Bienvenue, Visiteur
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.

Nom d’utilisateur
  

Mot de passe
  





Rechercher dans les forums

(Recherche avancée)

Utilisateurs en ligne
Il y a actuellement 119 utilisateurs connectés.
» 0 Membre(s) | 116 Visiteur(s)
Bing, Google, Yandex

Derniers sujets
Recherche Mousquets et to...
Forum : Moderne - Historique
Dernier message : ALGHEROTH
Il y a 1 heure
» Réponses : 0
» Affichages : 9
[63] Volcaniques IV de St...
Forum : Manifestations - Conventions & salons
Dernier message : Dreadaxe
Il y a 2 heures
» Réponses : 9
» Affichages : 141
|Man o war / HCF] La camp...
Forum : Médiéval - Imaginaire
Dernier message : Dreadaxe
Il y a 2 heures
» Réponses : 1
» Affichages : 87
[Pro - Service de Peintur...
Forum : Modélisme - Petites Annonces
Dernier message : Ahyia.p
Il y a 2 heures
» Réponses : 24
» Affichages : 2,482
Concours trimestriel 2019...
Forum : Concours à Thème
Dernier message : Sceptik le sloucheur
Il y a 2 heures
» Réponses : 147
» Affichages : 4,676
Modelisme[divers] Dropfle...
Forum : Figurines
Dernier message : Sceptik le sloucheur
Il y a 4 heures
» Réponses : 242
» Affichages : 17,766
[KS] DuckQuest FRP : des ...
Forum : Financements participatifs
Dernier message : SombreroDeLaNuit
Il y a 4 heures
» Réponses : 4
» Affichages : 130
Joan of Arc by Mythic Gam...
Forum : Financements participatifs
Dernier message : BananeDC
Il y a 5 heures
» Réponses : 511
» Affichages : 33,933
Games Workshop : News
Forum : Nouveautés
Dernier message : TenNoBushi
Il y a 5 heures
» Réponses : 2,965
» Affichages : 296,871
Hastalafigurinasiempre, l...
Forum : Forums, blogs et applications
Dernier message : BananeDC
Il y a 5 heures
» Réponses : 71
» Affichages : 6,154

 
  Petit Texte
Posté par : Le-Captain - 07-03-2006, 21:30 - Forum : Récits et Poésies - Pas de réponse


Voici un texte sans prétention, qui m'est venu sur le chemin du retour. D'abord ela première phrase, puis les deux suivantes, et enfin la trame.


Ah, et tant que j'y suis, il peut s'adapter à tous univers GW (40K, Battle...) ou autres.


Warmaniens, pretez moi l'oreille.


"Tordre la réalité?


Faire disparaître ce qui est réel, faire apparaître ce qui ne l'est pas.


Ca commence toujours de la même façon. Des picotement au bas de la nuque, puis une chaleur qui envahit les bras, des épaules jusqu'aux mains, et ensuite...


Ensuite, tout se plie à votre volonté.


Ou presque.


Ne pas réagir aux picotements, c'est s'exposer à une souffrance terrible. Une souffrance qui vous pousse à tout faire pour l'atténuer. Tout.


Un fardeau, une responsabilité.


Je devrais peut être remercier ce marchand d'âmes après tout.


Il m'a ramassée dans la rue après une de mes crises. J'essayais encore une fois de contrôler les picotements, mais j'ai échoué.


Il m'a ramassée, nourrie, vêtue, droguée, et a pris mes ...


Mes mains, il m'a pris mes mains, et les a vendues.


Vendues.


Contre un collier de bronze, sensé absorber mes capacités.


Mes mains, échangées, et pourtant je n'ai pas la moindre émotion. Sûrement à cause de ces drogues qui m'assoment.


Peut être parce qu'il s'est fait dupé par son acheteur, lui même dupé. Son collier ne fonctionne pas, je convulse encore assez souvent. Quant à mes mains, le pouvoir, le pouvoir n'est pas en elles.


Ah, pauvre con de marchand, pauvre con d'acheteur, et pauvre conne d'anormale.


J'ai quand même compris quelque chose, quelque chose d'important, quelque chose de ... de .....


