Tieng, ya pas longtemps, yavait des questions sur Gaouine et Dédé de GW. D'avoir ressorti les vieux dossier, ça m'a rafraîchit une rancune qu'il me restait du LA nains de la v6 qui doit avoir sa vingtaine d'années. Un bouquin signé du premier qui, s'il n'est pas derrière tous les textes, reste l'auteur du bouquin global et valide sa ligne directrice et son contenu.
Hors pour un mec censé se sentir naing et être un maistre du savoir flouffique, le gars avait, à l'époque, prouvé son incurie, son inculture et son outrecuidance. Yavait un court texte d'ambiance avec un pont très elfique menant à une forteresse naine et des tueurs qui s'y rassemblaient régulièrement pour prouver leur courage en jouant au saut à l'élastique avec des tripes de trolls. C'est sans doute très kwieul pour les esprits embrumés, en mode point break, mais c'est une insulte à la Grande Tradition des Tueurs.
Du coup, avec un peu de retard, j'ai corrigé la chose avec son pendant qui est flouffe et de bon goût et sert de bonne ambiance qui explique un peu ce que sont les tueurs au lieu de balancer des avanies.
Citation :Une pluie drue s’abat sur les toiles de tentes élimées et rapiécées du campement, le tonnerre et le bruissement de l’eau qui tombe sur le roc masquent presque tous les sons. Le foyer était noyé depuis longtemps, l’eau froide ruisselle au sol jusqu’à l’immense gouffre tout proche. Sous un ciel bas, ardoise, le groupe de nains nus comme des vers se tient assis sur des pierres sous le vague abri d’une corniche. Leurs iroquoises orangées retombent mollement sur leurs crânes rasés malgré la couche de guano qui les tenait droites usuellement, preuve de l’humidité ambiante. Devant eux, un lourd convoi passe sur la route de Karak Azul, une file de mules chargées guidée par un groupe de nains aux épaules voûtées sous leurs capelines est en train de prendre la grande arche de pierre gravée qui traverse la faille jusqu’à la face rocheuse et l’entrée ouest de la forteresse dans la montagne.
Les tueurs les regardent l’air maussade, aucun n’osant admettre qu’ils envient ces mineurs qui seront à l’abri dans quelques minutes. Ils avaient accepté leur destin il y a bien longtemps ; au ban de la société naine, morts pour les leurs, ils évitent d’entrer dans les forteresses et cités. Ils sont là car ils savent qu’un ost sortira bientôt d’Azul pour aller mener la guerre à une tribu gobeline dans la vallée en contrebas. Et ils comptent bien trouver leur fin au combat avec cette armée. Ils attendent donc fermement et fièrement, qu’il pleuve, vente ou neige, sans cesser de grommeler et pester. Mais aucun n’aurait osé manquer à son serment en se plaignant et en chougnant pour un abri.
Alors que la caravane atteint la mi-pont, Snotti Gavinson arrive en trottant sur la route pavée. Ses bras musculeux couverts de tatouages bleus et charbon luisent sous la pluie alors qu’il porte au dessus de sa tête un grand rouleau d’une espèce de cordage sanguinolent. Les autres tueurs le hèlent au passage mais il leur répond simplement d’un appel de sa voix rocailleuse, les sommant de le rejoindre sur le pont. Snotti est parti depuis la veille et le voilà de retour avec cet étrange trophée qui dégouline du sang sur sa tête, son visage, tout son corps. Alors que ses compères le rejoignent, ils s’aperçoivent que c’est des mètres d’intestin qu’il porte.
- « Des tripes de troll ! » annonce-t-il joyeusement à la cantonade alors que le convoi surpris s’arrête à son tour pour regarder ce qu’il se passe et qu’un groupe de nains les rejoint pour comprendre.
Attachant un des bouts de son rouleau à un des merlons bordant le pont, Snotti explique fièrement.
- « Le troll n’était pas assez dangereux pour me donner la mort mais j’ai récupéré ça, je vais maintenant me jeter dans le vide depuis le pont, retenu par ces boyaux élastiques pour prouver mon courage » dit-il en tirant sur un bout d’intestin pour prouver sa solidité et son élasticité.
