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Cannibal Warriors !


Jeux et suppléments    Pas de réponse

perno, 30-06-2009, 17:20


[Image: CannibalWarriors.jpg]


Les règles de Hordes permettent de jouer une grosse quantité de figurines sans avoir à utiliser 36 cartes.


J'en ai profité pour faire un petit court-métrage utilisant ces règles et permettant de jouer en solo ou en mode coopératif (jusqu'à 3 joueurs).


J'ai testé cette après-midi, j'aime bien. Mais je ne suis pas objectif et je ne suis pas un grand fan du jeu en solo (pas encore testé le coop).


Je suis preneur de tout retour à ce sujet. :)


Tout est sur le site ou ici :


Règles du jeu solo.


Le film.


Les acteurs.


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Un Jeu De Figs !


Jeux et suppléments    Pas de réponse

perno, 30-06-2009, 00:07


Un Jeu de Figs ! est un petit jeu de figurines proposé par Simon et moi-même.


Il s'agit d'un jeu pulp vous proposant de recréer, de revivre, même, n'ayant pas peur des mots, les grandes scènes nanardesques (ou pas) du cinéma.


Le jeu se veut narratif. Entendez par là qu'il ne propose pas de listes d'armées en vue de faire s'affronter deux factions rivales. A la place, nous vous proposerons des scénarios basés sur nos figurines. En espérant que cela vous donne envie de créer vos propres profils et scénarios.


Pourquoi cette section ?


Le but de celle-ci est triple :


1° fournir quelques aides de jeu de manière moins formelle que sur le site.


2° faire partager et tester en avant première les idées qui nous passeront par la tête.


3° mettre en commun les trouvailles de chacun de façon à inciter tout le monde à se lancer dans l'aventure.


Y'a plus qu'à !


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Codex Catachan


40k - Règles    2 réponses

PierreLePeintre, 29-06-2009, 22:30


GéWé, avec son nouveau site a la con bêbête, a supprimé le codex Catachan(qui de toute façon buggait), et avec le codex GI, les jouer n'ait plus très réaliste...


Alors voila un codex Catachan avec lequel on joue qu'entre potes. Il n'est pas terminé du tout, manque les personnages spéciaux et je clarifie le règles. Si vous avez des jolies figs de Catachan n'hésitez pas, la galerie en demande^^


Biiiiiiiip


Droit d'auteurs oblige [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_blush.png[/img]


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Table De Dissection


Aide, Tutos, Impression 3D    2 réponses

saleon., 28-06-2009, 23:47


Bonsoir


En vue de parachever mon titan FW, je suis à la recherche de deux table de dissection au 1/35eme


J'avais déjà vu ça chez un revendeur, mais je ne me rappelle plus chez qui...


Y'a t il une bonne âme pour m'indiquer le chemin?


Merci


A bientot


Saleon


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Wysiwyg Et Autre "count As"


Aide, Tutos, Impression 3D    Pas de réponse

Meteaur, 28-06-2009, 16:48


Bon, je vais peut-être me faire virer de cette section a grand coup de pied au derrière mais c'est la seule que j'ai trouvé qui a un rapport avec ma question.


J'essaye de monter une armée de space marine du chaos plutôt atypique et leur modifier quelques armes.


Pour exemple, mes valeureux noise marines seront des fait partir de marines de base (ce qui ne pose pas trop de problème il me semble) mais aux lieux de leur armes sonores auront des sorte de taser (que je nomme foudroyeur parce que ça fait plus 40K) j'ai déjà fait quelques test avec de la résine verte pour avoir des éclairs acceptable et j'ai imaginé des modifications sur les bolters.


Par contre vu que j'aimerais participer a des tournois je me demandait si c'était accepté des modifications d'arme (l'arme change juste de nom et d'apparence) ?


Dans le même ordre d'idée, un champion avec la tête de l'enfant du chaos de Khorne peut-il être compté comme ayant la bannière de Khorne (avec le cout de la bannière payé bien sur)


Merci de vos réponses (ou de m'orienter au bon endroit si je n'y suis pas)


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Dans La Vie Faut Pas S'en Faire


Récits et Poésies    2 réponses

Xavier, 27-06-2009, 12:46


Zugrub ajusta ses jumelles, ne prêtant qu'une oreille distraite aux explications de Rufgob.


- « J't'esplique Zugrub, ça c'est un truc génial; pis c'est moi qu' l'ait inventé, hein; tu vois l'canon, là. J'appuie sur l' bouton là et y a une boule de foud' qui va sur les zoms et qui les fait péter en tellement d'p'tits bouts qu'on pourra p'us les compter avec les doigts d'toutes les mains.


- L'est à l'envers ton canon.


- Hein ?


- L'est à l'envers ton canon.


