Bon voila, j'ai deja mis sur plusieurs forum ce 1ier chapitre, mais celui ci a été modifié alors vu que ce forum n'a pas encore vu cette histoire, ben je vais commencé avec la version un peu refaite (la scene de combat)
Voila, jespere que vous aimerez
Chapitre I.
Goulfier de Saint-Gilles était ce que l’on appelle une forte tête.
Son adolescence dans le château de Lastours, au cœur d’un vaste domaine seigneurial ou son père régnait en patriarche, était passé comme une succession d’orages et de tempêtes...
Sa mère, la dame de Chambon disait qu’il avait du caractère et que cela pourrait lui servir dans la vie ; son père, lui, répétait sans cesse en regardant le ciel, qu’avec ce démon il fallait s’attendre a tout, et surtout au pire...
Depuis sa tendre enfance son unique et véritable passion, était la chasse. Il la pratiquait pour remplir le charnier de venaison, tout autant que pour perpétuer une tradition héritée de son ancêtre, Guy le noir qui avait garni jadis les murs du château : de hures de sanglier, de bois de cerf et de multiples fourrures d’ours.
Lorsqu’il devint adulte, sa physionomie et son esprit avaient encore pris une tout autre dimension. Ne possédant en aucune circonstance, les manières, ni l’attitude, d’un gentil homme de Bretonnie, que la bonté et la courtoisie font de meilleur. Bien au contraire, sa profondeur d’esprit et sa bonté d’âme, se limitaient au tintement aigu de sa lame contre l’acier et son sens de la justice à celui de son caractère rustre et froid ou l’ambition et la gloire se confondaient à l’honneur, a-tel point qu’on aurait pu le confondre avec un de ces nobles barbares des contrées du nord, qu’on appelle l’Empire.
C’est à cause de cela, qu’on se méfiait de lui, qu’on le tenait à l’écart.
Certains même de ses compagnons de chasse avaient renoncé à le suivre dans ses équipées, écoeuré par sa cruauté envers le gibier qu’il prenait plaisir à torturer avant de l’achever.
Mais il s’en moquait puisque la solitude n’était pas pour lui déplaire.
Puis un jour, son père, voyant que la mort ne tarderait guère plus à venir l’emporter, fit en sorte que son fils aîné Bohémond puisse lui succéder sans embûche. Se méfiant du caractère belliqueux et arriviste de son fils cadet, Goulfier, qui pourrait à sa mort réclamer la baronnie et engendrer une guerre fratricide, qui mettrait le domaine à feu et à sang.
Pour parer à cette éventualité, il comprit que la provocation restait en soit la meilleure des solutions...
- Il est temps pour toi fils de choisir une épouse. En fait, comme tu en es incapable et que cela ne te chante guère, nous avons choisit pour toi.
- La fille du seigneur d’Arbusson est le meilleur parti qui convienne à notre lignée. Nous n’allons d’ailleurs pas tarder à avoir sa visite.
Tu t’efforceras de nous faire honneur par ta tenue et tes propos.
Goulfier sursauta de rage, et un rouge d’indignation aux joues s’écria :
-Mais père, je n’ai pas vingt ans et tout le temps de penser au mariage ! Cette Agnès je la connais pour l’avoir rencontré dans une foire, elle a passé fleur et sa laideur est source de plaisanteries !!
- Je te l’accorde mais sa dot fera passer sur ces disgrâces. Tu l’épouseras ou je te rejetterais hors de notre famille !
Sa réaction ne se fit attendre. Le lendemain, au petit matin, il constata que ce « démon » s’était vêtu et harnaché comme pour aller disputer un ruban dans une joute, avait choisi la selle la plus convenable et pris sa cuirasse légère des grands jours, dont son utilité avait été mainte fois prouvé lors de combats singuliers.
Avant d’enfourcher sa monture, il maudit une dernier fois son père, jurant a voix haute tout en brandissant son épée, qu’il reviendrait en ces lieux auréolé de gloire, se venger de l’affront dont il fut victime...
Renié par les siens, il se résigna à s’exiler. Errant durant de nombreux mois en titubant à travers toutes les tavernes de Brionne jusqu'à ce que l’argent vienne à manquer.
Lorsqu’un soir dans une auberge après avoir continué sobre son chemin vers l’est, il fut pris à parti sans crier gare par un groupe de bandits composé de quatre hommes dont l’allure hésitante et l’odeur malsaine avait attiré son attention.
Pensant avoir à faire à un simple bourgeois, vêtu d’une cotte de maille usée autant que vieillie et d’une défroque sans réelles teintes, représentative de son piètre aspect martial, ils le sommèrent d’un ton sec de les suivre...
Une fois dehors Goulfier semblait porter en lui le poids des jours, ne montrant ainsi qu’une modeste résistance à exécuter les ordres des malfrats.
Lorsqu’un des leurs s’approcha une dague à la main pour lui soustraire sa bourse, en aboyant des insanités plus offensante les unes que les autres, son air hagard devint, comme par déclic, l’expression vive d’une haine réprimée. Et comme métamorphosé; sortit l’épée de son fourreau et transperça d’un coup violent le premier misérable à sa portée, retirant son arme enfoncée dans la chair, en prenant appui de son pied sur le cadavre.
Tout en riant de sa voix rauque, il fit virevolter son arme souillée d’un fluide rougeâtre en direction des trois autres, qui armes au poing se ruèrent sur lui.
Le combat devenu d’une tel intensité se faisait tant à main nue qu’à coup d’épée, les voleurs peut exercé s’épuisait, et aisément il arriva à séparer ses agresseurs, se battant comme quatre, malgré qu’une blessure à la main l’eut handicapée, il contraignit un des malfrats à la défensive; Puis acculé au mur de la grange voisine, Goulfier le fit tomber sur les genoux, la tête à demi détachée du corps par un coup d’épée brusquement expédié.
Les deux brigands survivants, essoufflé et pourvu de crampes, avaient du mal à tenir droites leurs armes et fixaient de leurs yeux ronds remplis de frayeur cet silhouette qu’ils pensaient inoffensives.
Soudain l’un des deux, pris d’une pulsion vengeresse ou de désespoir, brandit sa lame en chargeant et criant sa fureur, lorsque dans sa course, il trébucha sur une racine et chuta au pied de Goulfier, qui toujours impassible, fit glisser d’un trait son épée sur sa gorge d’où progressivement du sang souillait le sol, et où ses dents s’y enterraient comme pour y creuser leurs tombes...
Le dernier, blessé au visage, s’écroula et jeta son arme à terre par geste de soumission, implorant sa pitié en se tenant la partie droite de la tête, ou du sang semblait s’échapper; et tout en tremblant s’exclama « Grâce, grâce ! Mon bon seigneur, épargnez moi.... ».
L’exaltation du combat passé avait redonné l’esprit clair à Goulfier; qui après un instant de réflexion, le regarda fixement d’un air méprisant et se décida à remettre son épée au fourreau, lui laissant ainsi la vie sauve...
Le coupe-jarret étonné par une telle clémence, regarda avec plus d’insistance cet être énigmatique, qui en surface ne ressemblait guère plus à un paysan de taille respectable mal fagoté et mal armé, qu’à un noble, mais sa manière de manier l’épée et son attitude entretenait un certain mystère lorsque avec le rayonnement dû à la pleine lune, un blason se laissa entr’apercevoir sur son plastron...
Sentant la chance qui se profilait devant lui ou tout simplement, le fait qu’il n’aie désormais nulle part ou aller, il s’exclama en courbant l’échine tout en lançant d’un regard rempli de malice « Guido pour vous servir... ».
Yahoo, Harlequin est arrivé aussi. Encore des informations fraiches :
Le début de la guerre Inquisitorial est en 40.273.
Le QG de l’Inquisition se trouve à 3 kilomètres en dessous de l’Antarctique. On trouve à la surface de l’astroport, des abris et des tours, et en dessous, l’immense complexe du QG Inquisitorial. Rempli de scribes (nous sommes partout), de serviteurs, de protecteurs, de gardiens, de fonctionnaires, des médics, techs, réparateurs, excavateurs (pour l’extension du QG, car il y a des parties qui s’écroulent ou sont bloqués).
Un ordre de taille dit des kilomètres cubiques. On y trouve aussi les « Archives Occultes » et les laboratoires Démoniaques (comme quoi, l’Ordo y est aussi à vue de pif. J’ai l’impression que Titan n’est que le monde des Chevaliers Gris, même s’il y a sans doute une partie de l’Ordo. D’ailleurs on parle des GK sur titan dans le même livre).
On parle aussi de « Rajeunissement » à grands coups de bistouris (et autre) pour les Inquisitors et autres gens haut placés.
L’Ordo suspecte que la chute des Eldar est reliée à Slaanesh. On apprend aussi que l’Imperium n’a pas accès à la toile mais que il aimerait bien, genre.
Et on parle aussi de révoltes de la faim sur Terra (vu les descriptions des bidons villes, ce n’est pas étonnant).
Et une référence à un « donjon automatisé » de l’Inquisition, où l’on enferme des hérétiques avant l’interrogation.
