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Présentation De Votre Armée


40k - Armées    26 réponses

-=B@toun3T=-, 09-07-2006, 18:21


Bonjour,


Voilà, après une longue pause, je me remet à peindre mes bonshommes, et je me suis dit pourquoi ne pas crée un thread regroupant touts nos régiments (FINIS OU PAS) avec fluff, conversion, idées, peinture, inspiration historique, motivations, liste d'armée rapide, tactiques en bref votre histoire. Je pense que cela va être interressant.


(cf Valhalla spotted at gallery [Image: icon124ba.gif])


<b>-Historique:</b>


Je vous présente heuuu enfait, je me suis pas encore decidé :p


Il s'agit d'un régiment d'Armageddon, envoyé après la défaite de Ghaskul Uruk Tracka (désolé) vers d'autres planètes afin d'apporter la lumière de l'Empereur. Ce régiment était à la base complétement mécanisé, mais par la suite les compagnies se sont spécialisé dans une forme de combat couplant l'infanterie, l'infanterie mécanisé, et les Panzern pour un but unique : la polyvalence et l'efficacité face à l'ennemi.


La forme de combat resta globalement la même que dans les plaines d'Armageddon, c'est à dire constitué de nombreuses attaques rapides couplées à des raids tactique de la Navy.


Vétéran de la Troizième guerre ce régiment quitta leur planète natale avec le coeur rempli de haine. La catastrophe d'Armageddon ne devait plus se reproduire à leurs yeux, tout ce qui est vert ou qui a de grandes oreilles passe sous les chenilles ou sous la brise d'un lance flammes.


Ce régiment se bat en ce moment même pour la libération des planètes voisines d'Armageddon grâce à la supériorité (certes précaire) de la flotte Impériale.


<b>-Modélisme:</b>


[Image: lordarknessdscf07941ni0aw.jpg]


[Image: dscf07917qm.jpg]


1000 pts.


Comme vous pouvez le constater, j'ai opter pour du full métal avec les figurine de la Légion d'Acier, je les adore surtout avec leur masques à gaz, les vareuse, l'équipement sur chaque figurines (couteau, gourde, sacoches...)


Et pour vous dire que c'est possible, j'ai tout eu ,à part la Sentipatte, en occasion. C'est à dire à peu près moitié prix neuf, mais évidemment il faut investir dans de l'acétone et dans des limes haha.


<b>-Conversions :</b>


La Chimère a des bolters lourds jumelés (règle ForgeWorld), il s'agit de bolter lourd de Land Raider limées et inserées tout simplement dans la tourelle, enfin simplement... c'est assez ardu 8S


Mon porte étandart est un sergent de la Légion d'Acier avec une bannière de Skel de Battle.


Photos sur demande (il ne faut pas trop surchargé)


<b>-Peinture :</b>


Tunique : catachan, mélange plus claire


Indicateur de la cellule d'energie : goblin, scab


Casque : mélange chaos, skull, codex fortress


Insigne : blood, chaos, sunburst


Viseur : scab, bood


Visière : chaos, vernis brillant


Cuirs : scorched, bestial


Bois : scorched, traits bestial


Métaux : bolter, chaimail, tin bitz


Socle : chaos, codex fortress, scorched


<b>-Idées :</b>


Utilisation du glacis (une première pour moi) pour les yeux de Dark Vador (cf Lieutenant&Commissaire) vous imaginez avec les yeux brillants en rouge brrrrrr


Utilisation de filet de camouflage (bout de tissu effet filet, déjà testé), desert yellow + herbe statique et de simple bout d'arbre de modélisme (il faut que je mette la main dessus)


<b>-Liste :</b>


Arme Lourde favorite : Lance-missile


Arme d'assault favorite : Lance-plasma


Doctrines :


-Equipement spéciale : Inhalateurs chimiques


-Formation Serré


-Troupes de Choc/Technogure


-Chasseurs de Xenos : Orks


-(Aéroporté)


QG :


-Escouade de Commandement :


Elite :


-Escouade de Troupes de choc en FeP:


Troupe :


Peloton 1 :


-Escouade de Commandement :


-Escouade d'Infanterie 01 :


-Escouade d'Infanterie 02 :


Peloton 2 :


-Escouade motorisée :


Attaque Rapide :


-Sentinnelle, Armageddon


-Sentinnelle, Armageddon


Soutien :


-Leman Russ Démolisseur


<b>-Tactiques :</b>


/


<b>Inspiration historique:</b>


Wehrmacht évidemment, les couleurs des uniformes : milieu de la guerre, les insignes (de compagnie), les marquages et camouflage des panzern mais cela s'arrête là évidemment...