.


AAAAaaaaah


.


Encore ces sensations.


Voilà ce que je voulais dire. Encore la gêne, les picotements, mais plus de mains.


Mon mur a changé.


Il fallait bien que ça sorte de quelque part. J'ai compris que j'utilisais mes mains, car c'était plus pratique, plus visuel, et même plus ... impressionant peut être?


Je pourrais m'imaginer des mains, et voir le résultat


Je pourrais m'imaginer libérée de ces chaînes, de ce lit, de cette pièce et pourquoi pas, de ce monde.


J'entends sangloter.


Encore ce marchand. Il a peur.


Finalement, sa dernière acquisition ne lui plait plus beaucoup. Je devrais lui demander ses mains, il croit encore que tout vient de là. Peut être me les cédera-t'il, allez savoir.


Il a peur. Et plus il a peur, plus il me drogue. Plus il me drogue, plus je suis calme, mais lucide. J'en viens même à essayer de contrôler mes ... mes? Comment appeler ça? Des pouvoirs? Pourquoi pas? Mes pouvoirs, ah ah, ça sonne bien et ça vous fait peur, hein?


Depuis quelques jours j'arrive presque à déclencher ses crises. C'est étrange qu'il ne me fasse pas tuer. Enfin, je vais pas m'en plaindre.


Depuis ça, mes murs ont changés, et les chaînes disparues. J'ai des ... des sensations, comme si j'avais des mains, mais elles sont si fines, si blanches...


Plus le temps avance, plus elles ressemblent à des ignobles bouts de viandes pas cuits, des filaments rouges, rosés parcourent mes fines mains. Que faire? Gratter? Laisser faire? Ca pourrait faire peur au marchand ou à ces gardes ça. Qu'en pensez vous?


Vous avez raion, je ferais mieux de les cacher avec ce qui doit recouvrir mes plaies.


Chut! Chut!


La porte s'ouvre.


Vous avez entendu des pas?


.


Moi non, vous non plus?


C'est sûrement un piège.


.


.


Personne?


Et si ...


Et si je sortais?


Peut être que ... peut être que ça ira?


Mais...?


Mais si j'aime pas ce monde?


Vous n'en pensez rien, vous?"


Elle posa sur les dalles de sa cellules ce qui avait dû être un corps de rat, et risqua un coup d'oeil à l'extérieur.


"Remarquez, si je ne l'aime pas ce monde, je n'aurais qu'à le modifier!"


Et elle partit d'un doux rire.

Imprimer cet élément

  [mow] Cherche Regles Extension
Posté par : Brisco - 05-03-2006, 15:57 - Forum : Man'O'War - Pas de réponse

Tous est dans le titre, je cherche sur le net les règles des extensions de Man'O War mais sans succes, alors si vous avez de bonne adresse...

Imprimer cet élément

  Un Sonnet Pour Mr Teotep
Posté par : Xavier - 05-03-2006, 02:08 - Forum : Récits et Poésies - Pas de réponse


Terre jadis dévastée par le grand cataclysme


Aux peuples à jamais condamnés à l'errance


Appelés à la bravoure et à l'héroïsme


A toujours dénoncer sans peur des conséquences


Terre de tant de malheurs et de guerres éternelles


Où doivent lutter encore les derniers vrais humains


Où les dominators en leur noire citadelle


Complotent, trament, ourdissent et se sont jurés leur fin.


Mais aussi longtemps que brillera le soleil


Défiant le destin pour révéler tes merveilles


Ils affronteront la mort plutôt que se taire


Painkiller ! Von Sylboudöring ! Et toi Duchesse !


Puissants héros, de ce monde vous êtes la richesse


Vous qui avez concrétisé le Rêve de Fer !

Imprimer cet élément

  Recit De Mort Vivant
Posté par : ezarchiel - 04-03-2006, 16:33 - Forum : Récits et Poésies - Pas de réponse


Texte déjà publier sur la LPR dont je vous fait profiter ceci est mon premier texte sur l'univers de warhammer battle ou j'essaye de développer les sentiments et impression.