Les autres nains aux crêtes oranges se regardent, incrédules, personne ne semble comprendre où il veut en venir. Un peu plus loin, les mineurs qui se sont approchés mais restent en retrait des parias échangent des murmures animés tout aussi incompréhensifs. Snotti poursuit ses préparatifs et lie ses pieds avec l’autre bout de son butin, la langue dépassant entre ses lèvres sous la concentration… depuis qu’il a pris un coup de masse géante sur le crâne, le pauvre Snotti n’est plus le même et a toujours bien du mal avec les tâches plus complexes que foutre des horions à la hache.
Rangärn Leiffson, l’aîné de la bande de tueurs prend ses responsabilités se rapproche de Gavinson, pose sa main sur l’épaule tatouée et d’un baryton sourd tente de lui expliquer.
- « Snotti, tu n’as plus à prouver ton courage, tu es mort ! » D’une voix lente, docte, il poursuit son explication en martelant les mots pour espérer être entendu. « Tu t’es suicidé rituellement, tu as rejoins nos rangs. Ta vie est forfaite. Tu n’as plus rien à prouver, juste à trouver la mort honorablement. »
Rangärn racle sa gorge alors que son ton se fait plus dur, énervé par son interlocuteur qui, tout appliqué sur son nœud, louchant littéralement dessus, continue ses préparatifs. « Tu ne dois pas risquer de mourir d’un accident stupide, ton serment te l’interdit ! Tu risques l’honneur de ta famille ! »
- « Ah ! » s’exclame Snotti, brandissant le poing, l’air enjoué, sans doute d’avoir vaincu un adversaire aussi terrible qu’une attache. « Je vais prouver mon courage et laver mon honneur ! »
Se débattant de l’étreinte de son aîné en secouant ses épaules, le nain dévêtu, le regard fou de douleur et de chagrin, se jette dans le vide. Toute l’assemblée -enfin, les deux assemblées séparées, celle des nains et celle des avilis morts rituellement pour l’honneur- regardent la corde de tripes se dérouler à la poursuite de Snotti qui hurle joyeusement dans le vide sous leurs pieds. Le boyau se tend d’un coup et, dans un claquement sinistre, se détache du parapet. Le cri inarticulé, continuant allègrement, inconscient du drame, se perd dans les bruits de l’orage avant de stopper net dans un craquement sourd qui résonne entre les parois du gouffre.
Tout le monde a la tête basse. Un tueur, en queue du groupe, se retourne vers les mineurs aux regards noirs.
- « Le fils de snotti est dans la forteresse, un d’entre vous peut aller le chercher ? Il va falloir qu’il se rase le crâne... »
Bong, c'est un peu torché et pas relu, si ya des braves. Mais au moins, c'est déjà largement mieux que l'honteux existant officiel.
Et ça illustre un peu plus un des gags derrière la mauvaise réputation de gaouine.
Ce sont les 7 joyeux drilles visibles dans le coin supérieur droit de cette image :
Accessoirement, il s'agit du contenu du Vault pour ce mois de septembre 2024. Pour deadzone, on trouve les bitz des Nightstalkers (kits d'upgrade disponibles en résine), le Dream Hunter (légende vivante des Nightstalkers), le drone médical Matsudan et les kits d'upgrade d'armes de corps-à-corps pour les Marionnettes Matsudan. Plutôt un bon mois pour les joueurs de Deadzone, donc...
Une liste composée de mercenaires, sa valeur est de 200 points tout ronds et elle ne peut être modifiée en aucune façon.
Règles spéciales : Forces spéciales : Après le choix du scénario mais avant les jets de reconnaissance, choisissez une des règles spéciales suivantes. Si plusieurs joueurs jouent des factions ayant une règle similaire, chaque joueur concerné choisit sa règle spéciale en secret puis elles sont toutes révélées simultanément aux autres joueurs
. Agir en équipe : l'ordre spécial 'Intérêt personnel' peut être utilisé sur n'importe quelle figurine active, au lieu d'être spécifique à Warmonger Blaine. Portail stable : Quand Leesh'Ma utilise sa Maîtrise des Portails, placez deux jetons, l'un dans le cube de départ de Leesh'Ma et l'autre dans un cube à portée. Les figurines amies de taille 1 peuvent considérer que ces deux cubes sont adjacents quand elles réalisent une action de marche ou de course. Brume psionique : Kizai Uru a le mot-clé dispositif d'occultation/cloaking device. Sens du fair-play de Blaine : Ajoutez un Cyborc expérimental à votre groupe de combat. Ce profil ne peut faire partie du groupe de combat que si vous optez pour cette règle spéciale.