Voilà, si vous avez un peu de temps... respectez mon plan, cela serait bien et rajouter des points pas de problèmes :)


Faite des Majs de vos progrès et partagez vos idées !


Batbat.


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Ogres Du Nord.


Warhammer Anciennes versions    3 réponses

Guest, 09-07-2006, 14:49


Bonjour a tous,


Voila le Fluff de mes ogres, je le divise en plusieures parties :


-Introduction.


-Histoire.


-Croyances.


-INTODUCTION :


Norsca, contrée des barbares nordiques, est située au nord du vieux monde a proximité des royaumes du chaos, leur influence maligne se fait sentir, et les mutants, hommes betes, et autres abominations ne sont pas rares.


C'est dans cette contrée inhospitalière que la Tribu des Peaux-Rèches a élu domicile...


-HISTOIRE :


La Tribu des Peaux-Rèches est originaire du Pays du Grand-crane, appelé Zorn Uzkul par les nains, c'est un paysage désolé, parsemé des os d'anciennes créatures titanesques. Les Peaux-Rèches y vivaient de la chasse et du pillage des caravanes, mais leur activité favorite était de faire des Raids sur les avants-postes des nains chaotiques, pillant, massacrant, et mangeant tout sur leur passage.


Les nains du chaos envoyèrent finalement une armée chargée de mettre fin a leurs orgies, c'est sur la butte des Cornes que les serviteurs d'Hashut débusquèrent les ogres, et les mirent en déroute.


Les Ogres s'enfuirent par dela les montagnes du bord du monde, traversant le Pays des Trolls pour finalement arriver en Norsca.


Ils se taillèrent un petit domaine le long d'une des routes commerciales nordiques, et c'est de la qu'ils lancent leur raids aujourd'hui.


-CROYANCES :


Contrairement aux autres ogres, les Peaux-Rèches ne vénèrent pas la Geule, Ils ne comptent donc pas de bouchers dans leurs rangs.


Etrangement, ils se sont tournés vers Ursun, le dieu-ours des Kislévites, sans doute suite a la capture d'une tripotée de pretres Kislévites, qui finirent par les convertir. Les Représentants de ce culte chez les Peaux-Rèches sont appelés Grands-Ours, le rite d'initiation pour devenir Grand-Ours consiste a trouver un ours blanc des montagnes et a le tuer, il est donc courant pour les Grand-Ours d'arborer fièrement de larges cicatrices.


C'est un peu court, il'y aura surement des améliorations, nottament au niveau des "personnalités" de la tribu, ainsi que sur leurs principaux ennemis.


Critiques, Idées, Etc.. sont les Bienvenues !!


Ghazgkull


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Combos Eldars


40k - Anciennes Versions    53 réponses

Aya, 06-07-2006, 15:49


Voilà, je vous explique la situation :


Je n'ai toujours pas eu le temps de lire le codex des SM du chaos et je joue régulièrement avec un ami qui me sort des trucs qui fouttent les boules ( annulation automatique, abbadon, démons...) et qui est de plus très chanceux ! Moi j'ai plutot l'habitude de faire des listes d'armée "classiques" mais lui aime bien ses petits personnages et ses grands démons.....


Après quelques désastres avec mes dark angels ( le démon qui t'aligne une escouade...), je me suis dit que je serais plus en sécurité avec un bel Avatar dans mes rangs.( ce qui s'est avéré fort vrai !!)


J'ai vu qu'il y avait quelques spécialistes des eldars v2 ,alors messieurs, si vous avez quelques astuces et techniques ( même si c'est pas fluff, c'est pour une vengeance) pour taper du chaos, elles sont les bienvenues !


J'ai déjà noté le coup de l'exarque banshee.....(sa me plait bien)


Merci d'avance,


Aya


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[mordheim] Debutant Inside


Mordheim    20 réponses

Manta, 01-07-2006, 16:09


Bonjour a tous,


Je possede un ami qui joue regulierement a Mordheim et je me suis donc penche vers ce jeu qui m'a l'air assez sympathique... Je me suis empresse de telecharger les Bandes m'interessant le plus ainsi que les regles auxquelles j'ai jete un leger coup d'oeil (Aussi ne me bruler pas sur le bucher si je me trompe...) et ca a l'air de me plaire!