On y apprend que le Tarot Impérial a 4 suites : Discordia (avec les ennemis de l’Imperium, tels que le Space Marine du Chaos, un Guerrier Aspect Eldar), Adeptio des gens d’action, genre (Space Marine, assassin…), Creatio (la « suite de fertilité » : Astropath, navigateur, tech) et Mandatio (« Suite de stabilité » : Inquisiteur par exemple). On trouve à coté de cela les atouts majeurs (Atout de l’étoile, atout de Slaanesh).
On parle de « Psycurium » qui servirait à blinder des installations d’émanations psychiques (« afin que des démons la remarque pas », la psykeuse à l’intérieur). On dit aussi qu’il y en a dans les casques des SM, ce qui leur évite par exemple le coup des cris de banshee.
On cite aussi une station de radio ! « Vox Imperatoris », la Voix de l’Empereur. Hihi
On apprend que effectivement, le nom de l’Empereur est oublié depuis longtemps (notez que vu la durée de sa vie, il en a sans doute changé souvent)
On parle de la grande anguille Acturienne, dont on bouffe le caviar chez les riches
On apprend l’existance de « La Gazette des Mondes Connus », avec la localisation de chaque planète de la galaxie.
Et aussi de nano-orgs, des bactéries photophagiques servant à la terraformation, en fabriquant de l’oxygène et de l’azote. C’est apparemment de la technologie Slann, ou Eldar.
Inutile mais rigolo, on apprend le terme « Dan Oméga » en référence au talent de combat aux arts martiaux (pour un assassin). Le Dan Oméga est le plus enculatoire de tous.
Le projet Hydre est en fait l’œuvre d’Illuminati Renégats. Et par conséquent, les Illuminati réguliers tentent de mettre des bâtons dans les roues. On y dit aussi que les Illuminati réguliers ont pour plan entre autre de faire, grâce au sacrifice des Sensei, le « Numen » (« The Shining Path » C’est un jeu de mot sur « New Men »), une divinité à base des « bons sentiments » que l’Empereur a rejeté dans le warp afin de pouvoir bosser de façon efficace contre Horus. Les Illuminati renégats sont trop impatients et ont par conséquent fondé le projet Hydre
On y apprend, très accessoire, que les archives de l’Officio sont aussi secrètes et grosses que celles de l’Inquisition.
Le tatouage des Callidus, qui se trouve entre le majeur et l’annulaire de la main gauche, est un œil à l’intérieur d’un C (« The cunning eye of the Callidus »)
Le titre d’un boss d’un temple de l’Officio est « Director Suprème », et celui en dessous « Director Secundus »
Des phrases Eldar non référencées sur Taran : « Da gceilfi an fhirinne, b’fheidir go neofai breag », ce qui veut dire « Si la vérité est cachée, peut être qu’un mensonge est dit ». Apparament, c’est « B’fheidir » qui signifie vérité, comme dit plus loin par Ro-Fhessi
« Bhi se chomh dorcha gur cheapamair go raibh an oiche tagtha » = « Il faisait si sombre que nous pensions que la nuit était tombée »
Et le nom que Meh’lindi choisit : Mile’ionahd : Guerrier de merveille, ou guerrier de surprise
Et d’un Prophète Eldar : Ro-Fhessi
Quelques noms d’Imperial Fists qui trainent : Capitaine Lexandro d’Arquebus, Archiviste Terminator Kurt Kempka, la barge de bataille Puissance Impériale, les Frères Dietrich, Webern, Scholl, Stadler Goethe, Volker, Wagner et Zigmund (Très chleu les Imperial Fists)
Pour reconstruire de la chair, on use de synthefibres (« Synthmusclefibre »), de câbles nerveux (« nervewire ») et de pseudopeau (« pseudoflesh »)
On dit que les Imperial Fists sont « des planificateurs et des penseurs ». Ouf, enfin des Marines qui pensent un peu avant de foncer dans la mélée.
Les Imperial Fists ont un défaut dans leurs gènes : ils sont attirés par la douleur. Voilà qui explique beaucoup de choses pour Cortez :0). C’est connu de l’Inquisition.
L’Archiviste Kurt a été autorisé à garder sa mémoire après combat contre du Tzeentcheux (Oh !)
On parle aussi de « La passion artistique partagée par tous les Imperial Fists matures ». On dit aussi que les différences entre Fists se réglent par des duels. Et qu’ils aiment à graver le nom de frères tombés sur les os de leur poignets.
Ulthwé s’écrit avec un accent, y compris en VO, dans le livre
Les araignées vouarp des Eldar attaquent machinalement tout ce qui est vaguement chaotique
On peut voir quelques Harlequins s’entraîner pour le spectacle aussi (il faut bien, histoire de pas rouiller), tandis que le Solitaire est seul dans un coin.
Les Illuminati peuvent s’entretenir avec des Eldar autour d’une tasse de thé, en tant que privilégiés. Icertains savent également traverser la Toile, par exemple pour la recherche de Sensei ou pour traquer les Illuminati renégats.
A certains intersections de la Toile, le temps est altéré (les « Intersections de l’Inertie »). Des Seigneurs Phoenix y traineraient en attendant le Rhana Dandra. Selon la Théorie d’Uigebealach (« La Philosophie de la Toile »), il y a une intersection où l’on pourrait voyager dans le temps. Les Grands Harlequins cherchent ces intersections dit-on, afin de prévenir le peuple Eldar d’avant.
Eldrad Ulthran est un pote à Zephro l’Illuminatus, l’ayant aidé à se débarasser du démon
Un nom de Warlord Eldar d’Ulthwé : Ketshamine
Une armure Space Marine peut recycler les déchets organiques du Space Marine pendant deux jours
Le Squat ose, oui, il ose, demander ce qu’il en est des Très Saints Organes Génitaux d’un Space Marine ! Ce en quoi il répond que les Imperial Fists subliment leurs besoins animaux à travers l’Art !
L’on parle aussi de Gardiens Funéraires d’Ulthwé, avec des bannières noires arborant un zeuil qui pleure
Encore des mots Eldar ! Seachmall : Illusion, et Seachran : « delusion » en anglais, ce qui correspond plus ou moins à une illusions qu’on se fait
Et un livre : le Livre de Rhana Dandra, dans la Bibliothèque Interdite. Et l’on dit qu’il se change de lui même aussi, en fonction des probabilités. On y trouve par exemple le nom de Jaq Draco
Des seigneurs Phoenix : Karandras, le sinistre Chasseur d’Ombre, et Jain Zar, la Tempête du Silence
Les documents tro tro secrets sont sous l’interdiction Inquisato Relinquo
Il y a le « Tunnel of Terror » qui provoque de la douleur dans la forteresse monastère des IF, et puis le « Nerve Glove », qui induit une douleur atroce à son porteur. Tous des masos tiens
Ce matin, en me réveillant, je trouvais au courrier du jour ce petit livre de 250 pages : Inquisitor, de Ian Watson.
Yahoo!
je n'en suis qu'à la page 120, mais histoire de pour Taran :
Il existe un artefact Jokaero appelé mouches-espionnes qui consistent en de petites mouches artificielles capables de filmer (y compris dans l'infrarouge), voire de faire une projection holographique si correctement modifiée. L'écran de réception implique un minimum de psychisme, il est donc possible que certains Jokaeros soient vaguement psychiques.
Et également :
"Les quartiers généraux de l'Inquisition sont un immense labyrinthe aussi grand qu'une ville de halls baroques, de dortoirs, de sanctum, de reclusia, de libraria, de scriptoria et d'apothecaria, de dongeons, de laboratoires théologiques, de gymnases psychiques et d'arènes d'armes
De vieux adeptes sages et fiers, s'étant retiré de leurs activités parmi les étoiles, prennent en charge l'éducation des novices dans les arts secrets des Inquisiteurs, ses connaissances et ses talents"
Je gonfle mon activité réelle en reprenant des traduction d'il y a 6 mois et que Patato n'a pas foutu en ligne lors de la traduction du bestiaire
Saviez vous...
La créature la plus toxique connue est le Grand Crapaud Aboyeur de Catachan (Catachanus Bufo Moribundus). Quand elle est effrayée, cette créature émet un poison si efficace que toutes les formes de vie dans un rayon d'un kilomètre sont tuées en quelques secondes - dont le Grand Crapaud Aboyeur lui même! Le poison est si violent qu'il pénètre même les combinaisons hermétiques et les armures énergétiques. Les respirateurs n'offrent pas de protection. En raison de ce pouvoir étrange, personne n'a pu l'étudier avec succès, et les détails de ses habitudes de vie demeurent un mystère. Bien heureusement, le Grand Crapaud Aboyeur est très rare.
La Field Police est une organisation de Chapitre Space Marine qui fut vaguement présente de 1987 à 1988. Mais il n’y a jamais eu de description de ses fonctions. Cependant, elle fut selon toute vraissemblance reprise de la Field Police de l’armée Anglaise. Malheureusement, cette organisation n’existe plus (apparemment redistribuée dans les années 90 entre le Royal Logistic Corps et la Royal Military Police), et aucune description ne semble exister sur Internet. Voici donc une description de la Field Police Allemande (Feldengendarmerie) pour avoir une idée du rôle de la Field Police Space Marine.
