausser toute la fatigue présente sur son seigneur puis de l'activer immédiatement pour qu'il se lance dans une charge gratuite). Deux sous-factions.
- les bourguignons : peut s'allier aux français ou aux anglais, quelques mécaniques de jeu prônant les interactions entre les personnages et les unités.
- les bretons : armée centrée sur l'embuscade et le harcèlement, deux états/postures différentes avec des réactions différentes en fonction de ce que fait l'adversaire. Ils disposent de bonus offensif si l'adversaire n'a plus de dés SAGA sur son plateau.
- Castille : une faction de harcélement avec un effet de désengagement.
- les Écorcheurs : la faction mercenaire de ce supplément. Nombreuses options d'équipement.
- les Écossais : deux sous-factions, utilise des piques, plutôt agressifs et centrés sur les Gardes.
- les Hussites : faction jouant des chariots (de 2 à 3 max) et capitalisant beaucoup sur les interactions unités et lesdits chariots. Ces chariots disposent d'armes à feu embarquées.
- Le Saint Empire Romain germanique : distribue de la fatigue à ses ennemis puis l'exploite soit de manière classique, soit en la dépensant via leurs capacités SAGA avancées. Ils sont plutôt résistants.
- Les Suisses : ils n'ont ni seigneur, ni gardes. En contrepartie, présence d'une unité très puissante qui renflouer ses effectifs en piochant des les unités alliées proches.
- Les Italiens : 4 sous-factions, ils utilisent une ressource personnelle (la Discipline) qu'ils peuvent gagner en activant leurs unités de diverses manières. Une fois un seuil de 3 points de discipline atteint, les unités seront plus efficaces.
Je partage avec vous ce financement participatif d'un jeu que j'adore (sans figurines pour le coup).
Après plus de 20 ans d'existence, l'éditeur Atlas Games publie la version définitive de son jeu de rôle Ars Magica (5ème édition, en anglais). Au programme, un livre de règles revues et corrigées suite aux 20+ années d'évolutions et de correctifs apportés par les discussions avec la communauté des joueurs. L'autre grande nouvelle est que l'intégralité de la gamme actuelle va basculer en licence libre, ce qui permettra aux créateurs tiers de publier leurs propres suppléments... (tous les paliers concernant la licence libre ont été atteints ou sont sur le point de l'être à l'heure ou j'écris ces lignes)
Mais qu'est ce que Ars Magica au juste ?
C'est un jeu de rôle médiéval fantastique, mais qui a la particularité de se passer dans le paradigme médiéval historique. Je m'explique : dans l’Europe mythique, si Philippe Auguste est bien roi de France en 1220, tout comme le pape est Honorius III, il y a aussi des dragons, des créatures féeriques et des démons, tels que les gens de l'époque l'imaginaient (ou qu'on pense qu'ils le croyaient). La magie est elle aussi bien réelle.
Le jeu propose d'incarner un personnage faisant partie d'un groupe de puissants magiciens qui font le serment de ne pas se mêler des affaires des non-mages afin de ne pas en perturber l'équilibre. Cependant, le monde extérieur n'est pas de cet avis et ce ne sont pas les occasions de les faire sortir de leur laboratoire et d'utiliser leur magie qui vont manquer.
En plus de son univers, Ars Magica se différencie des autres jeux médiéval fantastiques par son système de magie, le plus puissant et le plus flexible à ma connaissance. Vous n'avez pas le sort adapté à la situation ? Pas de soucis, un ensemble de guides et de règles vont vous permettre d'en créer un en quelques minutes... Dans Ars Magica, on part du principe que votre personnage va réussir à résoudre le problème : ce qui crée l'histoire ce sont les conséquences de ses actes... Le jeu se veut collaboratif, l'histoire se construit avec les joueurs et non pas contre eux. Qu'est ce qui les intéresse ? Comment veulent-ils voir leurs personnages évoluer ?
Le jeu se déroule sur le temps long, des années voire des décennies. Il n'est pas rare de faire s'écouler plusieurs saisons en jeu entre chaque séance de jeu. Dans les deux campagnes où je suis maître du jeu, plus de 10 années se sont écoulées : les personnages (joueurs et non joueurs) vieillissent, se marient, ont des enfants, les événements historiques ont lieu en arrière plan ou viennent directement jouer un rôle dans votre narration. Mes joueurs ont vécu le siège d'Avignon en 1226, ils protègent les cathares des croisés, ils visitent Paris en 1230 alors que le jeune future Saint Louis est parti mâter une rébellion de barons revêches...