J'ai cependant quelques questions a vous soumettre (Normal et habituel me direz-vous...):


1/ Ca m'a l'air assez sympatique du point de vue economique (Rarement plus de 10 figurines en 500pts)... Je me trompe? Y'a t'il des restrictions du genre "WYSIWYG" ou alors on peut se faire plaisir en prenant a droite a gauche dans les figurines Warhammer?


2/ Les regles sont-elles tres complexes a comprendre? J'ai jete un rapide coup d'oeil et la section des mouvements m'a l'air un peu complexe non?


3/ Combien de temps a peu pres dure une partie de 500pts?


4/ J'ai pu voir que les Bandes sont franchement nombreuses et variees... Sont-elles equilibrees?


5/ Je penche vers les Skavens (Eschin et Skryre...) et les Hommes-Lezards mais ces Bandes sont elles agreables a jouer en tant que debutant?


6/ Quel est le plus utile entre un Bouclier et une Rondache? Je n'ai pas trouver de liste Skaven permettant de jouer des Vermines de Choc (J'adore leur look!) est-ce normal?


Enfin je vous soumets des listes de ma composition (Pas tapper je debute...) dans ces trois Bandes... Dites moi ce que vous en pensez:


<b>Clan Skryre:</b>


1 Technomage= Dague + Casque + Pistolet Malepierre + Rondache + Epee ->


120pts


2 Globadiers= Dague + Globes + Masque -> 180pts


8 Vermineux= Dague + Gourdin + Fronde -> 150pts


<b>Clan Eschin:</b>


1 Adepte Assassin= Epee x2 + Pistolet Malepierre + Casque ->125pts


2 Skavens Noirs= Griffes de Combat -> 150pts


2 Coureurs Nocturnes= Dague + Epee + Fronde + Rondache -> 74pts


6 Vermineux= Dague + Gourdin + Fronde -> 150pts


<b>Hommes Lezards:</b>


1 Pretre Skink= Dague + Epee + Javelot -> 80pts


1 Guerrier Totem= Dague + Hache + Bouclier + Heaume d'Os -> 80pts


3 Saurus= Dague + Lance + Bouclier -> 165pts


5 Skinks= Dague + Javelot + Bouclier -> 175pts


Merci d'avance...


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Un Site Qu'il Est Bien


Warhammer Anciennes versions    Pas de réponse

akodosho, 30-06-2006, 23:32


Bon, c'est pas un site sur Battle à proprement parler mais sur le jdr...


Je poste quand même ça là car depuis la nouvelle édition du jdr, les background des deux jeux sont à nouveau compatibles. Je sais aussi que les joueurs de battle aiment bien le fluff (y'a qu'à voir cette section) et que pas mal d'entre vous sont rolistes.


Donc n'hésitez pas à venir sur le site, y trouver des infos ou débattre. L'avis des joueurs de battle est toujours bon à prendre.


En plus, y'a même une chtite section battle ^^.


Ps : vive le fluff !


PPS : ah oui, le lien : La Gazette de Nuln.


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Présentation En Retard


Joueurs et clubs : présentation    3 réponses

fabienurgle, 30-06-2006, 12:03


Salut à tous !


Je vous présente maintes excuses pour mon retard sur cette section, mais j'avais complètement zappé !


Alors voilà :


- J'ai quinze ans,


- J'habite à Dijon,


- Je viens de passer le brevet des collèges je passe donc au lycée après les vacances,


- Pour ce qui est des mes occupation, j'aime la pêche (quand ça mord^^), le basket, les fêtes, tous les genres musicaux, et... ah oui ! LES FIGURINES !!!


- Je préfère largement le modélisme aux batailles, n'ayant aucune stratégie et donc perdant à chaque fois...


- J'ai beaucoup de mal à peindre et à terminer mes figurines une fois converties,


- Mon principal jeu est 40 000 mais je n'ai jamais rien experimenté d'autre...faute de moyens et de compagnons joueurs (j'aurai bien aimé tester épic mais pas de joueurs ...)


- Mon principal but dans la figurine pour le moment est de progresser en peinture.