Citation :Les origines de la police militaire peuvent se retrouver jusqu’au Moyen-Age des premiers Marshals de l’époque des Normands et à travers les siècles chaque armée a eu une sorte d’unité policière formée pour maintenir la discipline et l’ordre dans les rangs, et de s’occuper d’autres choses comme le contrôle du trafic et la transmission de messages. L’armée allemande n’a pas fait exception.Les racines de la police militaire en Allemagne se retrouvent jusqu’aux « Proffoss » du 16ème Siècle. Le Fieldjägerkorps formé au 18ème siècle fut aussi une sorte de force policière qui fusionna finalement avec la Gendarmerie civile et forma la police militaire qui est l’ancètre de toutes les unités de police militaire allemande qui suivirent, y compris dans l’Armée Allemande moderne.
Après la Première Guerre Mondiale, toutes les unités de police militaire furent dissoutes et aucune unité de police n’a existé dans les forces armées d’après-guerre. Seules les zones de garnisons étaient patrouillées par des soldats standards, ce qui était normalement le rôle de la police militaire. Le début de la Seconde Guerre Mondiale fut l’occasion pour de nombreuses structures policières de se former et caractérisé par la hiérarchie parfois chaotique des forces armées Allemandes. Les unités de police civiles devaient former la base de la Fallshirmtruppen ainsi qu’un nombre de divisons de la Waffen SS dont au moins deux commandants bien connus, Sepp Dietrich et Kurt Meyer de la 12ème SS, anciens policiers.
A Potsdam, il y avait une école de police militaire dont le but était d’entrainer la police militaire et les sujets enseignés étaient les suivants : Code pénal, pouvoirs généraux et spéciaux de la police, codes forestier, de pêche et de navigation, codes de trafic, codes industriels, rapports, passeports et identification, culture populaire, premiers soins, inspection des armes et instruction, tir, techniques de défence, méthodologie de police criminel, service d’identification et entrainement correspondant général, ainsi quedes leçons en défence aérienne, protection de la faune et leçons de dactylographie et sténographie. Après le premier terme d’examens, un séjour temporaire à une station de police suivait. Tous ces cours duraient une année.
Ils ont servi sur tous les fronts de guerre et vers la fin servaient de plus en plus souvent comme troupes régulières en première ligne et furent impliqués dans de nombreuses contre-attaques et défencesdésespérées. De nombreux furent décorés pour leur bravoure.
Comme mentionné ci-dessus, chaque branche de service dans la nouvelle Armée Allemande avait son détachement de police militaire. La police militaire régulière était connue sous le nom Felgendarmerie (ie : Field Police) des Heeres (Des forces armées) et fut formée en 1939 et dont les rangs étaient remplis d’anciens policiers civils et de sous-officiers. Cette police était sous le contrôle direct du Maître de Manœuvre Général dont les subordonnés dans la police militaire étaient responsables de l’enregistrement et de ladministration du personnel, contrôler les performances de la police, la distribution des taches, ainsi que la conception des procédures d’entrainement. Ses subordonnés immédiats étaient les officiers de chaque armée d’Oberkommando qui est en charge du Bataillon de Feldgendarmerie de cette armée qui était responsable du maintient de l’ordre et de la discipline, du contrôle du trafic durant les mouvements de troupes à grande échelle et du maintient du trafic des routes.
Les Feldengendarme de base avaient pour tache les choses suivantes : Contrôle du Trafic, maintient de l’ordre et de la discipline, désarmement, recherche, ramassage et escorte des prisonniers de guerre, supervision des populations civiles dans les territoires occupés, vérification des autorisations des soldats en permission et en transit et appréhender des déserteurs, prévention de la distribution de feuilles de propagande depuis les airs, patrouille das les rues de territoires occupés, contrôle des évacués et des réfugiés durant les retraites, contrôle des frontières et chasse anti-partisan. Ils ont également le pouvoir de passer à travers les barrages routiers, les points de contrôle et les zones sécurisées et ont la permission de faire des fouilles de domiciles et corporelles et d’obtenir l’assistance de n’importe quel personnel civil ou militaire. Ils ont également l’autorité sur tous les soldats de leur propre rang et inférieur quelle que soit la branche de service.
Leurs bataillons étaient équipés de motos et de motos avec sidecars armées de mitrailleuses MG34, de Kubelwagens, Field cars telles que la Horch 4x4 et le camion 3 tonnes Opel Blitz et un petit nombres de véhicules blindés en tant que transport. Le Bataillon comprenait aussi un groupe de soutien constitué de cuisiniers, des commis, un cordonnier et un armurier. L’armement personnel consiste d’une petite arme comme l’excellent Walther PP qui fut concut comme un pistolet de police civil (PP – Pistolet de Police) ou le Walther PPK prisé par les officiers tandis que le Luger PO8 et le Walther P38 étaient utilisés par les autres rangs. Les pistolets automatiques étaient portés par les sous-officiers et le fusil Kar 98 fut fourni mais assez peu utilisé et le MG34 et 42 furent utilisés comme armement monté sur véhicule pour défendre les barrages routiers etc.
La Field Police Space Marine avait comme schémas une armure noire et un casque rouge traversé d’une bande jaune rayée de noir.
Son symbole est le suivant (porté sur l’épaulette et les bannières) :
Les bureaux de la Field Police de la Forteresse Monastère se trouve dans le Praesidium Lictores.
Vu leurs fonctions, ils étaient sans doute sous les ordres du Maître de l’Ordonnance.
La Field Police disparaît peu après Warhammer Siege, peut-être en raison de son équivalence avec les Chapelains (à l’époque, ils s’occupaient de la discipline et étaient sous les ordres du Maître de l’Ordonnance, alors que le Maître du Sanctuaire avait des prêtres Impériaux sous ses ordres). On peut cependant très bien les inclure dans le fluff post 1989, là où les Chapelains sont là en tant que représentant du culte Impérial du Chapitre.
La GI elle aussi dispose au début de la V1, en plus des Commissaires, de la Police Régimentaire.
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à Patato de garder les images qu'il désire et tout le tremblement.
Mais oui, je réussirais à pousser Patato au suicide :) (et puis, il faut que tu scannes les illustrations en plus).
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Notes sur les Plantes et les Potions du Chaos
1) Sigurya natans. Lorsqu’elles sont dérangées, ces plantes jaunes flottantes à bulbe projettent de fines spores qui, en cas d’inhalation ou de contact avec la peau, provoquent une forte réaction allergique (Test d’E ou toutes les caractéristiques sont réduites de moitié pendant 1D6 x 10 roubds après la fin de l’exposition).
La potion qui en est extraite est verte, épaisse et opaque, son odeur rappelle les jacinthes aquatiques. Elle donne un bonus de +30 à tous les Tests de Contre-Magie.
2) Giraluna mineure. Ces champignons cylindriques sont pulpeux et gris. Une faible dépression contient des grappes de spores de la taille de pois, enveloppées d’une sorte de marmelade. Le contact des sportes sur la peau permet l’infiltration d’un poison du système nerveux qui atteint le flot sanguin et affecte tout le corps (Test de Poison ou apparition de Paralysie en Phase 1, voir WJRF, p 139).
La potion extraite est un liquide épais et translucide, avec une légère odeur de matière végétale pourrie. Le buveur devient sujet à la Frénésie.
3) Tirils étrangleur. Au contact, les vrilles délicates et ondulées de cette plante s’enroulent autour des objets les plus proches (Attaque par Constriction à F 2 – voir WJRF, p 124). Lorsque le sujet retire les vrilles, il peut (Test de Dex) s’écorcher sur les épines empoisonnées qui sont dissimulées par le duvet des vrilles. Le poison provoque la dépression (voir WJRF, p 85).
La potion extraite est un liquide aqueux et sans odeur. Il immunise contre tous les effets psychologique.
4) Germinateurs Cucurbitacéens. Ces parasites sont transmis à la plante réceptrice (généralement des légumes comme les concombres) par des spores qui se faufilent à la surface puis s’épanouissent en produisant des radicelles tentaculaires et des protubérances bulbeuses. Le contact avec la plante elle-même n’a pas d’effet spécifique.
La potion est un liquide transparent et inodore. Pour être efficace, elle doit être absorbée de façon interne, mais elle est indétectable quand elle est mélangée à la plupart des boissons. Elle provoque le sommeil comme le sort de Magie Mineure du même nom.
5) Artisia. Cette espèce de fougère possède des frondes blanc-gris tachetées et ondulées dont la surface charnue et visqueuse est repoussante mais inoffensive.
La potion obtenue est inodore, mais son goût est particulièrement nauséeux. Après avoir bu la potion, le sujet doit tenter un test d’Endurance à chaque round ; jusqu’à la réussite, le sujet ne peut rien faire si ce n’est avoir des haut-le-cœur et présenter d’horribles grimaces. Dès que le test est réussi, les scores de M et A du buveur sont doublés pendant la durée d’action de la potion.
6) Camporana. Les poils fins des feuilles épaisses de cette plante sont couvert d’une huile fortement toxique qui agit comme une seule dose d’Humanicide (WJRF, p 82).