Le livre de base est cher (150$) mais c'est surtout un bel objet de 650 pages destiné à ceux qui connaissent déjà le jeu pour décorer leurs rayonnages jdr. Sait-on jamais mon message éveillera peut être votre curiosité pour tester le jeu, le livre de base actuel n'est pas très cher et est largement suffisant pour jouer.
(J'ai conscience que le jeu a été traduit en français il y a quelques années par les ludopathes, mais les livres français sont semble-t-il introuvables...)
Je me permets ce petit sujet pour "sonder" un peu le marché.
Admettons qu'un nouvel petit éditeur propose un jeu de figs en pdf uniquement, 80 pages environ, d'un créateur novice en la matière, et que le sujet vous intéresse un minimum. La question simple c'est en gros quel prix vous mettez environ pour ce genre de proposition ? Est-ce que vous avez un prix max à pas dépasser pour un pdf, est-ce que ça dépend de si le pitch du jeu vous intéresse vraiment ou pas plus que ça, est-ce que vous allez juger le prix du bouzin en fonction de son contenu (nombre de pages mais aussi concrètement ce qu'il y a dedans), de sa couverture, d'autres paramètres ?
Voilà, moi qui n'achète quasiment jamais de pdf je me posais ce genre de questions. Bien sûr je peux aller sur Amazon/Osprey et regarder les prix des pdf de jeux de figs, mais ce que je me demande surtout c'est à quel point les différents paramètres plus haut (et d'autres auxquels j'ai pas pensé) vont influer ou pas sur le prix que vous allez être prêt à mettre ?
Aujourd'hui j'aimerais vous présenter un "petit" projet sur lequel je travaille depuis un an, une sorte d'univers personnel de la figurine, fait pour s'inscrire dans de multiples jeux auquel je joue, sans avoir à changer de figurines, et lié par une thématique commune et une même histoire: celle d'ÆternopiA.
Sur la base de réalisations personnelles, d'articles hebdomadaires, d'événements spéciaux et de collaborations avec des camarades illustrateurs et figurinistes, je vous invite donc à venir découvrir cet univers via le premier article qui dépeint de manière générale l'ensemble de ce monde:
Vous noterez d'ailleurs que le projet est à vocation d'être également 100% bilingue, à la fois en anglais et en français. Un feat qui me prend beaucoup de temps, notamment car traduire la licence poétique de certains noms et termes est parfois difficile, mais ne voulant ni ostraciser le public français ni l'international (car je pense que si l'on peut, on se doit de rendre ce genre de projet accessible au plus grand nombre) c'est un effort que je consent à faire.
J'espère donc que vous vous plairez à lire ma plume et à bientôt peut-être, sous d'étranges auspices familiers!
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dans le cadre d'un projet hybride JDR / JGF, je recherche des figurines de l'éditeur Smart Max pour le jeu Smog 1888 / La Treizième Heure, ces figurines en 54mm, là...
Tout fond de tiroir / attrape-poussière bienvenu !
PROLOGUE
Sa victoire à la Bataille de la Porte Ferreuse avait permis à la Death Guard de prendre pied dans Nyrcon City mais la résistance acharnée des Blood Angels avait obligé le capitaine Toledus Cordaxus à interrompre son avancée pour panser ses plaies.
Les troupes de la IXème Légion battaient en retraite vers l’intérieur de la cité où une ligne de défense secondaire avait été aménagée en prévision. C’est là que le capitaine Anastassius Sebaël comptait bien arrêter définitivement la progression des renégats.
Mais si le gros de son armée devait reprendre des forces, Cordaxus avait bien compris qu’il ne devait pas laisser les Blood Angels se redéployer librement. Il envoya une force conséquente pourchasser et harceler les fils de Sanguinius dans leur retraite. Averti du danger, Sebaël avait ordonné à une partie de ses forces de faire volte face pour couvrir le mouvement du reste de son armée.