La lune éclairait d'une lumière blafarde les terres maudites du Cawnigther.Cette terre sombre et torturé emplissait tous mortels qui pénétrait en ces terres maudites d'un malaise croissant, et pourtant....une ombre noir se dessinait dans l'ombre et semblait flotter parmit les ténèbres ambiant.


Cet être sombre et encapuchoné semblait relativement pressé se dirigeait vers le mausolé.Gravissant la faible pente qui menait à l'endroit maudit, la chose se découvrit et laissa voir un visage pâle en lame de couteau,un nez éffilé et des yeux noir profond, ainsi que des oreilles pointues.Sa taille haute et une carrure svelte donnait une fausse impression de fragilité,ses mains graciles et fines serait fermemant un parchemin qu'il déplia après quelques instants de méditations et lisa à voie haute dans un langage étrange et incompréhensible.


Après la fin de cette sinistre invocation la stele du mausolé se mit à trembler faiblement puit un gratement sourd se fit entendre soudain une main décharné sortit su sol cherchant desespérément à s'accrocher à une motte de terre afin de s'extirper de la cavité où il était bloqué.


Quelques instants plus tard une tête grouillante d'asticots et d'autres vermines necrophage sortit de terre boentôt le reste du corps emplit d'organe pourrie et de côte visible touchat le sol.Cette créature maudite fruit d'une invocation qui venait de le ramener à un état semi cadavérique proche de la non-vie.


Enfin il observa son sauveur et dit d'une voie glauque et âpre:


"Com-combien de temps-temps ?"


"A peu près cinq siècles"répondit son interlocuteur souriant à present d'un sourire démoniaque.


Bien sur ceci n'est qu'un exemple et je crains avoir fait de nombreuse fautes d'orthographes ainsi que de fluff.Je suis ouvert à tous commentaires,critiques n'hésiter pas soyez dur.Vous avez carte blanche pour peu que vos remarques soient constructives.


Ezar

Imprimer cet élément

  Karl Applefish Vs. The Arse Smelling Zombies
Posté par : Grey_wolf-XIII - 04-03-2006, 00:39 - Forum : Récits et Poésies - Réponses (13)


Histoire de, j'ai griffoné ça pour l'introduction de ces éminents scientifiques.


Watt do you think?


***


"Qu'est-ce qui s'est passé avec ce météore, exactement?"


Frank Bohrsson releva ses yeux de la tasse de café synthétique Boss Food Internationals, dont le goût n'était pas sans rappeler un cristal de cafféine dilué dans de l'eau chaude. Après l'analyse spectrale des premiers échantillons, la mesure de la radioactivité ambiante et du rayonnement psychique, il n'y avait pas grand chose d'autre à faire en attendant le retour des techniciens, partis prendre les données nécessaires pour dresser la carte magnétotellurique du sous-sol afin de rassurer la Corporation sur la rentabilité d'une éventuelle tentative de reprise de la mine, et justifierait l'envoi de ses troupes pour l'extermination des zombies faisant agnagneu la cébé afin de pouvoir s'approcher des mines elles-mêmes.


"Vous n'êtes pas du coin?"


Karl Applefish secoua la tête.


"Ma planète d'origine est dans la Guilde Marchande, et la Corporation m'a fait appelé il y a quelques mois pour ce projet. Personne ne m'a renseigné sur le sujet, et je n'ai pas eu le temps de me renseigner sur l'histoire local, mais j'ai cru comprendre que c'était en rapport.


-Ce qui s'est passé et que tout le monde sait, c'est que l'Imperium a tenté de nettoyer la planète, que ç'a raté, et que depuis, tout va mal. Le cratère est à l'est de la corporation, quelque part au milieu du désert de cendres, si vous ne l'avez pas remarqué. Ce qui s'est vraiment passé, c'est la même chose que sur Ganymède : l'Imperium a voulu utiliser la technologie warp à des fins trop ambitieuses pour leur connaissance du phénomène. Ils ont fixé un énorme moteur warp sur un astéroïde aux limites du système, un peu comme un missile warp géant, et l'ont balancé à travers l'espace warp vers Négromundheim. Comme ça, ils ne pouvaient pas l'arrêter même s'ils l'avaient détecté. Je ne sais qui ils voulaient détruire avec autant de précautions, mais ça semble avoir suffisamment bien marché pour qu'ils n'aient pas recommencé.