La potion est une substance épaisse, sombre et goudronneuse dont l’odeur ressemble à celle de l’huile de lampe. Lorsqu’elle est utilisée comme poison enductif, elle agit comme deux doses d’Humanicide (WJRF, p 82).
7) Tubolara. Le fluide recueilli au fond de ces tiges tubulaires a les mêmes effets que la potion extraite. Toute autre forme de contact est sans effet.
La potion est un fluide aqueux, doux à la fois par le goût et par l’odeur. Il provoque la démence (WJRF, p 85).
8) Proturbis mineur. Le contact avec ces délicats végétaux à l’allure de champignon amène une projection de minuscules spores. Au contact de la bouche ou des tissus nasaux, les spores sécrètent une substance grasse et toxique provoquant une dépression immédiate et intense du système nerveux et la victime contracte le Fléaut de la Mort-Vivance.
La potion extraite est un liquide aqueux amer et inodore. Il produit le même effet que l’inhalation des spores.
(Laissons le Répurgateur Mikhail nous parler du Fléau de la Mort-Vivance :
« Comme je vous disais, le Tiléen et la vieille femme parlaient des spores d’une plante à protubérances, ou quelque chose comme ça. Disaient que j’avais dû en respirer à l’étage, dans la pièce avec toutes les plantes étranges.Le Tiléen a dit que j’avais contracté ce fléau et il a été pris d’un fou-rire. Drôle de gars.
J’ai alors demandé, quel genre de fléau vous permet de vous balader avec un trou pareil dans la poitrine ? Et sans respirer ? La femme Durgul déclara que je ne respirais pas car j’étais mort.
Il m’a fallu un moment pour assimiler ça. Quand je suis revenu à la charge et que je les accusais de Nécromancie, la femme Durgul a souri mais le Tiléen a été un peu décontenancé et m’a informé, plutôt sèchement, qu’il était alchimiste. C’est alors que j’ai réalisé que j’étais un Zombie.
Ils se sont montrés très compréhensifs. Apparemment, je ne suis absolument pas un Zombie – bien que ce fléau ait fait de moi un Mort-vivant. Selon Durgul, un Zombie, c’est un morceau de viande que des forces magiques maintiennent en mouvement – elle semblait mépriser profondément ce qu’elle appelait les formes inférieures de Nécromancie – alors que je suis un corps mort que son esprit original habite encore. Vous pourriez dire que je me hante.
Ils essayent toujours de découvrir pourquoi je ne ressens rien – je peux vous grarantir que je ne tiens pas à ressentir les ravages des trous comme celui de ma poitrine – mais il semble que c’est normal.
Tous ceux qui ont été exposés aux spores perdent toutes leurs sensations, l’odorat, le goût, ils ne peuvent plus manger, ni respirer, ni guérir, mais ils bougent, voient, parlent et pensent comme s’ils étaient vivants.
Pardon ? Contagieux ? Je n’en sais strictement rien. Mais il est probable, si vous êtes passés près des drôles de plantes, que vous soyez déjà contaminés.
Bon, je ne crois pas qu’il y ait quoi que ce soit à faire maintenant – au moins vous savez que ce ne sera pas douloureux… »)
9) Tirillus mimeticus. Cette plante a la capacité d’imiter les pierres. L’inspection visuelle ne permet pas de distinguer les plantes des roches avoisinantes, mais au toucher, elles sont douces et molles comme des éponges. Leur surface est couverte d’une huile hautement volatile qui s’enflamme au contact (traitez comme de l’huile enflammée – WJRF, p 80). La flamme n’affecte pas la plante et disparaît en quelques secondes. Après le feu, la plante a besoin de 7-10 jours pour reconstituer sa réserve d’huile inflamable.
La potion extraite est un liquide incolore, comme l’eau, mais en débouchant la bouteille ou en la brisant, la potion s’enflamme instantanément comme un sort Boule de Feu. Bonne chance à ceux qui voudraient humer ou goûter cette potion.
10) Anaclea taludensis. Les fleurs noires et brillantes de cette plante émettent une radiation similaire à celle des Pierres Distordantes (ie. Malepierre). Le contact ne produit pas d’effet, mais une exposition prolongée (24 heures ou plus à moins de 5-10 mètres, quelle que soit les protections organiques entre la fleur et le sujet) peut provoquer une mutation (5% de risque – vérifiez une fois par semaine d’exposition). La pierre et le métal de 2.5 cm ou plus arrêtent les radiations dangereuses. Les échantillons qui sèchent dans le laboratoire sont conservés dans une boîte plombée particulière dans la grande armoire.
La potion extraite est une substance noir-argentée semblable au mercure, inodore et miroitante. Radici et Durgul espèrent pouvoir l’employer comme base médicamenteuse pour soigner les mutations du Chaos, mais jusqu’à présent, elle n’a pas donné d’effet d étectable sur le buveur.
Une douleur lancinante me paralyse le dos. Je suis couché sur le ventre, le visage écrasé sur le marbre de ce satané mausolée en ruine. Cette fois ci ma fidèle armure a rendu l’âme. C’est terminé. Hyssscha es tu là ?
« Oui, mon Maître… »
Je te fais confiance, tu sauras bien sortir toute seule de ce merdier. Protèges le grimoire.
« Bien, mon Maître… »
Cet horrible goût dans la bouche. Infecte… Frère Thésorus, le bannis, aurait été heureux de le goûter. Ce sombre crétin a sans doute fini carbonisé par ces folles vengeresses.
Je dois avoir la rate et le foie explosés. Ma colonne est brisée. Ma vie s’en va.
Tant mieux.
Toute cette lamentable guerre n’aura été qu’une sinistre farce. Quelle ironie… je me revois encore avec Fiolan-Vie, lui expliquant longuement que le rire nous défini en tant qu’êtres conscients, bien plus que la douce caresse qu’elle m’envoyait alors en pensée. Je la ressent encore, quels fantastiques pouvoirs tu avais alors, ma fille...
Une sinistre farce, une enfant de quatre ans accusée de sorcellerie…
J’avais vécu de paisibles jours jusque là avec ta mère, sur notre monde natal, tu sais… Elle me manque terriblement, elle aurait dû fuir avec moi dans la Faille et ne pas espérer une hypothétique capture par ces fous d’esclaves-loup. Le fol espoir de te retrouver était vain.
Notre fille est morte mon amour, la rejoindre les armes à la main n’était pas une solution.
Quelle folie m’a pris alors de vous abandonner. Quelle folie… Je croyais tellement en Magnus.
Quelle utopie je me faisais alors de la vie et de notre foi envers l’humain.
L’homme est faible et fragile, son essence est mauvaise par définition.
Les voilà qui arrivent. Ces putains ecclésiastiques ne valent rien au combat. J’aurais dû détruire ce temple et la compagnie blindée qui le protégeait.
Et puis non...
Servir encore ces sinistres abrutis qui me commandent depuis si longtemps sur une quelconque orgie de destruction, de souffrance et de sang ? tellement imbus d’eux-mêmes qu’ils ne sentent même plus les puissances infernales nous diriger telles de vulgaires marionnettes ?
La voilà notre destinée ? Quel gâchis. Quel formidable gâchis…
Comme nous avons changés… Nous aimions tellement la vie… Avant…
Que sommes nous donc devenus ?
Un fuseur sur ma tempe.
« Adieu, mon Maître »
Adieu mon amie, il est temps pour toi de trouver un nouveau Porteur.
Hyssscha el’khainsssa tsu amonwyr’ra, je te libère sur l’éternité.
Quant à toi, fidèle compagne depuis tant d’années , et avant que de ta faux tu ne me fasse payer chèrement ces terribles décennies de honte, laisses moi voir une dernière fois le visage riant de ma fille…
Mille pardons Révérente Mère, une jeune apprentie un peu trop zélée vient de pulvériser le corps d’Antargos le Méta-Démoniaque, champion de la première compagnie d’Hariman.
La petite esservellée neuropate ! fille de rien ! elle sera châtiée !
Quels artefacts possédait-il ?
Sa lance démon et son célèbre recueil de magie ont mystérieusement disparus avec trois de nos sœurs... Nous n’avons rien trouvé d’autre, Révérente Mère, si ce n’est cette curieuse poupée cousue à même son thorax.
Du satanisme, de toute évidence, j’ai lu quelque chose là dessus il y a fort longtemps - de très anciens textes de Terra - une magie nécromancienne il me semble liée à un animal mythique: le bœuf doux je crois.
Envoyez tout de suite cette idole à la Révérente-Investigatrice-Nécrarque Sœur Nidan.
Par l’utérus vierge de la Sainte Sœur Maran Gor, puisse le Divine Empereur nous protéger de tels dégénérés de la vie…
Patato, tu possèdes déjà les Rhino, les Land Raiders, les Dread et les Robots. à toi de compiler le reste. J'ai copié des trucs qui se répète, certe, mais pas tous ":0)
***
(De : Rogue Trader)
LA VINCENT BLACK SHADOW
Cette fameuse bête de fer est la monture préférée de nombreux mercenaires qui infestent les zones oubliées, lointaines et sauvages de la galaxie. Ses énormes roues sont blindées, et son pilote est sans doute parmi les ordures les plus vicieuses de l’univers. L’armement varie beaucoup mais il comprend généralement deux bolters ou un unique bolter lourd. L’équipement standard est l’auto-pilote et un communicateur.