- Mais non, le trou d'l'aut' côté c'est pour l'évucati... l'avécu... qu'le gaz i' parte d'là. C'est normal. Bon, c'est quoi qu'j'dois faire péter ?


- L' bâtiment là-bas. »


Zugrub agitait un doigt impérieux et vaguement agacé. La bataille durait depuis trop longtemps à son goût. Son plan génial ne s'était pas déroulé exactement comme prévu. En désespoir de cause, il avait fini par accepter que Rufgob mette en œuvre sa dernière invention – la plus révolutionnaire jamais mise en œuvre dans le Orkdom – non sans une certaine appréhension.


- «  Y a pas intérêt à c'que ça nous esplose encore à la tête », crût-il bon d'ajouter d'un air soupçonneux.


- « Bah t'inquiète Zugrub, qu'est-ce tu flipes ? »


Zugrub prit un air encore plus soupçonneux. Dans la bouche de Rufgob, le vocable « qu'est-ce tu flipes » était très généralement le signe avant-coureur d'une catastrophe imminente.


Mieux valait reculer de quelques pas.


Les servants gretchins entouraient la machine et préparaient le tir avec une ardeur et un enthousiasme à réchauffer le coeur d'un vieux wildboy tandis que Rufgob lançaient des instructions contradictoires qu'aucun d'entre eux n'écoutait, impatients qu'ils étaient tous d'atteindre le moment où le mekboy allait enfin crier « feu » et où tout allait péter.


Zugrub n'avait pas fait trois pas quand Rufgob pressa le bouton en promettant avec emphase que « si ça remplace pas l'bâtiment par un gros trou avec plein d'bouts d'zoms au fond, chuis p'us l'mekboy l'p'us malin du Orkdom ! » La flamme bleue longue de dix mètres qui jaillit du conduit d'évacuation ne manqua de mettre un terme à la glorieuse carrière du Über-Diktator d'un manière qu'il l'eut été nettement moins que parce celui-ci eut le réflexe de plonger dans la boute.


Il se releva en soupirant pour constater avec dépit que sa belle gabardine était maculée de glaise brune et que son vieux béret de laine rouge dégageait un odeur de roussi. Rufgob contemplait son canon à plasma d'un regard médusé.


- « Bah j'comprends pas ça d'vait marcher. On va r'faire un essai, ça va marcher c'coup là, t'vas voir Zugrub, ça va m... »


Zugrub était parti rejoindre les kommandos de la mort de Fester. Celui-ci inspectait minutieusement la tenue de ses boyz, vérifiant qu'il conservaient une attitude aussi martiale et humaine que possible, conformément aux instructions du chef.


- « Faut nettoyer l'bâtiment là-bas, y a des zoms là-d'dans.


- N'est prêts boss, n'y va tout d'suite boss », confirma Fester tandis que les blood axes alignés adoptaient un garde-à-vous encore plus rigide en présence du chef suprême.


- « Pis prenez le rhino. »


Constatant que les boyz ne l'écoutaient plus et couraient déjà à l'arrière de l'engin blindé lourdement customisé pour s'y entasser dans un désordre aussi subit qu'indescriptible, il ajouta dans un grondement furieux :


- « Et m'pétez pas encore une chenille !


- Bah t'inquiètes pas boss », ricana Fester, « on va en faire de la pâtée de squig des zoms, qu'est-ce tu flipes ? »


Zugrub se renfrogna. Dans la bouche de Fester, le vocable « qu'est-ce tu flipes » était très généralement le signe avant-coureur d'une catastrophe imminente.


Mieux valait ne pas accompagner les boyz.


- « Faut qu'je reste surveiller l'camp'ment », expliqua-t-il.


Les blood axes étaient déjà partis.


Zugrub retourna s'asseoir en soupirant aux côté du gretchin qui suçotait toujours son crayon.


- « Bon alors écris : heu... Comment le Über-Diktator a vaincu une armée de zoms à lui seul. Heu... Ouais c'est bien ça. Zugrub le magnifique s'élança dans la mêlée avec la force du squiggoth et la rapidité du face-eater squig. Heu... Alors qu'un tank Leman Russ tentait de lui barrer la route -


- C'est quoi un lmareusse ? » demanda le gretchin qui n'avait pas suivi et suçotait toujours son crayon sans avoir noté le premier mot de la rédaction.


- « Un truc qui r'ssemb' à un ékrazor. Note. Heuu... D'un coup dédaigneux de son index, Zugrub le formidable stoppa la machine et - »


La radio crépita. Zugrub abandonna le récit de ses exploits guerriers toujours à venir pour aller écouter la voix paniquée de Fester.


- « Boss on est tombés dans une embuscade ! Y a plein d'zoms partout pis i' nous tirent d'ssus !


- 'Videmment qui vous tirent d'ssus imbécile, c'est la guerre ! Faut leur tirer d'ssus aussi !