Le voyage a duré moins d'une minute avec la distance, et ils n'ont pas jugé bon d'y mettre un champ de Geller puisqu'il allait être détruit. Le projectile a été accéléré grâce à l'image gravitationnelle de la masse du soleil, mais ils n'avaient pas prévu le frottement de l'énergie psychique sur une telle distance, et quand l'astéroïde est sorti juste devant la planète, sa vitesse était insuffisante et sa masse réduite, et il n'a fait que réduire en cendre un bon tiers du continent, plutôt que de réduire la planète en gravats.


-Comment connaissez-vous ces détails et pas les raisons de la tentative?


-Comme pour Ganymède. C'est à nous qu'ils ont acheté le matériel, mais ils ont voulu économiser en s'occupant du reste eux-mêmes, et ils sont venus porter plainte, bien entendu."


Il eut un petit ricanement. Karl le relança.


"Et que s'est-il passé, ensuite?


-L'objectif principal est allé comme prévu, comme on peut le voir. Toute la région centrale a été détruite. Mais l'énergie du warp avait fortement imprégné le projectile, et lors de l'impact, elle s'est combinée avec le Négromnium et d'autres éléments, on ne sait pas trop comment puisque ça fait plus de deux siècles qu'on n'a pas eu un seul échantillon pour expérimenter. Une bonne partie s'est vaporisée à la température d'impact pour former du Négrotonane, un genre de combiné de malepierre et de minéraux du sol sous forme gazeuse, hautement mutagène et très volatile. Avec en plus la composante radioactive du Négromnium lui-même. Et c'est comme ça qu'on a la situation actuelle sur Négromundheim. La principale source de Négromnium est maintenant quelque part au fond du cratère géant, et personne ne serait assez stupide pour aller y miner quelque chose, même pas les Dominators. Il est impossible d'en retirer quoi que ce soit d'utile, et toutes les archives des autres mines ont disparu. Et comme cette région avait été touché par un fragment de la météorite, personne n'y habitaient, à part les quelques bandes de mutants attardés qu'on a put croiser. La suite, vous la connaissez."


Oui. Il y a quelques mois, une expédition de The Star and the Moon avait redécouvert la mine, et elle semblait en assez bon état pour qu'on l'exploite. Et comme souvent sur cette planète, la nouvelle avait rapidement circulé grâce aux innombrables réseaux d'espionnages et au traffic d'informations. La Corporation avait discrètement envoyé une équipe scientifique afin d'étudier tous les risques naturels et la rentabilité de l'action, ainsi que quelques scientifiques du Consortium, comme Frank, pour leur expertise dans le domaine.


Soudain, l'alarme se déclencha. Et la tonalité de celle-ci indiquait que quelque chose venait de s'introduire dans le périmètre du camp. Toute l'équipe se précipita vers les écrans de surveillance, pour contempler avec horreur les hordes de zombies qui se dirigeaient lentement mais de façon nette vers eux...


***


Que se passera-t-il? L'équipe sera-t-elle sauvé à temps par l'un des héros de l'Iron Dream Tournament IV? Seront-ils dévorés par les hordes de zombies faisant agnagneu la cébé? Auront-ils un impact quelconque sur cette campagne d'importance galactique? Achèterez-vous les magnifiques figurines de Bob Olley à des prix défiants toute concurence?


La réponse en Août!

Imprimer cet élément

  [necromunda] Figurines Alternatives Pour Necromunda
Posté par : Xavier - 03-03-2006, 23:23 - Forum : Necromunda - Réponses (4)


East Riding Miniatures produit des figurines sculptées par Jim Bowen (qui est probablement le plus taré de tous les sculpteurs en activité). Elles sont de très bonnes qualité de sculpture et de moulage, faciles à peindre et ne coûtent que 1£ pièce ce qui est tout simplement dérisoire.


http://www.eastridingminiatures.co.uk


Les "Slicks" en particulier feraient de très bons Delaques alternatifs.