LE CREUSEUR DE SABLE
C’est un véhicule petit mais puissant, conçu pour transporter deux personnes sur ou sous la terre. Comme tous les creuseurs, il possède une paroi résistante ; cela aide à protéger l’équipage et l’équipement contre la chaleur qui s’accumule par le voyage souterrain. La plupart de la chaleur dûe à la friction s’évacue par l’arrière. Le bouclier thermique principale est à l’avant, juste au dessus des broyeurs avant. La terre est broyée par des ondes sonores à haute fréquence. Cette terre est ensuite poussée vers l’arrière grâce au système rotatif.
L’ORGUS VOLANT
C’est un véhicule de frappe léger, utilisé typiquement comme éclaireur à l’avant d’une armée en marche, ou pour servir de support aux troupes au sol.
L’armement standard est un canon laser et un lance missiles. L’équipement standard est un auto-pilote, un viseur pour le canon laser, un communicateur et un siège éjectable pour l’équipage.
LE LAND SPEEDER
Le land speeder est un véhicule léger de combat, de patrouille et d’exploration. Il est rapide, manoeuvrable, et a un équipage de deux. Les land speeders servent sur de nombreuses planètes, et en particulier les mondes déserts, marécageux et autres grandes surfaces planes.
L’équipement standard transporté est un communicateur, un viseur pour l’arme principale, un auto-pilote et un tir automatique pour l’arme principale. Les armes sont généralement un multi-fuseur et un multi-fuseur pivotant à 360°
LE JUGGERNAUT
Un juggernaut typique est le grand juggernaut de siège écraseur de cité de l’Imperium. Il est extrêmement large, bardé d’armement, et est assez grand pour contenir trois autres véhicules de grande taille.
LE LAND RAIDER
Le land raider est un véhicule de combat multifonction conçu pour faire face à la plupart des situations que la galaxie puisse lui opposer. Ses chenilles larges lui permettent de traverser les terrains meubles et dangereux, tandis que sa structure de plasticier peut contenir 10 personnes dans un confort relatif.
Les armes standards sont deux canons laser et un bolter. Les canons laser sont montés sur les flancs du véhicule. Chaque canon laser peut tirer dans un arc de 180°. Le bolter tire vers l’avant. L’équipement standard est un viseur pour les canons laser, et l’auto-pilote.
Les Land Raiders sont facilement modifiables et peuvent être armés de diverses façons. Cette capacité d’adaptation, de pouvoir fonctionner à partir de sources d’énergie diverses et la variété de possibilités d’utilisation l’ont rendu populaire chez les unités combatantes. Des Land Raiders d’un design légèrement différent sont construits par les gouverneurs planétaires et certains aliens.
LE STEGATANK
Ancètre de la Sentinelle. L’équipement standard est de deux canons laser – tirant ensemble grâce à un même système de tir automatique. L’équipement standard est un communicateur, un système de tir automatique et un viseur pour les canons laser.
(De : The First Book of Astronomican )
La moto-jet Mk 14 « Bullock » des Armureries Impériales est conçu pour transporter un unique passager et une petite mais mortelle quantité d'’quipement. L'équipement varie beaucoup. Une combinaison typique comprend deux bolters dirigés vers l’avant, l’auto-pilote et le tir automatique.
SPEEDER IMPERIAL
Le Land Speeder est un véhicule léger de patrouille et d’attaque. Il est utilisé par l’Armée Impériale (ie : Garde Impériale) et par les Chapitres Marines. Il est également un véhicule civil commun et s’est installé dans la suite personnelle de plus d’un Commandeur Impérial. Ce véhicule omniprésent est facilement modifiable pour remplire une grande variété de rôle dans divers environnements.
GRAV ATTACK
Un autre design Impérial standard est le Grav Attack qui est l’antigrav le plus utilisé des chapitres Space Marines et de l’Armée Impériale. Il est fortement basé sur un design d’origine Eldar, bien que les designs Impériaux tendent à être moins aérodynamiques. Sur des mondes au terrain adapté, le Grav Attack remplit le rôle normalement occupé par le robuste Land Raider. Des variantes médicales et pour la communication sont incluses dans la plupart des armureries, ainsi que des versions d’assaut et de transport de troupes.
Le Grav Attack Eldar forme la plus grosse part des véhicules utilisées par cette race. La plupart des autres races ne les utilisent qu’occasionellement – quand des véhicules capturés sont disponibles.
LA BLACK SHADOW SIDECAR COMBINATION
La moto Vincent Black Shadow est une machine très commune dans les forces Impériales. Le side car blindé est une modification populaire, offrant une personne supplémentaire. Les motos de ce genre apparaissent généralement dans l’Armée Impériale, chez les Space Marines, les forces de l’Adeptus Arbites, l’entourage des Rogue Traders, et, bien entendu, dans tous les types de forces humaines, de la police planétaire aux pirates galactiques. Le side car peut acceuillir une personne et son arme montée. C’est en général une arme lourde, et souvent un multi-fuseur. N’importe quelle arme lourde pourrait être montée, mais c’est généralement un multi-fuseur. La moto possède l’armement standard de deux bolters fixés à l’avant. Ils tirent à l’unisson sur la même cible.
TRANSPORTEUR DE RAPIERE
De petits transporteurs à chenilles sont caractéristiques de nombreuses armées à travers la galaxie. Le transporteur fournit une méthode convenable pour transporter les pièces d’équipement lourd et peu maniable jusqu’à leur position sur le champ de bataille avec une facilité relative. L’Armée Impériale en utilise souvent, ainsi que les Orks et les pirates. Les Space Marines ont tendance à ne pas en employer, préférant utiliser des armes portables de soutien à la place. Le transporteur est, simplement, une arme lourde montée sur chenille. L’équipage, normalement au nombre de deux, s’assoit sur la structure pendant qu’il se déplace, et peut démonter lorsque l’arme tire. L’espace disponible pour l’équipement est limité, et est généralement utilisé pour l’auto-pilote et un viseur pour l’arme, qui est utilisée par l’équipage.
(De : Compendium)
LE TANK D’ASSAUT IMPERIAL PREDATOR
Le Predator est une plate forme d’armes mobile construite autour de la structure solide du Rhino APC. C’est une variante standard du Rhino, et est construit en grand nombre par l’Adeptus Mechanicus pour utilisation par les Space Marines et la Garde Impériale.
« Respectez le Predator. Laissez votre âme se blinder de Foi, conduit par les chenilles de l’Obéissance qui surpasseront tous les obstacles, et armé des trois grands canons du Zèle, du Devoir et de la Pureté. »
Le Predator est une variante du Rhino APC et, comme le Rhino, il est construit en accord avec les plans inscrits dans le système des Schémas de Construction Standardisé de l’Imperium. Il est dit que les meilleurs Predator viennent des mondes forges de l’Adeptus Mechanicus, mais à travers l’espace Impérial ces tanks d’assaut sont construits à partir des matériaux locaux, tous portant la marque du design SCS.
Les caractéritiques primaires du Predator sont ses trois armes principales : un autocanon sur tourelle, et deux canons laser de flanc. Avec ses fumigènes et ses bolters de tourelle, le Predator est un formidable étalage d’armement, idéal dans son rôle de tank d’assaut.
Le Predator est largement utilisé pour chasser les véhicules et dreadnought ennemis. L’autocanon sur tourelle du Predator lui permet de garder une cible en ligne de tir tout en avançant, menant un assaut ou perçant une ligne ennemie.
Le Predator transporte généralement un équipage de quatre (pilote et trois canonniers) mais, comme le Rhino et le Land Raider, ses auto-systèmes lui permettent de se passer d’un équipage si nécessaire. L’équipage est branché sur ses machines et sont incapables de quitter le Predator durant la bataille – cela prendrait trop de temps que d’enlever les harnachements et de débrancher les cables. Certains équipages, comme punition pour insubordination, sont branchés de façon permanente à leur véhicule, et ne sont libérés qu’après des preuves de valeur exceptionnelles.
En raison de l’espace interne occupé par l’équipage, l’armement et les munitions, le Predator n’a qu’un espace limité pour les passagers. Il n’y a pas assez de place pour transporter des escouades de Marines ou de Gardes, mais cinq passagers peuvent monter à bord si nécessaire.
VARIANTE D’ARMEE DU LAND SPEEDER
Le Land Speeder est le véhicule le plus utilisé dans les forces Impériales. Les variantes de ce véhicule antigrav léger sont utilisés par l’armée, par les Marines et toutes les branches de l’Adeptus Terra d’une façon ou d’une autre. Beaucoup de versions ne sont pas armées, ou sont spécialement équipées pour leur rôle. D’autres sont conçues pour remplir leur rôle sur le champ de bataille. La configuration décrite ici est le modèle standard de l’armée, qui diffère de celui des Marines en armement. L’arme pivotante à l’arrière est un lance plasma lourd. Au dessous, un support spécial est fourni pour un bolter lourd. C’est une combinaison d’arme particulièrement appréciée par l’armée, combinant longue portée et souplesse.