Voilà je pense que c'est à peu près tout !


Excusez moi encore pour mon retard...pitié ^^ !


[[A+]]


Fabienurgle


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[sda] Règles Alternatives


Médiéval - Imaginaire    21 réponses

Guest, 29-06-2006, 08:56


Bonjour, j’ai jouer au SdA et le système de jeu ne me plait pas beaucoup. J’aimerai le refaire. Au niveau des règles du jeu des profils et de l’équilibrage cela ne pose pas de problème j’ai une certaine expérience.


Cependant au niveaux des profils des soldats et personnages je pense que j’aurai beaucoup de mal à respecter correctement l’œuvre de Tolkien. En effet je n’est lu que le seigneur des anneaux et la première moitié du Silmarillion. Aussi si quelqu’un serai disposé à m’apporter son aide dans la tache ardu qui m’attend, cela serai d’un grand secours.


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A La Découverte De Wargods


Médiéval - Imaginaire    38 réponses

Jalikoud, 27-06-2006, 23:40


Bonsoir !


Souhaitant débuter Wargods, je vais vous faire le récit de ma découverte du jeu point par pint, celà devrait être utile aux joueurs qui souhaiterait franchir le pas :


Commençons par le commencement <b>le manuel de jeu </b> :


Si vous l'achetez dans notre beau pays ( ;)), on vous donnera le livre de régle en Anglais accompagné d'une version brochée, noir et blanc, en français ( la traduction est de bonne qualité, mais il subsiste quelques coquilles et fautes d'orthographe...mais qui n'en fait pas ?).


L'avantage de la méthode, c'est que l'on peut librement triturer sa VF dans tout les sens au cours d'une partie, sans risque d'abimer le bel ouvrage de base...


Attention toutefois car tout n'est pas traduit : la toute dernière section du livre ( traitant, entre autres, des campagnes, de l'évolution du hiérarque, des objets magiques et du Monde Antédiluvien en général, ne se trouve pas dans la VF) : c'est bien dommage, car le chapitre dédié aux campagnes, en plus d'être bien foutu ( plusieurs dizaines de scénarios incluant des variantes et des objectifs secondaires, le tout pouvant être tiré de manière aléatoire grâce à un tableau idoine) concorde tout à fait avec la perspective narrative du jeu : le joueur est encouragé à nommer son hiérarque, personnaliser son armée ( le jeu propose assez peu de limitation, ce qui permet de prendre un peu de tout en se faisant plaisir), l'idée d'un Maitre de Jeu présidant les campagnes est d'ailleurs souvent évoqué...


L'ouvrage est bien fichu, je vous conseille toutefois d'appliquer un certain nombre de marques- pages, histoire de retrouver plus rapidement la valeur des troupes et des options d'arme ( à ce sujet, dommage qu'un tableau récapitulant ces dernières soit totalement absent...).


Un sommaire clair se trouve au début du livre, à défaut de lexique...( pourquoi sont-il si rares ?).


L'ouvrage est émaillé de gravure sympathiques ( même si parfois assez "crues" ).


Le systéme de jeu : je ne m'étendrai pas dessus, allez voir l'article de DreadAxe sur la mailing list Wargods...


Juste un petit rappel : celà se joue au D10, donc il vous sera indispensable d'en acheter une petite poignée ( boite de 10 D10 disponible en général pour autour de 10 €...


En cas de panne séche, on peut en bricoler un sur sa calculatrice en entrant la ligne de commande suivante : Int ( rand X 10 + 1).


<b>Les figurines :</b>


J'avais commandé un régiment de Guerrier Heru ainsi qu'un Sage de bataille Heru sur le site de Grand Blup :


Les figurines sont assez fines, sans être fragiles : les lignes de moulages sont assez discrétes ( ça n'a l'air de rien, mais j'ai ébarbé un warpack trollblood de chez Privateer Press il y a quelques semaines, et celà m'a pris une bonne heure et demi : je n'ai malheureusement pas pu ôter tout les résidus, faute de matériels suffisants, ça énerve un peu...).


La barre de moulage peut être glissée directement dans le socle ( la fente de ce dernier est souvent à retailler un peu, car souvent pas assez longue...). ( les figurines tiennent sur des socles de 20X20, 25X25 pour le plus grosses).