Leader :
Warmonger Blaine
VIT 1-2 Tir 4+ Co 3+ Sv 4+ AR 1 PV 4 Taille 1,Socle de 25mm, 4 PS. Forte-tête/Headstrong, Tacticien (2), Coriace. Intérêt personnel : dépensez un ordre spécial sur un Blaine Warmonger actif allié : vous pouvez considérer ce dé d'ordre spécial comme un dé Marcher, Tirer ou Combattre. Cette règle ne tient pas compte de la limite habituelle qui indique que, durant son activation, une figurine ne utiliser qu'un Ordre parmi Marcher, Tirer et Combattre. Notez que cet ordre spécial ne peut être utilisé qu'une seule fois par la même figurine pendant un même round.
Fusil électrique Gauss : R5, PA1, Contrecoup, Déluge de feu (1) ; Sabre d'exécuteur Raskan : CC, PA2, Frénésie (1), Toxique (3).
Le Survivant
VIT 1-2 Tir 4+ Co 4+ Sv 3+ AR- PV2 Taille 1 Socle de 25mm, 2 PS.
Hackeur, Système de survie, Coriace.
Fusil à canon scié et pistolet : R3, Contrecoup, Déluge de feu (1); Tir à bout portant : CC, Frénésie (1), Contrecoup.
Skomm, le garde du corps ogre
VIT 1-2 Tir 5+ Co 4+ Sv 4+ AR1 PV5 Taille 3 , Socle de 40mm, 3 PS.
Forte-tête.
Minigun : R6, Suppression, Déluge de feu (2), Baïonnette démesurée : CC, PA1, Contrecoup.
Leesh'Ma
VIT 1-2 Tir 6+ Co 4+ Sv 5+ AR1 PV3 Taille 1, Socle de 40mm, 2 PS.
Compagnon, Téléportation.
Ordre Spécial : Maîtrise des portails : Une seule fois par partie, au début de son activation, Leesh'Ma peut utiliser Téléportation en tant qu'action courte.
Griffes et couteaux : CC, PA1, Frénésie (1), Tenace.
Cyborc expérimental
VIT 1-2 Tir 5+ Co 4+ Sv 5+ AR1 PV2 Taille 2, Socle de 25mm, 2 PS.
Bête, Méchanoïde, Enragé, Résilience (1).
Ordre spécial : IA illégale : A chaque round, le Cyborc Expérimental doit toujours être la dernière figurine de votre force à frappe à s'activer. De plus, si un ennemi se trouve dans le même cube que le Cyborc, il doit la combattre si possible. S'il n'y a pas d'ennemi dans son cube de départ, le Cyborc doit tout faire pour s'approcher le plus possible de l'ennemi le plus proche en y employant la totalité de ses actions si besoin. Cette figurine ne peut se trouver dans cette équipe que si avez choisi l'opération spéciale 'Sens de l'équité de Blaine'.
Griffe bionique : CC, PA2, Frénésie (1).
Kizai Uru
VIT 1-2 Tir 4+ Co 7+ Sv 5+ AR- PV3 Taille 1, Socle de 25mm, 2 PS.
Générateur de bouclier (3).
Frappe psionique : R4, Plateforme de tir (1), Contrecoup, Psionique; Amnésie : R3, Psionique, Incapacitant; Passion : R2, Revitalisant, Psionique.
Hund, le chasseur de prime.
VIT 1-2 Tir 4+ Co 5+ Sv 4+ AR1 PV2 Taille 1, Socle de 25mm, 3 PS.
Contrôle de tir, Tacticien (1).
Fusil de sniper : R8, Lunette de sniper; Paire de pistolets : R3, Déluge de feu (1).
Sergent Erriq Umunsar
VIT 1-1 Tir 5+ Co 5+ Sv 4+ AR1 PV 2 Taille 1, Socle de 25mm, 3 PS.