L’équipage peut être distingué de la troupe orginaire par leurs uniformes gris pâles, presque blancs. Les casques sont également blancs, variant dans le cas des pilotes spécialisés ou vétérans. Les deux membres de l’équipage sont pilotes, comme l’indique le badge de pilote sur chaque uniforme.
GRAV ATTACK
Le Grav Attack est un design standard de l’Imperium, produit en nombre considérable par les armureries de l’Adeptus Mechanicus sur Terre et partout dans la galaxie. Des versions comparables sont utilisées par la plupart des Chapitres Space Marines. La plupart sont construit par les Marines eux même, d’autres sont des véhicules modifiés fournis par l’Adeptus Mechanicus. Le Grav Attack peut être équipé de n’importe quelle arme lourde Impériale ou d’une combinaison d’armes plus légères. Des versions de transport et de soutien existent également.
Le véhicule fonctionne grâce à un moteur à réaction gravitique standard utilisabt des engins à répulsion gravitique et des suspenseurs. Un unique réacteur facilite le mouvement vers l’avant à grande vitesse sur les routes et autres surfaces « sûres ». a coque peut être faite à partir de n’importe quel matériaux disponible. Idéallement, l’armure est faite d’un cœur de céramite avec une couche de plastique et de silicate. La tourelle permet une rotation complète pour le canon laser.
GROUND HOG
Le Ground Hog est un véhicule d’attaque spécial. Son mode de déplacement unique lui permet de se mouvoir sous le sol, en dessous des défences normales, et vers la position ennemie. Bien que lent et maladroit à la surface, il peut se déplacer pratiquement à la même vitesse sous terre. Les pierres et la terre sont broyés par des ondes sonores avant de passer sous le broyeur principal, juste sous le nez du Ground Hog. De là, les décombres sont concassés par l’énorme broyeur principal, puis passent en arrière par le système d’évacuation latéral. La grande quantité de chaleur que produit le système est évacuée par l’unité arrière. Tous les véhicules souterrains sont massivement blindés et très robustes. Cet exemple particulier est armé de deux bolters à l’avant.
LA SENTINELLE
La Sentinelle est un véhicule monoplace tout terrain, utilisé par la Garde Impériale. D’abord utilisé comme véhicule de reconnaissance et de patrouille, la Sentinelle est souvent utilisée sur le champ de bataille. Combinant la mobilité du Rough Rider à la puissance de feu du Dreadnought, elle est employée lorsque des patrouilles mobiles doivent être montées dans un terrain difficile, ou quand une puissance de feu doit être déployée rapidement pour répondre à une menace. La Sentinelle s’est prouvée efficace dans les raids et attaques surprises, tels que cex du 19ème Régiment de Confed du Commandeur Mussby (aussi connu sous le nom des Mussby’s Raiders) durant la pacification de la zone de la Vallée de Shendar de Vargan 3.
La Sentinelle est armée d’un multi-laser compact (avec viseur) sur pivot avec un angle de tir de 90°. Le pilote est armée d’un pistolet laser ; il peut l’utiliser au lieu du Multi-laser.
Toutes les règles des marcheurs s’appliquent, sauf que la Sentinelle ne peut pas aller sous l’eau, n’étant pas hermétique.
(De : Codex Titanicus)
LE PREDATOR
Le Predator est une version lourdement armée du Rhino APC, conçu en tant que tank de combat léger. Avec deux canons laser pivotants et un autocanon de tourelle, il est aussi violent qu’un Land Raider bien qu’il n’ait pas de place pour prendre des troupes. Les Predator ont été vu en action dans la plupart des chapitres Space Marines, des deux cotés du conflit.
LE VINDICATOR
Comme le Predator, le Vindicator est une variante sur le chassis du Rhino APC. Il porte une arme unique sur un support pivotant – une arme lourde d’assaut connue sous le nom de Canon Démolisseur (Thunderer). Le Vindicator a été originalement conçu par les forces Loyalistes pour combattre en zone urbaine, où la portée de l’arme n’est que secondaire comparée à l’efficacité contre les bâtiments et blindés ennemis. Après son rôle décisif dans le nettoyage de Stahlenburg durant la Purge de Rotstern I, les forces d’Horus copièrent le design, et en quelques mois le Vindicator fut utilisé par les deux camps.
VEHICULES TUNNELIERS
Il y a certaines circonstances oùm la capacité de se déplacer sous terre est sans prix. Un véhicule souterrain n’est pas affecté par la bataille en surface, et peut éviter les obstacles en passant par en dessous. Et l’ennemi ne peut jamais être entièrement sûr de l’endroit où un tunnelier refera surface. Les Véhicules Tunneliers sont une sous catégorie des véhicules blindés.
LE TERMITE
Le Termite est un petit tunnelier d’assaut, utilisé pour transporter des troupes sans les exposer au feu ennemi. Il peut aussi être utilisé pour des attaques surprises, apparaissant derrière les lignes ennemies et causant ainsi un maximum de confusion. Dans ce rôle, ce véhicule a joué une part décisive dans la captude de Abfall B, quand toute la première Compagnie des Imperial Fists fut transportée jusqu’au cœur de la forteresse des Traitres par plus de cinquante Termites.
LA TAUPE IMPERIALE (Imperial Mole)
La Taupe est similaire au Termite, mais plus grande et avec une plus grande capacité. C’est également plus lourdement armé, avec une combinaison de lanceurs multiples et de bolters lourds permettant un nettoyage rapide de la surface pour un déploiment en sécurité.
JET BIKE
La Jet Bike est un véhicule populaire en tant qu’éclaireur, et est standard parmi les Chapitres Space Marines . […] De nombreux assauts rapides ont été gagné grâce à la présence de détachement de Jet Bikes Marine.
TRANSPORT IMPERIAUX
L’un des plus gros transports Impériaux, le Behemoth, est presque aussi lourdement armé qu’un Titan de Bataille, et est protégé par deux rangées de champs de force. Avec sa lourde armure et son armement puisant, le Behemoth peut transporter des Marines au front en relative sécurité, les protégeant des barrages et des attaques à longue portée tandis qu’ils chantent leur litanies de bataille.
Les transports Impériaux ont parfois un rôle sur le champ de bataille, déployant les forces puis prenant position comme support où ils servent presque de fortifications vaguement mobiles. La plupart des transports Impériaux transportent un armement défensif d’une sorte ou d’une autre, et certaines variantes possèdent une puissance de feu comparable à un Titan.
(De : Armies of the Imperium)
VEHICULE DE COMBAT BLINDE LAND RAIDER
Le véhicule de combat blindé Land Raider combine vitesse, puissance de feu et capacité de transport de troupes, en faisant un véhicule idéal pour une force mobile et tactiquement flexible comme les Space Marines.
Certains Land Raiders sont construits par l’Adeptus Mechanicus et sont fournis directement aux Space Marines en échange de biens, de services ou de cash. Cependant, la plupart des Chapitres préfèrent construire leurs Land Raiders dans leurs propres armureries, où ils peuvent apporter leurs propres modifications. Le Land Raider est le véhicule de combat blindé principal des Space Marine, combinant une grande puissance dans un véhicule relativement petit.
Le Land Raider est conçu pour fournir un bon support en combat rapproché. Il possède deux bolters pivotant positionné pour faucher l’infanterie en dessous. Les restrictions de vue et le manque de flexibilité réduit la portée effective de ces bolters – leur but principal est d’empêcher l’infanterie d’attaquer au corps à corps.
L’armement principal du Land Raider est deux canons laser de flanc. […]
Le Land Raider peut transporter dix Space Marines, bien que son rôle premier est celui d’un tank de combat plutôt que d’un transport de troupe. Cependant, en cas d’urgence le Land Raider peut transporter des troupes, et ils sont aussi connus pour avoir parfois servi de transport durant les premiers stages de la bataille. Cependant, ils sont trop puissant pour être utilisés de cette façon globalement. Il est plus efficace d’utiliser la longue portée du Land Raider pour éliminer les tanks ennemis à distance.
THUNDERHAWK GUNSHIP
Les Space Marines sont des experts dans l’assaut planétaire et emploient une variété de vaisseaux spéciaux pour leur faire traverser l’atmosphère jusqu’au champ de bataille. Les plus petits de ces vaisseaux sont les Drop Pods, mais ils ne peuvent transporter que quelques troupes et sont difficiles à faire atterrir avec précision. Les Space Marines préfèrent donc utiliser le plus grand et tactiquement flexible des vaisseaux pour atterrir directement à la bataille.
Les Thunderhawks Gunships sont lâchés d’un vaisseau spatial en basse altitude. Une fois en basse atmosphère, leurs réacteurs se mettent en route, leur permettant de voler comme un avion. Les Gunships peuvent voler autour du champ de bataille et attaquer l’ennemi, et peuvent déchargr leurs troupes en pleine action.