http://www.eastridingminiatures.co.uk/erm/25mmCW.htm

Imprimer cet élément

  Omnia Vinct Machina
Posté par : KDJE - 28-02-2006, 18:22 - Forum : Récits et Poésies - Réponses (37)


Une dramaturgie en 20 actes, issue du répertoire trop souvent boudé des cabarets du Bas-Duniash. Pourtant, chez Dame Luccia où cette prose fut longtemps affichée tous les jeudis, la patronne, affectueuse comme peuvent l'être les ruminantes dont elle avait le poids (pour qui savent cependant en être le lait plus qu'en trayer les larmes), on offrait les consommations dès l'acte 15ème, et la volupté des charmes pour ceux qui parvenaient jusqu'au final. Ceux-là seuls pouvaient alors dire, et cela suffisait à en pénétrer l'exploit : "la Grosse Lulu, j'y étais."




KDJE

Imprimer cet élément

  [tmg] Warmaster - Lustrie
Posté par : latribuneludique - 27-02-2006, 12:00 - Forum : Warmaster - Pas de réponse


Après de longs mois de travail, la Tribune du Maître de Guerre est heureuse de vous présenter Warmaster - Lustrie, un grimoire de 20 pages qui vous permettra de simuler des batailles Warmaster dans les dangereuses jungles de Lustrie.


Fortement inspiré de Warhammer - Lustrie, ce supplément officieux pour Warmaster vous propose un matériel complet pour vivre des batailles épiques en Lustrie. Ce grimoire contient non seulement des règles pour gérer les jungles natales des Hommes-Lézards mais également pour simuler leurs dangers. Il vous proposera également pas moins de 6 scénarios originaux pour Warmaster ainsi qu'une campagne arborescente. Pour encore plus d'exotisme, quatre listes d'armées sont également présentées : la Légion Rouge de Tehenhauin, la Cour Bubonique de Nurglitch, les Conquistadores et les Amazones. Enfin, vous trouverez quelques conseils de modélisme.


Comme d'habitude, le supplément est disponible au format web (lecture en ligne) ou PDF.


Bonne lecture!


La Tribune du Maître de Guerre,


E-Zine dédié à Warmaster


http://perso.wanadoo.fr/bruntz/tmg/


[Image: lustrie_01.jpg]

Imprimer cet élément

  [conf] [scénarii] Alter Conf'
Posté par : akodosho - 26-02-2006, 20:16 - Forum : Confrontation : Anciennes versions - Pas de réponse


Allez, hop, je vous livre les scénars joués à Cannes lors du FIJ en pature.


NB : les critiques <b>constructives</b> sont bien sur les bienvenues... ^^


Scenarii de Samedi


<b>Trahison</b>


<i>Contexte</i> : l’argent et les manipulations ont vite fait de convertir les esprits divergents.


<i>Objectif</i> : Chaque joueur pioche une carte hors personnage parmi les cartes de l’adversaire. Toutes les figurines relatives à la carte piochée sont des traîtres et ils doivent rester cachés à l’adversaire. Vous devez noter le nom des traîtres sur votre fiche de ronde et attendre la validation de l’arbitre.


Au 2e tour, quand les traîtres sont activés, ils changent de camp et sont joués par l’adversaire jusqu'à la fin de la partie.


<i>Déploiement</i> : Bataille.


<i>Nombre de tours</i> : 6


<i>Résultats</i> :


1pt de victoire pour avoir détruit au moins un traître adverse.


1pt de victoire pour avoir détruit tout les traîtres adverses.


1pt de victoire s’il vous reste au moins un traître à la fin de la partie.


<i>Bonus</i> : ‘Traître efficace’ : 25 pts de GA si l’un de vos traîtres tue le personnage adverse.


NB : Toute figurine (hors personnage et figurine dépendant de la carte d’un personnage : familier, EM de moins de 50Pa...) est susceptible de trahir son camp (meme les etres de tenebres, justes...).


Les traîtres comptent dans les pertes du joueur qui en prend le contrôle s’il sont tués.


Si une machine de guerre trahi, seuls les servants sont considérés comme des traîtres.