C’est ainsi que l’avant-garde de la Death Guard et l’arrière-garde des Blood Angels se retrouvèrent face à face au croisement des routes OE3 et OE12, dans les ruines de ce qui avait été autrefois un quartier florissant de la Zone d’Habitat Intérieur de Nyrcon City…
CONDITIONS D'ENGAGEMENT
Format : 1500 points
Mission : Poussée en Avant
AVANT GARDE DE LA DEATH GUARD 1463 Points / 3 Formations
Demi-Compagnie, 398 Points Force : 26 / Point de Rupture : 13
QG : Escouade de Commandement (1), 25 Points
Serre de Dreadnoughts Contemptor (4), 70 Points
Détachement Tactique ( 8 ), 65 Points
4 Escouades de Légionnaires de Soutien Plasma 30 Points
Détachement Tactique ( 4 ), 35 Points
Escadron Spartan (1) 85 Points
Détachement de Soutien d’Armes Lourdes (4), 40 Points
Escadron de Rhinos (2), 28 Points
1 Rhino 10 Points
Détachement Terminator (4), 50 points
Compagnie Blindée, 735 points Force : 12 / Point de Rupture : 6
Lance de Chevaliers, 250 Points Force : 3, Point de Rupture : 2
Bannière de Chevaliers Acastus(1), 250 Points
TOUR 1
Les Blood Angels firent vrombir les moteurs de leurs blindés et les poussèrent à fond pour progresser rapidement sur le champ de bataille. Les différents détachements de la IXème Légion s’emparèrent de deux objectifs identifiés par leurs strategos. Le premier d’entre eux était situé sur le flanc droit et il avait été sécurisé par un chevalier Acastus de la Maison Galerius dont l’avance avait été précédée par des escadrons de Kratos, de Land Raiders et de Rhinos. Ces derniers avaient débarqué des détachements tactiques qui avaient immédiatement pris position dans les ruines. Le deuxième objectif était situé devant un cratère sur lequel s’étendait un brouillard nocif et peu naturel. Alors qu’une grande serre de Dreadnoughts Contemptor s’en emparait, le cratère était contourné par une paire de Sicarans et un duo de Land Speeders Javelin.
De son côté la Death Guard faisait preuve de sa nonchalance habituelle, ses unités manœuvraient lentement mais sûrement pour prendre position près des objectifs les plus proches de sa zone de déploiement : le premier fut capturé par une serre de Dreadnoughts sur son flanc droit tandis qu’un escadron de Kratos s’emparait du second sur son flanc gauche.
Certains transports blindés avaient cependant pris de la vitesse. Sur le flanc gauche, une paire de Rhinos fonça à travers le champ de bataille pour débarquer un petit détachement de Légionnaires avec Armes Lourdes dont les tirs se contentèrent d'abîmer la peinture du blindage des Land Raiders Blood Angels. L’une de ses escouades fut détruite en retour. Sur le flanc droit, à l’ombre d’un puissant Warhound de la Legio Mortiferum, un transport lourd Spartan fila à toute vitesse pour se rapprocher le plus possible d’un des deux objectifs centraux du champ de bataille. Il fut pris pour cible par un escadron de trois Xiphons dont les tirs l’endommagèrent mais les aéronefs Blood Angels le payèrent au prix fort lorsqu’une salve de Destructeur Turbo Laser du Warhound fit exploser l’un d’entre eux.
D’autres Xiphons fendirent le ciel mais ceux-là arboraient les couleurs de la Death Guard ! Ils prirent la direction du centre du champ de bataille et transformèrent la paire de Sicarans écarlates en boules de feu incandescentes avant de reprendre de la hauteur en laissant un long panache de fumée malodorante derrière eux.
Au centre du champ de bataille, un escadron de Predators des fils de Mortarion prit position sur la route OE3 d’où ils ouvrit le feu sur son équivalent Blood Angel. Un Predator de la IXème Légion fut détruit avant que l’escadron ne disparaisse derrière des ruines sur la route OE12.
Un Détachement Tactique de la Death Guard contrôle un objectif sur le flanc droit de la XIVème Légion
Au centre du champ de bataille, un escadron de Land Raiders ouvre la voie aux Blood Angels
Les unités de la IXème Légion doivent contourner des zones envahies de miasmes pour se rapprocher d’un objectif sur leur flanc gauche
Un escadron de Kratos s’empare d’un objectif sur le flanc gauche de la Death Guard
Un escadron de Predators est chargé de couvrir la route centrale OE3
Les Xiphons Blood Angels défient les tirs de la Death Guard pour soutenir leur Légion sur le flanc gauche
Les Xiphons de la Death Guard interviennent à leur tour !
Les Sicarans Blood Angels disparaissent sous le bombardement de l’aviation de la Death Guard
Cet objectif est fermement tenu par la Death Guard
je vais revendre du jeu de rôle, je commence tout de suite en vous proposant le manuel pour le jdr Dragons de Studio Agate. Vendu 40€ neuf, je le propose à 25€, il n'a jamais servi, il a cependant un petit poc dans le coin supérieur gauche du quatrième de couverture, je préfère prévenir.