RHINO APC
Le Rhino APC est le transport le plus utilisé de l’Imperium, en service chez les Space Marines, la Garde Impériale, les Légions Titaniques, et même chez les Squats et les Mondes Chevaliers. Bien que l’Adeptus Mechanicus fabriquent un grand nombre de Rhinos, la plupart des Gouverneurs planétaires et des Chapitres Space Marines préfèrent les fabriquer et les équiper eux même. La popularité du Rhino est dûe à l’adaptation facile du design basique du véhicule, et au fait qu’il peut être construit à partir d’une grande variété de matériaux, de l’acier au thermo-plasticier high tech. Il peut être modifié pour convenir au climat local ou pour remplir différents rôles militaires. L’une de ses variantes communes, le Whirlwind, est décrit ci dessous.
TRANSPORT DE MISSILE WHIRLWIND
Le Whirlwind est une adaptation du Rhino, caractérisé par l’addition d’un lance roquette multiple. Cela fournit une longue portée pour des barrages de support qui peuvent être utilisés pour couvrir une avance ou une retraite.
LANCE ROQUETTE MANTICORE
La Manticore est une autre arme de support blindée légère transportant une arme de barrage efficace, dans son cas un plein chargement de roquettes Storm Eagle. La Manticore doit être rechargée après chaque tir.
LE LEVIATHAN
Le centre de commande super-lourd Léviathan est le quartier général mobile de la Garde Impériale. Chacun d’eux contient du matériel de communication et de surveillance utilisé pour coordonner le régiment en action, ainsi que des liaisons avec des satellites espions, des lignes avec les vaisseaux en orbite, du matériel de contrôle pour de petits robots espions volants, et un lien direct avec chaque unité de QG d’une compagnie. A l’intérieur se trouvent les officiers vétérans, le Colonel de la Garde et son personnel, plus un nombre considérable d’équipage pour s’occuper des nombreuses armes. Ce véhicule incroyable est de fabrication Squat et est fourni à la Garde Impériale comme partie des échanges mutuels entre les mondes Squats et l’Imperium. Chaque régiments a plusieurs Léviathan, n’importe lequel d’entre eux pouvant commander le régiment.
Le Léviathan a aussi quatre boucliers énergétiques, fonctionnant de la même façon que pour les Titans. Cela veut dire qu’il peut prendre plusieurs tirs avant de subir des dommages.
Le Léviathan est bardé d’armes mortelles, dont l’énorme Doomsday Canon à l’avant.
Le Léviathan peut transporter une Compagnie complète dont l’escouade QG et les véhicules.
TANK DE COMBAT SUPER LOURD EXCALIBUR (Shadowsword)
Le tank de combat super-lourd Excalibur est une machine de guerre massive ressemblant plus à une forteresse mobile qu’à un tank. Il transporte un équipage de douze personnes pour utiliser son effrayante batterie d’armement, contrôler ses engins et diriger ses mouvements massifs. L’Excalibur est grand comme un bâtiment et pèse dans les mille tonnes.
Cela prend un certain temps pour déplacer les Excaliburs d’une bataille à une autre et de les positionner sur le champ de bataille. Ils ne sont guère rapide – il est difficile de bouger pour quelque chose d’un millier de tonnes et plus large qu’une rue !
Une fois les Excaliburs à la bataille, ils sont utilisés pour fournir un point d’ancrage aux lignes de bataille – des forteresses mobiles brisant la force des attaques ennemies. Les Excaliburs jouent aussi un rôle essentiel dans l’attaque, avançant lentement avec une force irresistible à laquelle peu d’ennemis peuvent résister. Ils sont utilisés pour les formations de tanks super-lourds de la Garde Impériale.
Il dispose de deux canons laser, six bolters et un Canon Vulcain, une arme si puissante qu’elle peut être utilisée contre les attaques spatiales, détruisants les modules d’atterrissage et les vaisseaux en orbite basse.
TANK SUPER LOURD DURENDAL (Baneblade)
Le Durendal est basé sur la même structure blindée géante que l’Excalibur avec diverses modifications dont un armement plus fourni et une tourelle séparée. Le tank super lourd Durendal ne transporte pas d’armes aussi puissantes que le Canon Vulcain de l’Excalibur, mais il transporte plus d’armes et est plus efficace pour prendre en charge des hordes d’adversaires grâce à son armement varié et ses nombreux bolters.
Le Durendal est tout aussi lent et lourd que l’Excalibur, et a une armure tout aussi épaisse. Le Durendal est armé d’un canon démolisseur tirant des obus explosifs et un canon laser. Il possède également dix bolters chargés de protéger le véhicule de l’infanterie et autres attaques à courte portée.
TANK SUPER LOURD MJOLNIR (Stormhammer)
Le Mjolnir est l’un des trois types de tank super lourd Impérial et est tout aussi bien blindé que le Durendal ou l’Excalibur. Il est construit pour un rôle d’assaut et transporte principalement des armes à courte portée. Le Mjolnir a deux tourelles principales portant chacune des canons mortelles et quatre tourelles plus petites équipées de bolters.
Le Mjolnir est conçu pour que son armement soit capable de tirer dans toutes les directions – en tant que tank super lourd d’assaut, il serait autrement vulnérable à une attaque aux flancs ou à l’arrière. Le Mjolnir peut donc passer à travers les troupes ennemis sans risquer de se retrouver incapable d’attaquer un adversaire le prenant par le flanc ou l’arrière. Afin de parer à cela, il possède également un blindage de flanc et arrière renforcé.
VEHICULE D’ASSAUT GORGONE
Le Gorgone est un énorme véhicule avec une armure épaisse et des chenilles monstrueuses. Il est utilisé pour transporter l’infanterie sous un feu nourri, comme pendant un siège ou durant l’attaque d’une ligne de défense ennemie. En de nombreux aspects, c’est une version mécanique de la tour médiévale remplie de combattants et d’armes !
A l’avant, la Gorgone a une lame de bulldozer à sa mesure qu’elle utilise pour dégager tout ce qui encombrerait le terrain. Alors que la Gorgone passe à travers un bois ou un terrain rocheux, elle laisse un corridor derrière elle permettant aux autres tanks de passer.
MORTIER DE SIEGE MOBILE BOMBARDE
La Bombarde transporte un énorme mortier de siège qui envoit des obus de très gros calibre sur les positions ennemies. Elle est très efficace pour disperser les formations de blindés, le seul poid de l’obus povant écraser le blindage et disperser les plus résistants des tanks. La Bombarde envoit des obus vers le haut avec une trajectoire courbe faisant qu’il ne peut pas tirer à très courte portée car le canon ne peut être assez redressé.
LANCE FLAMME HELLHOUND
Le Hellhound est utilisé spécifiquement pour avoir l’ennemi à couvert, dans un poste blindé ou un bâtiment. Il consiste en une structure blindée avec une grande tour frontale. Un combustible volatile est stocké dans des réservoirs blindés à l’arrière d’où il est pompé par des tuyaux en acier jusqu’au lance flamme au sommet de la tour. Le combustible allumé devient un torrent de flammes se déversant sur l’ennemi, contournant les couverts ronds, traversant les portes et remplissant les bâtiments de flammes et de fumée.
L’arme du Hellhound est le Lance Flamme Dragon, donnant au Hellhound son autre nom populaire de Dragon.
CANON D’ARTILLERIE AUTO-PROPULSE BASILISK
Le Basilisk est une pièce d’artillerie auto-propulsé montée avec un long canon connu sous le nom de « Canon Sismique » par les troupes Impériales en raison de son recul énorme. Le Canon Sismique a une longue portée et est utilisé pour bombarder les positions ennemies à distance. L’avantage de la pièce d’artillerie du Basilisk sur un lance roquette est qu’elle peut être redirigée, rechargée et tirer en assez peu de temps.
LANCE MISSILE TACTIQUE DEATHSTRIKE
La plupart des Titans les plus grands transportent des missiles pour attaquer d’autres Titans, des troupes et des fortifications. Ces missiles peuvent être modifiés pour être tiré depuis un véhicule lanceur Deathstrike.
Les missiles tactiques ont un système de guidage robotique complexe leur permettant de chercher et de détruire leur cible. Une fois tiré, le missile monte en altitude où ses caméras pourront voir le champ de bataille. Une fois que le cerveau robotique du missile a choisi une cible, le missile plonge vers sa cible à basse vitesse, évitant les bâtiments, autres obstacles et tirs ennemis.
Il y a trois types de missiles. Une unité Deathstrike de 3 lanceurs peut être équipé avec n’importe quelle combinaison des missiles suivants.
Missile de Barrage. Il contient une charge multiple de plasma capable de vaporiser une grande cible ou zone. Il est particulièrement efficace pour détruire les boucliers énergétiques d’un Titan.
Harpon. Ce missile est conçu pour pénétrer la carapace du Titan et de griller ses systèmes de contrôle. Une fois que le contrôle de la cible a échappé à l’équipage, l’ordinateur du missile peut la contrôler jusqu’à un certain point. Le Harpon peut aussi être utilisé contre les autres cibles, dans quel cas la puissante décharge électromagnétique est généralement suffisante pour détruire la cible.
Missile Warp. Le missile warp contient un moteur warp miniature faisant entrer et sortir le missile de l’espace warp, lui permettant de passer les boucliers et les blindages pour se matérialiser directement dans la cible où il explose avec des effets dévastateurs.