<b>Les prisonniers</b>


<i>Contexte</i> : Chaque armée s’est fait capturé son commandeur. Il faut le récupérer à tout prix.


<i>Objectif </i>: Les chefs sont en blessure légère (non soignable et non régénérable) et attachés. Le but est de libérer son propre commandeur tout en empêchant que votre prisonnier ne s’échappe. Pour libérer un prisonnier il faut avoir une figurine à son contact libre de tout adversaire à la fin de la phase de Corps à Corps. La Dis du commandeur ne peut être utilisée tant que ce dernier est prisonnier.


<i>Déploiement</i> : Bataille. A l’issue du jet Tactique les commandeurs sont placés dans le camp adverse à un minimum de 20cm d’un bord de table (et ce par les soins de l’adversaire). Le chef doit avoir trois de ses cotés de socle libre de tout élément de décor. Les éclaireurs ne peuvent se placer à distance de charge de leur commandeur.


<i>Nombre de tours</i> : 6


<i>Résultats</i> :


1pt de victoire pour le premier à avoir libéré son commandeur.


1pt s’il a survécu après sa libération.


1pt si le chef adverse est toujours captif à la fin de la partie.


<i>Bonus</i> : ‘Lui seul nous dirige !’ 50pts de GA si l’on utilise une Dis de 0 tant que le chef est captif (option accessible à toutes les armées).


NB : Les personnages sont considérés comme des éléments de décor indestructibles tant qu’il n’ont pas été libérés.


<b>Les 3 champions</b>


<i>Contexte </i>: Les champions représentent l’espoir du peuple. Afin de déstabiliser l’armée adverse il faut détruire ces faiseurs de beau temps.


<i>Objectif </i>: Chaque joueur désigne 3 champions tous de profil différent. Les personnages ou État Majors ne peuvent acquérir le titre de champion et les champions volants ne peuvent quitter le palier 0. Le but est de détruire les champions adverses tout en préservant les siens. Les champions doivent rester au palier 0 tout au long de la partie.


<i>Déploiement </i>: Bataille. Les champions ne peuvent se déployer à moins de 20cm d’un bord de table.


<i>Nombre de tours </i>: 6


<i>Résultats </i>:


0.5pt de victoire par héro (adverse) détruit ou (de son camp) conservé.


Considérer le résultat 0.5-2.5 comme un 0-3 et 1.5-1.5 comme un 1-1.


Si aucun champion n’a été détruit, le score est de 0-0.


<i>Bonus </i>:


‘On a eu le vieux’ : 25pts de GA pour avoir tué le chef adverse


‘Héro du peuple’ : 50pts de GA si le moins cher des profils est choisi comme étant l’un des champions.


NB : S’il n’est pas possible de recruter 3 champions tout champion non recruté est considéré comme perte.


Scenarii de Dimanche


<b>Les Ames Noires</b>


<i>Contexte</i> : Les âmes noires sont l'accumulation de la haine de toutes les âmes passées au fil de l'épée des plus redoutables combattants.


<i>Objectif</i> : Une âme noire a fait un pacte avec vous afin de se nourrir de l’âme du commandeur adverse. Pour ce faire, elle va se loger dans l'une de vos figurines et en sortir au dernier moment pour dévorer sa proie. Il vous faut donc choisir le porteur de l'âme (en toute discrétion) et noter précisément la description de l’hôte sur la feuille de ronde. La libération de l'entité ne peut se faire qu'à l'activation du profil du porteur ce qui entraîne la mort immédiate de l'hôte. Si le porteur est tué avant sa libération, l'âme sort tout de même, mais subit un malus de -2 en INI, ATT et DEF. Le porteur de l’âme ne peut quitter le palier 0.


Profil de l'âme noire:


10


3


6-9


2-6


/


-8


/


Compétences : mort-vivant, fléau/personnage, éthéré.


<i>Déploiement</i> : Bataille. Les éclaireurs doivent être déployés dans leur moitié de table.


<i>Résultats</i> :


1pt de victoire pour avoir survécu au spectre adverse.


2pts pour avoir tué le commandeur adverse avec l'âme noire.


1pt pour avoir tué le commandeur adverse autrement.