- Ben i' nous tirent p'us d'ssus qu'nous ! J'ai deux gars au tas boss pis on est coincés ! On peut p'us bouger, z'ont fait péter une ch'nille du rhino ! »


Zugrub reposa le combiné en soupirant de nouveau. La journée n'avait pas été très bonne de toutes façons.


Les bad moons de Zastrug étaient loin, de même que les goffs de Grabbits. Les inventions de Rufgob étaient indignes de confiance. Les blood axes avaient des ennuis. Qui restait-il ?


Les gretchins.


- « Bon Supur tu m'rassemb' tes gars, faut y aller ! Tu vas vers l'bâtiment là-bas, tu tapes sur les zoms, tu sors c't'imbécile de Fester de c'trou, tu r'viens et on rent' tous chez nous !


- Ouais boss, pas d'problème boss, on y va boss ! » clama Supur en bondissant sur ses pieds et en bombant le torse. « On va leur monter qu'on est les p'us forts boss ! »


Tous les gretchins du corps prestigieux des bérets verts s'empressaient de récupérer leurs armes et leur paquetage, avides d'en découdre et de prouver une valeur combattante dont personne n'avait jusqu'ici jugé bon de leur révéler qu'ils étaient les seuls à la connaître. A cet enthousiasme naturellement débordant s'ajouter l'immense fierté de savoir qu'ils s'apprêtaient à sauver d'un destin cruel leurs grands cousins orks et qu'ils en tireraient sans doute une chaleureuse reconnaissance.


- « Et tombez pas dans une embuscade vous non p'us ! » rugit Zugrub.


- « Bah t'inquiètes boss, on va les tirer d'là les boyz, » lança Supur. « Qu'est-ce tu flipes ? »


Zugrub soupira lourdement en ramassant son bolter. Dans la bouche de Supur, le vocable « qu'est-ce tu flipes » était très généralement le signe avant-coureur d'une catastrophe imminente, catastrophe qui, une fois consommée, précédait tout aussi généralement l'autre vocable « C'est pas not' faute ».


Mieux valait accompagner les gretchins.


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Du Forgeworld Pas Cher


Aide, Tutos, Impression 3D    1 réponses

karskin232, 26-06-2009, 10:35


Bonjour à tous


Donc je voulais savoir si il existe un site <b>LEGAL</b> qui propose du Forgeworld moins cher que le site anglais( et en français, se serait le must) ?


Attention, je ne cherche pas du contrefait, mais du vrai par un vendeur autre que forgeworld et qui posséde quand même un peu de choix.


Merci de vos réponse.


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Club Warhammer Lot / Aveyron


Joueurs et clubs : présentation    4 réponses

alban12, 25-06-2009, 22:17


Bonjour a toutes et a tous ! notre club aveyronnais et lotois recherche de nouveaux membres ! Pour obtenir plus d'information venez vous presenter sur le forum (nous sommes une communauté motivés et mature passioné de wargames ) .


http://cyber-p.forumactif.net/


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" Dans L'ombre De Amazone "


Récits et Poésies    14 réponses

PierreLePeintre, 25-06-2009, 18:43


Coucou le monde!


Voila une idée m'a traversée l'esprit: je ne joue QUE des parties assez fluff et je compte bientôt faire une campagne assauts planétaires GI VS ORKS. Enfin quand on m'aura prêté le livre(et surtout quand il sortira ^^ )


L'histoire est la suivante: Un Big Boss accroc aux cigares tante de prendre Amazone, une planète réputée pour ses zones TRÈS boueuses, sopn pétrole, et ses jungles. Des soldats de Catachan spécialisés dans l'infiltration(ce qui ne les empêchent pas d'être des bourrins ^^)


Prologue:


Amazone. 50 000 habitants. La température y avoisine les 40 degrés. Une lune cache partiellement l'étoile qui l'éclaire, la mettant dans une nuit-semi permanente. L'une des seules raisons pour laquelle elle est couverte de centrales et de gardes impériaux est son sol. Pétrole, charbon, cristaux, métaux.


Les soldats y opérants sont des Catachans expérimentés appelés "Les Caïmans". Ils portent plus que bien leurs noms: leur spécialité est l'infiltration. Ils s'amusent a traquer les lictors, trouver les kommandos, et sont envoyés sur toutes les planètes ou la seule solution est de s'infiltrer. Les plus expérimentes d'entre eux rejoignent les "rats des marais". Les Caïmans sont le 13ème de Catachan, et sont commandés par le Colonel Zak "Shadow.Personne n'est au courant de son véritable nom. il paraitrait qu'il aurait tué ses parents car ils l'auraient abandonnés, et il avait participé a la déroute de Golgotha, ou il avait perdu la moitié de son visage, suite a la tentative d'exécution sommaire d'un Commissaire.