Autre détail un peu étonnant pour les habiteur des autres gammes : les régiments se présentant en blisters : un blister à peine plus gros que les autres contenait l'unité de 10 Herus ( porte etendart et musicien compris dans le nombre...). Les piéces monobloques ( seul le bouclier est à part ) rendent possibles la chose...


J'imagine que les starters sont conditionnés en une grosse boite contenant plusieurs blisters ( ça semble logique...).


Pour l'échelle, elles sont légérement plus grande que du games ( les Herus sont un peu plus grand que les Hauts Elfes, mais celà tient peut être à leur morphologie ;).


<b>La construction de la liste : </b>


Tout d'abord, il faut se choisir un Hiérarque ( visiter les galeries de figurines histoire de faire son choix ) : j'ai personnellement craqué pour les Herus.


Il faut également savoir que chaque figurines est enrolée "nue", à charge pour vous de lui offrir son équipement...


par exemple : Un hiérarque coute 125 points, je décide de lui attribuer une arme lourde ( +2 points, coule un malus de -2 à la sauvegarde adverse...), puis de le vêtir d'une armure intermédiaire ( +4 points, sauvegarde d'armure à 4 ou moins sur un D10 ), ce qui améne la figurine à 131 points.


Le hiérarque est la piéce centrale de l'armée : guerrier déjà ma foi fort compétent, il peut encore se bonnifier en drainant le Ka des autres hiérarques qu'il aurait vaincu au corps à corps ( et uniquement de cette manière...), ce qui lui permet également de gagner de nouveaux pouvoirs ( la plupart assez utiles et/ou impressionnant ;)... Attention, toutefois, car s'il venait à périr des mains d'un de ses semblables, toute ressurection serait alors impossible ( et oui, on n'a rien sans rien...evitez tout de même de défier un hiérarque Sebeki avec votre Hiérarque Tethru sans l'avoir un peu entamé avant ;)).


La valeur de tactique du Hiérarque conditionne le nombre d'unité présente dans son escorte ( ie votre armée) : dans le cas présent, il m'est possible d'enroler jusqu'à 10 unités ( Discipline de 9 du hiérarque Heru, plus son KA de 1 ( plus ou moins son niveau d'expérience...).


Pour une unité voici comment on procéde : un guerrier issu d'un peuple donné a un coût ainsi qu'un profil fixe : par exemple , le guerrier Heru vaut toujours 13 points ( il n'existe pas de guerriers d'élites aux caractéristiques augmentés, comme à Warhammer Battle ). Quelques nouvelles unités ont été présenté dans le "harbinger Magazine" ( publication de Crocodiles Games) mais la périodique n'est pas très accessibles en France...


Pour ce prix, le Heru est sans équipement : afin de mieux coller à l'aspect des figurines, donnons lui une armure intermédiaire ( +4 points), un bouclier ( +3, le bouclier fourni une petite sauvegarde d'armure non modifiable, mais il est soumis à certaines régles d'utilisation ) et une arme d'hast ( +4 , une lance, que l'on peut également projeter...).


Notre Heru est donc à 24 points, le nombre minimum de figurines dans une unité étant de dix membres, celle-ci vaudra donc 240 points... L'ajout de d'un porte Etendart (+10 points ) et d'un Musicien ( même tarif) vient donc finaliser le coût du régiment à 260 points.


Le régiment étant de la race de mon hiérarque, il génére deux slots de héros : je décide de les remplir :


Le premier avec un sage de bataille Heru ( 100 points) : c'est le héros spécifique aux Herus ( chaque race dispose ainsi d'une unité spécialisée et/ou d'un héros qui lui est propre). A l'inverse du quidam lambda, ils sont recruté avec un équipement... Son bonus à la discipline vient renforcer<b> LE gros point fort </b> des Enfants d'Horus...


Le second avec un Champion Heru ( Heru de base amélioré avec 2 attaques, un profil légérement supérieur et...un unique point de vie...) : je l'équipe d'un arc, d'une épée, et d'une armure légère . ( 37 points le zozio).


Ainsi armé, il peut rejoindre un régiment d'archers Heru équipé de la même façon ( ce n'est toutefois pas obligatoire...) : 226 points.


( C'est important de placer un champion dans une unité d'archer, car, en l'absence d'un personnage, ils ne pourront tirer que sur la cible la plus proche ).