HELLBORE
Le Hellbore est le plus grand des tunneliers transport de troupe connu collectivement comme tunneliers ou mineurs. Ces machines souterraines creusent leur chemin, passant au delà des lignes ennemies et des fortifications et émergeant derrière les lignes. Les tunneleurs peuvent se déplacer en surface comme sous terre, mais ne bougeant que lentement, on préfère généralement les amener sur le champ de bataille à l’aide d’énormes transports.
LA TAUPE (Mole)
La Taupe est un tunnelier de taille intermédiaire, transportant une seule section de troupes tactique de la Garde Impériale.
Toute les Taupes transportent de l’équipement spécial de communication leur permettant de transmettre des ordres aux troupes qu’elles transportent.
LE TERMITE
Le Termite est le plus petit des tunneliers. Il transporte une escouade et est organisé en escadrons de 3 transportant une unité spéciale Termite de la Garde Impériale de trois escouades.
Les escadrons de Termites utilisent tous le même tunnel, chacun suivant l’autre et ne se séparant pour aller à la surface qu’au dernier moment.
TANK DE COMBAT LEMAN RUSS
Ce tank lourd de combat est le pilier des formations de tanks lourds de la Garde Impériale. Il est solidement blindé et transporte un obusier lourd et un lascanon ainsi que des bolters afin de s’occuper de l’infanterie ennemie qui s’approcherait trop.
FORTERESSE MOBILE CAPITOL IMPERIALIS
Même comparé à l’immense Léviathan, le Capitol Imperialis est un grand véhicule : une base mobile si gigantesque qu’elle peut contenir deux compagnies d’infanterie ou de tanks. Sur les planètes inhospitalière, ces machines imposantes servent de forteresses et de refuge pour les troupes de la Garde Impériale à l’intérieur, les protégeant de leur blindage et de leurs
boucliers énergétiques.
La taille et le poid du Capitol Imperialis font qu’il est très lent. Bien que son but primaire soit la défence, il n’est pas étranger à l’attaque. Quand une force de la Garde Impériale se retrouve cerné et en sous nombre, plusieurs Capitol Imperialis peuvent manœuvrer pour former une ligne de défence, utilisant leurs canons Behemoth à courte portée pour créer un rideau de feu impénétrable. Le Capitol Imperialis est aussi connu sous le nom de Behemoth en raison de son armement terrifiant.
(De : Vehicle Manual)
WHIRLWIND IMPERIAL
Le Whirlwind est une modification très simple du Rhino, conçu pour fournir un tir de soutien et bombarder les positions ennemies. Il s’est prouvé efficace au fil du temps et est encore utilisé en grand nombre dans la Garde Impériale et chez les Space Marines. Le Rhino reste pratiquement inchangé, à l’exception de l’addition du lance roquette multiple sur le toit. Le lance roquette multiple peut pivoter rapidement pour faire face à n’importe quelle menace. Une fois tirées, les roquettes filent dans une trainée de flamme. Elles retombent au sol dans une série d’explosions massives, dévastant une énorme zone et dispersant schrapnel et cadavres dans tous les sens.
SENTINELLE IMPERIAL
La Sentinelle est un véhicule servant de sentinelle (sans blague), d’éclaireur ou de guide. Elle est utilisée principalement pour les travaux de reconnaissance où elle est paticulièrement efficace grâce à ses jambes et sa structure légère lui permettant de traverser des territoires considérés normalement traversable par les fantassin légers à pied seul.Sa hauteur donne également une excellente vue de l’environnement aux alentours. Cependant, contre les troupes légères, elle a un rôle d’attaque utile similaire à celui du Land Speeder.
LAND SPEEDER IMPERIAL SPACE MARINE
Le Land Speeder est un véhicule d’attaque léger et rapide à deux places fonctionnant grâce à un moteur à réaction gravitique lui permettant de voler en l’air comme un hélicoptère d’attaque moderne. La vitesse et la manoeuvrabilité du Land Speeder lui permette d’être utilisé pour la reconnaissance comme les motos et les motojets. Cependant, il transporte un armement bien plus lourd que ces véhicules légers, et peut être utilisé de façons bien plus agressives. Une tactique favorisée par les Space Marines est d’envoyer des détachements rapides de Land Speeder loin dans le territoire ennemi. Une fois derrière les lignes ennemies, les Land Speeders tendent une embuscade aux troupes ennemis, surgissant des couverts, tirant sur l’ennemi dans un soudain barrage de feu, puis s’en allant avant que l’adversaire surpris ait le temps de réagir.
LAND SPEEDER DE LA GARDE IMPERIALE
Le Land Speeder de la Garde Impériale est presque identique à la variante Space Marine, sauf que le fuseur ventral et le multi-fuseur dorsale de l’appareil Space Marine sont remplacés par un bolter lourd et un lance plasma lourd sur le modèle de la Garde Impériale. Les différentes armes montées sur le Land Speeder de la Garde Impériale reflètent les différents rôles qu’il est sensé remplir. Pour l’attaque, les armes à longue portée montées sur les machines de la Garde Impériale sont utilisées pour fournir un soutien aux assauts des troupes à pied de la Garde Impériale. Pour la défense, les Land Speeders de la Garde Impériale sont utilisés comme « escouade de tir » mobile, allant vers les zones du front sous attaque pour fournir des tirs de soutien aux défenseurs avant d’aller vers une autre zone en difficulté.
MOTO IMPERIALE
Les motos sont des véhicules commun à travers la galaxie. Elles sont beaucoup utilisés dans la Garde Impériale et chez les Space Marines pour des missions de reconnaissance et de poursuite. Dans un assaut, les escouades de motos servent de troupes d’assaut/de choc, pendant qu’au loin du champ de bataille, les motos servent d’éclaireurs et pour les poursuites compilant des informations vitales sur les mouvements des troupes ennemies et harcelant l’ennemi avec des raids éclairs.
MOTO IMPERIALE ET SIDECAR
La moto avec sidecar est un véhicule multifonction d’attaque et de soutien équipé de deux bolters et d’un multi-fuseur. La moto Black Shadow est une machine très commune parmi les forces Impériales et le sidecar blindé est une modification populaire offrant un membre d’équipage supplémentaire avec une plus grande puissance de feu. Les motos avec sidecar apparaissent dans tous les types de forces humaines, de la police planétaire aux pirates.
MOTOJET IMPERIALE
Les Motojets Impériales sont des véhicules rapides et manoeuvrables. Elles fonctionnent grâce à un moteur antigrav les propulsant au dessus de la surface du sol et peuvent être utilisées pour être emmené dans le maelstrom de la bataille. Chaque Motojet est armé de deux bolters synchronisés pour tirer à l’unisson et pouvant lancer un déluge de feu contre les cibles peu blindées.
vite fait, les dix commandements de l'Empereur, que l'Ecclésiarchie dispense à travers les étoiles...
1 Tu n'auras pas d'autres dieux devant ton Empereur
non habebis deos alienos coram Imperor
2 Tu ne te feras aucune image sculptée, rien qui ressemble à ce qui est dans les cieux, là-haut, ou sur Terra, ici-bas, ou dans les eaux, au-dessous de la terre.Tu ne te prosterneras pas devant ces dieux et tu ne les serviras pas, car moi, l'Empereur ton maître, je suis un Dieu jaloux qui punis la faute des pères sur les enfants, les petits-enfants et les arrière-petits-enfants pour ceux qui me haïssent, mais qui fais grâce à des milliers pour ceux qui m'aiment et gardent mes commandements.
non facies tibi sculptile neque omnem similitudinem quae est in caelo desuper et quae in Terra deorsum nec eorum quae sunt in aquis sub terra non adorabis ea neque coles ego sum Dominus Imperor tuus fortis zelotes visitans iniquitatem patrum in filiis in tertiam et quartam generationem eorum qui oderunt me et faciens misericordiam in milia his qui diligunt me et custodiunt praecepta mea
3 Tu ne prononceras pas le nom de l'Empereur à faux, car l'Empereur ne laisse pas impuni celui qui prononce son nom à faux.
non adsumes nomen Imperor tui in vanum nec enim habebit insontem Imperor eum qui adsumpserit nomen Domini Dei sui frustra
4 Tu te souviendras du jour du sacrifice de l'Empereur pour le sanctifier
memento ut diem sabbati sanctifices Imperorem sacrificus
5 Honore ton père et ta mère, afin que se prolongent tes jours sur la terre que te donne l'Empereur ton Dieu.
honora patrem tuum et matrem tuam ut sis longevus super terram quam Imperor Deus tuus dabit tibi
6 les xenos, et les hérétiques, et les maléfiques, tu tueras
Xenos, et hereticus, et malleus, occides
7 Tu ne tromperas pas l'Empereur.
non moechaberis Imperor
8 Tu ne voleras pas l'Empereur.
non furtum facies Imperor
9 Tu témoigneras contre ton prochain s'il trompe l'empereur
Loqueris contra proximum tuum testimonium si moechaberit Imperor
10 Tu convoiteras le fanatisme des soldats de l'Empereur
concupisces Imperorem soldatii fanatisma
c'est un peu vite fait...
mais j'espère que ça te conviendra, ou au moins que ça t'aidera...