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Le chapitre 1 arrive dans très peu de temps, je voudrais juste savoir si le terrain est bon pour me lancer, ou si je vais me casser la gueule au premier virage [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]


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Création Liste Mercenaire


40k - Règles    Pas de réponse

daemon79, 24-06-2009, 20:53


Bonjour à tous,


Je vais vous parler de mon armée juste pour le fun mais en même temps efficace sans être bill


Tout commenças dans le monde de Zoroastre ou une famille de voleur recueillis un petit être intelligent, machiavélique et VERT.


Zaccaria el conkerant grandit avec son « frère » lui humain mais tout aussi pervers.


15 ans plus tard, les deux frères montèrent une petite bande armée composée d’un peu de tout


Le nom de cette armée ?? LA LEGION NOIRE c’est une amrée d’élite composé de tout même les orks sont forts.


règle spéciale:


Haine des puissants: si une de vos unité se situe à portée d'assault d'une unité d'élite adverse, elle est obligé de la chargée car vos soldats ont tellement d'orgeuil qu'il veulent tout attaqué


Tenace:


Rancunier: si jamais une unité vous attque, a votre tour de charge vous etes obligés de l'attaquer à votre tour.


sans peur


Voici la liste inchangeable !! 2455


Qg


L’empereur noir : 180 pts


CC:6 - CT:5 - F:4 - E:4 - PV:3 - In:4 - Att:4 - Cd:10 - Svg:5+/5+


Arme


Arme : Une pince énergétique


L’argehmenom : armée de tir portée 12 pas grand gabarit tir de force 7


Accompagné 2 par des gardes 30pts/fig.


Gardes 30 pts


CC:3 - CT:3 - F:4 - E:2 - PV:1 - In:3 - Att:2 - Cd:8 - Svg:4+/*


Arme : bolter


Kikoup


Zaccaria el conkerant : 200 pts


CC:5 - CT:4 - F:5 - E:5 - PV:2 - In:2 - Att:4 - Cd:10 - Svg:4+/4+


Accompagné 2 gardes par des gardes 20pts/fig.


Gardes ork 20 pts : els Kamikaze


CC:4 - CT:2 - F:4 - E:2 - PV:1 - In:3 - Att:2 - Cd:8 - Svg:4+/*


Gros kikoup + automatik


Arme : pince énergétique


Squig d’attaque


Lance missile dorsal (il n’est pas au point et provoque un déplacement d’un dé 6 ps


Dans une direction choisit par l’adversaire)


Troupes


Les Z’orks de Zaccaria ces soldats sont des gars très entraînés avec des équipements à faire pâlir un space marine le problème ils sont cher mais beaucoup plus résistant que des ork normaux + un chef nobz entraîné


CC:4 - CT:4 - F:4 - E:4 - PV:1 - In:4 - Att:3 - Cd:8 - Svg:3+/* 30 pts


Chef :CC:4 - CT:4 - F:4 - E:4 - PV:1 - In:4 - Att:4 - Cd:8 - Svg:3+/* +10 pts


Il peut avoir un fusil sniper : un tir de force 7 portée 32 pts : 8 pts


Une pince énergétique : 25 pts


10 Les boys entraînés 12 pts/figs + 1 chef sniper : 318pts


Fling


10 Les boys entraînés 12 pts/figs + 1 chef sniper : 318pts


Fling


10 Les boys entraînés 12 pts/figs + 1 chef : 310pts


arme de corps à corps


Les ouf de l’empereur : soldats très peu nombreux monté dans des véhicules (l’rapides) en tout genres leur but ?? Tirer et allez au combat


CC:3 - CT:4 - F:3 - E:3 - PV:1 - In:5 - Att:2 - Cd:8 - Svg:3 20 pts


Arme kikoup et bolter


Captain : :4 - CT:4 - F:4 - E:4 - PV:1 - In:4 - Att:4 - Cd:8 - Svg:3+/* +12 pts


Arme : pince énergétique et bolter


Lrapide : CT:4 – blind avant 11 – blind latéraux 11 – blind arrière 10 35 pts


Arme : gros fling + bolter


Lcuirassé : CT:4 – blind avant 14 – blind latéraux 13 – blind arrière 12 130 pts


Armes : 2 Bolter lourd + groKanon


12 ouf + Captain dans lrapide : 287 pts


10 ouf + Captain dans Lcuirassé : 342


Elites :


Troupe autoportée : (2-14)


A l’intérieur d’une valkyrie « orkiser », les élites des soldats arrivent


CC:4 - CT:4 - F:5 - E:4 - PV:2 - In:4 - Att:3 - Cd:10 - Svg:3+/5+ 40 pts


Armement : arme space marine de corps à corps pour la moitié et armée de tir des space marine pour l’autre moitié


11 troupe autoportée : 440 pts


donc voila ceci est une armée de mercenaire constituée d'orks survitaminé et de soldats puissant et casse cou


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