Bref, voilà, je n'ai pas encore utilisé l'intégralité de mes achats ( starters + blister de guerriers) et l'on atteint la somme de 717 points d'armée... ( format de jeu : 1000 points, à peu près).


Vous restez lbre d'enbaucher par la suite la plupart des races de l'Aegyptus : ainsi, si vous voulez acquérir de lache mais performant archer, il est tout à fait possible de recruter un régiment de Basti ( hommes-Chats)... A l'inverse, si la brutalité pure vous attire plus, recrutez un régiment de Sebeki ( et offrez vous un Elu de Sobek avec le slot de héros que le régiment génére, histoire de verser encore plus dans la subtilité ;)).


Le Mangeur de Mort ( ie Grand Méchant de l'histoire) est en ce qui le concerne, beaucoup plus limité dans ces choix...


Et la magie dans tout ça ? Il existe trois sorte de magicien que je vous laisse le soin de découvrir : nénamoins, les arts mystiques sont beaucoup moins offensifs que dans Warhammer Battle ( je compare Wargods à ce jeu, car il me semble assez proche dans l'esprit...). Nombre de sort se "contentant" de modifier le champ de bataille ou d'avoir un effet positif ( ou nagétif) sur une unité donnée...


Il est également possible d'embaucher de prêtres : ces derniers, en plus d'être des guerriers pas trop vilains, peuvent bricoler des amuletes, dispensatrices de divers bonus...


Un point de détail me turlupine cependant : quelle est l'utilité des "objets" accompagnant les Héros dans le Blister : les régles du Faucon de Guerre du Sage de bataille sont donnés dans le livre, mais qu'en est-il du Gong de la WarMaiden ou de l'étendart ?


Ne reste plus qu'à bricoler un Char de Guerre, histoire de tirer le meilleur parti du pouvoir divin de base du Hiérarque d'Horus ( fait apparaitre un char divin) : un char de Khemri allié à des montures Elfes Sylvains devraient faire l'affaire...


Le char est l'un ( si ce n'est le seul...) moyen de transport rapide du jeu : il souffre d'une certaine inertie ( impossible d'aller au maximum de son potentiel de mouvement sans élan préalable, virages malaisés, possibilité de devenir incontrolable...) mais il autorise une certaine forme d'attaque au passage.


Bref, une vingtaine de figurines garnissent déjà mon plan de travail déjà pas mal chargé...


A bientôt pour le récit de la première bataille ;)


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Dans Le Lot ?


Joueurs et clubs : présentation    2 réponses

Guest, 25-06-2006, 10:47


salut je cherche des joueurs de warhammer 40000 dans les Lot (46) .


je connais déja une dizaine de joueurs à mon collège mais je souhaite en connaitre d'autres .


donc si vous êtes lotois ou que vous avez des amis de par là envoyez moi un MP .


PS: je joue aussi a Magic the gathering


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Se Faire Une Maison En Ruine !


Aide, Tutos, Impression 3D    3 réponses

Guest, 19-06-2006, 14:45


Hello, hello !


Après un temps d'absence relativement long, à cause d'une punition et privation de toute forme d'écran, me revoila avec un superbe tuto (j'me la joue, hein !) sur les guerres urbaines.


Tout d'abord, on prend une plque de styrodur de 5mm de large et on découpe 4 plaques de la longueur de votre choix, du moment qu'elles sont toute de la même hauteur !


On les dégomme un peu et voici ce que ça donne normalement (j'ai oublié une plaque sur la photo )


[Image: dscn08399qy.jpg]


On les colle de façon à avoir un plafond, 2 murs, et un mur porteur !


[Image: dscn08432yf.jpg]


Une fois que c'est collé, donne déjà quelque chose !


[Image: dscn08668es.jpg]


Après une sous-couche noire, on passe du gris mais en laissant du noir sur les arrètes (non, pâs un brossage !)


[Image: dscn09781ee.jpg]


[Image: dscn09799ga.jpg]


Une fois que c'est fait, on brosse en marron puis plus légèrement en blanc avec une pointe de ce même marron :


[Image: dscn09886wd.jpg]


[Image: dscn09898zk.jpg]


J'ai rajouté un bidon, sous-couche noire, brossage métallique et passage de rouge dilué pour finir !


[Image: dscn09859fh.jpg]


Comme je n'ai pas beaucoup de temps, j'up' ce topic au fur et à mesure !


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