Contrôle de tir, Forte tête, Résilience (1).
Canon Onslaught : R5, Déluge de feu (1); Salve de roquettes : R5, Indirect, Fragmentation (3).
Si d'aventure il y a des joueurs du chaos en V2 qui passent par ici, j'ai une question :
- Les autocanons jumelés des Terminators du chaos sont de type 'Faucheur' et ignorent leur 1er enrayement.
- Mais il n'y a rien de tel d'écrit pour les autocanons jumelés des dreadnoughts du chaos qui ont l'air d'être des armes classiques, sans avantage particulier sur leurs enrayements.
Comment jouez-vous les autocanons jumelés sur un dreadnought du chaos ?
Ils peuvent ignorer leur 1er enrayement ou pas ?
Mes gamins jouent beaucoup en ce moment à Titanfall 2, un jeu de mécha en ligne, et évidemment je cherche du coup un équivalent en jeu de figurines car ... en fait je n'ai pas assez de manettes pour tout le monde ;-)
En VF évidemment. Il doit proposer de jouer un ou plusieurs méchas que l'on peut équiper différemment.
J'ai bien vu une règle qui se joue avec des legos mais trop simple. Je me suis bien dit que les règles de x-wing seraient facilement transposable avec des figurines de mécha, mais s'il existe des trucs déjà tout fait ... hors War40ktruc et OPR (qui vont sortir le leur mais c'est pas pour maintenant).
Je sais bien qu'il y a des antiquités totalement honorable mais elles ne sont peut-être pas facile à avoir sur vinted et autres.
Bref si la perle rare existe en VF et est un jeu "récent", je vous en conjure, s'il vous plait, n'hésitez pas à me souffler des noms.
Depuis quelques année déjà Warcradle Studio annonce un jeu en 10mm dans leur univers steampunk "Dystopian Age"
Le jeu arrive enfin, même si il n'y a toujours pas de date officielles cela devrait être disponible en septembre ou octobre. Et on commence à avoir quelques info, notamment de nombreux visuels.
Nous aurons tout d'abord droit à une campagne d'initiation 2 joueurs (Crown et Empire) destinée à se lancer mais contenant une version simplifiée des règles. Il y aura aussi des boites 1 joueur contenant tout pour jouer et des boites de renforts.
Les plus anciens d'entre vous noterons que ce jeu de Warcradle reprend des éléments de jeux de feu Spartan Games : Armour Clash et Dystopian Légions (qui était à des échelles différentes : 1/1600 et 32mm)
Ils vont disqualifier les gens qui usent de l'ia au golden daemon.
Ya un mec qui s'en est servi pour faire une partie de son socle au printemps dernier, j'imagine qu'il a fait un fond auto au lieu d'un free-hand.
Dans l'article le mec émet la théorie que c'est parce que c'estp as un outil comme un autre et que c'est trop simple et ne fait pas de la peinte avec amour.
Comme d'hab ils voient déjà pas le bout de leur pif chez gus.
Ya déjà la question des droits et des artistes qui va se poser et c'est sans doute pas pour rien que GW a pris quelques mois pour prendre sa décision.
le squat
vilain pas beau qui aime pas les fourmilières
Bonjour,
Je ne fais que des ventes en lot
Lot Nain de tirnabor 100€ hors frais de port
thermopriest sur Razorback
2 bougres sur razorback
3 arbalétriers
2 thermo guerriers
1 bombardier nain
2 gardes des forges (1)
3 Gardes des forges (2)
Kahinir le sauvage
Magnus le mystique
Etat major des plaines
je n'ai pas toutes les cartes et socles. Toutes les cartes ne sont pas en Français.
Me contacter par MP
Bonne lecture
Petit post dédié à la nouvelle version du jeu qui sera plus un index des liens vers les articles WC qui ne manqueront pas de sortir ou qui sont déjà sortis).
Hier nous avons eu le premier article qui parle de règles. Pour les habitués on commence à voir ou cela nous emmenè: modification des objos primaires et secondaires, allègement de la fiche d'unité, possibilité de jouer en mode light, en mode co op ou solo. Sinon confirmation que les teams auront leurs règles dispo day 1 sauf pour le compendium.