NB : A la libération de l’âme, la figurine détruite est retirée du jeu (les compétences comme acharné ou renfort ne marche pas).


Au moment où l’âme est révélée, les figurines adverses au contact doivent tester contre la peur.


Le commandeur est le personnage le plus cher (équipement compris).


<b>Les pestiférés</b>


<i>Contexte</i> : La peste est une plaie, mais quand elle gagne vos adversaires....


<i>Objectif</i> : Avant chaque jet de tactique, tirez au hasard une carte dans la pioche adverse, les figurines dépendant de cette carte sont des pestiférés pour le tour. Les pestiférés étant contagieux, il faut créer un maximum de contacts avec des socles adverses pour les contaminer. Chaque figurine ainsi contaminée pendant le tour vous permet de cumuler 1 marqueur. Une figurine adverse ne peut rapporter qu’un marqueur par tour mais peut être contaminée a nouveau lors des tours suivants. Tout contact existant au moment de la détermination des pestiférés est comptabilisé.


<i>Déploiement</i> : Bataille.


<i>Nombre de tours</i> : 6


<i>Résultats </i>:


0 pt de victoire si aucun marqueur n’a été transmis.


1pt pour avoir au moins un marqueur.


+1pt pour avoir plus de marqueurs que l’adversaire.


- 1pt a l’adversaire si l’on a au moins 3 marqueurs de plus.


+1pt si l’on a au moins 5 marqueurs de plus.


PS : Merci a Aubagne pour le petit frère de ce scénar.


<b>Les Négociations ont mal tourné</b>


<i>Contexte</i> : Les chefs de guerre, sur un champ de bataille envoient souvent un représentant pour faire part de leurs intentions à l’adversaire.


<i>Objectif </i>: Des zones de 20x20cm à chaque coin de table représentent les postes avancés des 2 armées. Le but est de contrôler un maximum de zones.


<i>Déploiement</i> : Bataille. Placer la figurine la moins chère de chaque liste à moins de 10cm du centre de la table et dans sa moitié de table. Il s’agit du représentant de votre peuple. La carte relative à ce profil doit être placée au sommet de la pioche pour le premier tour et c’est sa discipline qui doit être utilisée pour ouvrir les hostilités.


<i>Résultats :</i>


- Controle d'aucune zone : 0PS


- Controle d'au moins 1 zone : 1PS


- Controle d'au moins 1 zone de plus que l'adversaire : +1PS


- Controle de toutes les zones : +1PS


<i>Bonus </i>: ‘Question de survie’ 50 pts de GA si le représentant de votre peuple survit.


NB : Pour le placement des Représentants, commencer par le joueur ayant perdu je jet de Dis. Ne placer qu’un seul représentant au centre de la table et si sa Dis est de -, considerer qu’elle est égale à 0.


La Dis du représentant n ‘est utilisée que pour le premier tour, pas pour les suivants ou le jet d’approche.


Pour determiner qui controle une zone, compter le facteur de domination (1 pour les petites tailles et tailles normales, 2 pour les cavaleries et grandes tailles) dans cette zone, en cas d’égalité, personne ne revendique la zone.


Encore merci à JP.


Je suis a la bourre, je vous livrerai mes impressions un peu plus tard.

Imprimer cet élément

  Club Paris Intra-muros
Posté par : NitriK - 26-02-2006, 01:03 - Forum : Clubs - Pas de réponse


Salut à tous!


Je vous présente le club dont je fais parti:


Championnet Figurines & Jeux


Nous jouons tous les derniers dimanche du mois, la prochaine session étant...demain !


Jeux pratiqués:


Warhammer 40k


Seigneur des anneaux


Katana


ainsi que tous les jeux que vous souhaitez (il suffit d'avoir le matériel)


Notre site internet


L'adresse:


Association Championnet,


14-16 rue Georgette Agutte


75018 Paris


Métro: Jules Jofrin (ligne 12) ou Lamarck-Caulaincourt (ligne 12) ou Guy Moquet (ligne 13)


N'hésitez pas à venir, surtout si vous recherchez des joueurs. Ambiance chaleureuse et pas prise de tête

Imprimer cet élément